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X-Particles를 활용한 Granular 적용하기 x-particles를 사용하여 nxFluids의 Granular를 적용하는 방법을 단계별로 설명해드릴게요. 이 과정은 처음 접하는 사람도 이해할 수 있도록 자세히 설명하겠습니다. 1. Emitter 설정먼저, Emitter를 설정하여 입자를 생성합니다. 기본적으로 Emitter는 규칙적인 형태로 입자를 배치하지만, 이를 랜덤하게 만들기 위해 Jitter XY와 Jitter Z를 사용합니다. 이 설정은 입자의 위치를 X, Y 평면과 Z 축 방향으로 무작위로 오프셋하여 규칙성을 줄입니다 . x-particles의 Emitter에서 Emission 메뉴의 Shot과 Shot Type 설정, 그리고 Jitter XY와 Jitter Z에 대해 설명드릴게요. ShotShot 설정은 입자가 한 번에 방출되는 방식을.. 2025. 4. 11.
Utilizing xpOcean in X-Particles xpOcean is one of the plugins in INSYDIUM's X-Particles, used to create realistic water surfaces. This plugin allows for artistic control by adjusting wave height, wind speed, and wave roughness. It also generates foam maps, sets perfect loops through loop end frame settings, and can be applied to any scene geometry using deformation modes. xpOcean offers various displacement space options, incl.. 2025. 4. 11.
X-particles 플러그인 xpOcean 활용 xpOcean은 INSYDIUM의 X-Particles 플러그인 중 하나로, 현실적인 물 표면을 생성하는 데