반응형 분류 전체보기448 xpTrail를 이용한 Particle 이펙트 - X-Particles Nexus 파티클 도구를 사용하여 멋진 파티클 트레일 꽃을 만드는 방법을 소개합니다.기본 설정: 세 개의 파티클 방출기를 링 모드로 설정하여 세 개의 파티클 폭발을 생성합니다.nxPush 모디파이어 추가: 파티클이 서로 겹치지 않도록 밀어내는 역할을 합니다.nxSpeed 모디파이어 추가: 시간이 지남에 따라 파티클의 속도를 줄입니다.nxTurbulence 모디파이어 추가: 컬 터뷸런스 모드를 사용하여 파티클의 움직임을 제어합니다. 블렌드와 애드 값을 조정하여 원하는 효과를 얻습니다.데이터 매핑: 파티클의 나이에 따라 블렌드와 애드 값을 조정하여 파티클의 움직임을 제어합니다.트레일 설정: 세 개의 트레일을 방출기에 연결하여 렌더링 시 어떻게 보일지 확인합니다.터뷸런스 강도 매핑: 파티클의 속도에 따라 터뷸.. 2025. 4. 28. 흘러가는 Terrain 애니메이션 - X-Particles Terraform 효과를 사용하여 유기적으로 애니메이션되는 멋진 지형을 만듭니다.기본 설정: 1000 x 1000 크기의 지형을 설정하고, 나중에 세그먼트 수를 증가시킵니다.TF 노이즈 추가: Perlin 노이즈를 사용하여 기본 노이즈를 설정하고, Billow 프랙탈 디테일을 추가합니다. 프랙탈 워핑을 사용하여 형태를 더욱 흥미롭게 만듭니다.애니메이션 설정: 스케일 값을 130에서 220으로 애니메이션하여 유기적인 움직임 효과를 얻습니다.트로프 만들기: TF Terrain을 사용하여 그라디언트 오퍼레이터로 트로프를 만듭니다. 그라디언트 타입을 선형으로 변경하고, 좌표를 회전시켜 트로프를 설정합니다.세부 사항 추가: 셀룰러 노이즈를 사용하여 캐니언 효과를 추가하고, 게인을 -20으로 설정하여 지형에 홈을 .. 2025. 4. 28. xpCaches 복사하여 다양하게 활용하기 - X-Particles 메쉬 도구와 인셋의 레이어링을 사용하여 기하학적이면서도 유기적으로 발전하는 애니메이션을 만듭니다.기본 설정: 800 x 950 크기의 평면에 구부림 변형 도구와 디스플레이서를 사용하여 형태와 애니메이션을 추가합니다.첫 번째 mtInset: Alt 키를 누르고 인셋을 클릭하여 모든 폴리곤에 mtInset을 적용하고, 양을 100%로 설정하여 메쉬를 삼각형으로 만듭니다. 오프셋을 설정하여 돌출된 효과를 줍니다.애니메이션 mtInset: 두 번째 mtInset을 추가하고, 양을 40%에서 60%로 애니메이션합니다. 오프셋을 설정하여 가장자리가 반짝이도록 합니다.추가 인셋: 여러 개의 mtInset을 추가하여 애니메이션과 필드를 사용하여 중앙 부분에만 영향을 주도록 설정합니다.렌더링: Redshift 태양을 활.. 2025. 4. 28. xpCaches 복사하여 다양하게 활용하기 - X-Particles 캐시된 입자 시뮬레이션을 복제하고 이를 사용하여 장면을 채우는 방법을 설명합니다. 이 기술은 애니메이션을 오프셋하거나 크기를 조정하거나 회전할 수 있어 배경 요소를 채우는 데 매우 유용합니다.주요 단계 요약:입자 시뮬레이션 설정:X-Particles 방출기와 Nexus Turbulence 객체를 사용하여 Voronoi 시뮬레이션 생성.시뮬레이션을 캐시로 저장.캐시 설정:Insidium X-Particles 캐시를 사용하여 외부 파일로 캐시 저장.캐시 빌드 완료 후, 캐시된 시뮬레이션을 재생하여 확인.캐시된 입자 이동:캐시 객체의 재생 탭에서 로컬 좌표 활성화.방출기를 이동시키면 캐시된 위치도 함께 이동. 캐시된 입자 복제:방출기를 복제하여 여러 개의 방출기 생성.각 방출기가 동일한 캐시 데이터를 참조하도.. 2025. 4. 28. xpTrail Thickness 다양하게 적용하기 - X-Particles xpTrail의 두께를 입자의 반지름 애니메이션에 따라 다양하게 조정하는 방법을 설명합니다. 이를 통해 장면 전체에서 동적으로 형태가 변하는 트레일을 얻을 수 있습니다. 또한, Redshift에서 해당 데이터를 접근하고 사용하는 방법을 보여줍니다.주요 단계 요약:입자 설정:방출기 설정: 정의된 방출 모드, 카운트 5, 속도 332, 반지름 100, 변동 80.NX 색상 수정자를 그라디언트로 설정하여 색상 애니메이션 적용.트레일 생성:Insidium, X-Particles, Generators에서 xpTrail 추가.방출기를 트레일에 드래그하여 트레일 생성. 렌더링 준비:xpTrail에 Redshift Object Tag 추가.Curve 탭에서 캡슐 지오메트리 설정.간단한 유리 재질 적용.트레일 두께 조정.. 2025. 4. 27. Particle Reveal 효과주기 - X-Particle Object Manager 에서 보는 것처럼 Particle의 그룹 1, 그룹 2를 생성하고 Field를 통해 그룹 2로 전환시키면서 nxExplode, nxTurbulence를 적용시키도록 설정합니다. 1. **텍스트 객체 설정**: - 원하는 텍스트 객체를 생성하고, XP 방출기를 사용하여 텍스트 표면에서 파티클을 방출하도록 설정합니다. 2. **파티클 폭발 효과**: - Nexus에서 NX 폭발 수정자를 사용하여 파티클을 텍스트 중심에서 멀리 날려 보냅니다. - 속도를 150으로 설정하고 변동을 100으로 설정합니다. - 속도 시작만 설정을 해제하여 파티클이 계속해서 바깥쪽으로 나가도록 합니다.3. **난류 추가**: - NX 난류 수정자를 추가하여 파티클의 움직임에 세부 사항을 .. 2025. 4. 26. Particle Sparks - X-Particles xpSplineGrowth를 통해 Line을 생성되고 사라지면서 Particles도 생성되고 사라지는 시뮬레이션입니다. Length 가 0%에서 100%으로 애니메이션 설정하고 완성된 Line이 보여주는 시간을 설정한 후 다시 0%으로 애니메이션을 주어 Line이 사라지게 설정하면 Particles도 사라지게 됩니다. 그러기 위해 xpEmitter는 방출부분이 Edge로 설정해주면 됩니다. xpSplineGrowth는 Spline Object에 Child로 설정해서 효과를 줍니다. 텍스트 스플라인 생성:"HFgraphic" 텍스트 스플라인을 자유형 스플라인으로 변환.Close Spline을 비체크해준다.스케치 도구를 사용하여 자유형 스플라인을 생성해서 작업을 해도 된다.XP 방출기 설정:XP 방출기를 객.. 2025. 4. 26. Field를 통해 사라지는 Particles 이펙트 - X-Particles ### 씬 설정우리 씬에는 텍스트 객체에서 입자가 방출되고, 이 입자들이 넥서스의 Follow Geo를 사용하여 텍스트 표면을 따라 이동하는 시뮬레이션이 있습니다. 강한 난류가 입자들에게 멋진 난류 움직임을 부여하고 있습니다. 이제 입자들을 자유롭게 하고, 그들이 소멸하도록 만들고 싶습니다.### 입자 그룹 설정1. **xpEmitter Groups**: 두 개의 새로운 그룹을 추가합니다. 첫 번째 그룹만 모드로 설정하여 모든 입자가 태어나면 그룹 1에 배치됩니다. 그룹 2는 현재 아무것도 하지 않습니다.2. **nxFollowGeo**: 그룹 1만 영향을 받도록 설정합니다. 따라서 현재 모든 입자가 그룹 1에 있으며, Follow Geo의 영향을 받고 있습니다. ### 필드와 질문 사용1. **Anim.. 2025. 4. 26. xpOpenVDBMesher에 Motion Blur 적용하기 - X-Particles 일반적인 객체 모션 블러는 OpenVDB 메셔와 같은 볼륨 메쉬에서는 작동하지 않습니다. 볼륨 메쉬의 포인트는 매 프레임마다 동적으로 변경되기 때문에 추적할 수 없습니다.하지만 OpenVDB 메셔를 사용하여 모션 블러를 적용할 수 있습니다. 방법은 다음과 같습니다.1. 메셔의 태그 탭으로 이동하여 'Transfer Velocity'를 활성화합니다.2. 활성화하면 x, y, z 속도 정보를 포함한 4개의 버텍스 맵이 생성됩니다.3. 이 정보를 레드쉬프트에 전달합니다. 태그 -> 렌더 태그 -> 레드쉬프트 객체 태그로 이동하여 모션 벡터를 활성화하고 맵을 링크 필드에 드래그합니다.4. 레드쉬프트 렌더 설정에서 모션 블러와 변형 블러를 활성화합니다. IPR에서는 모션 블러를 볼 수 없으므로 전체 렌더링을 .. 2025. 4. 26. 이전 1 ··· 42 43 44 45 46 47 48 ··· 50 다음 반응형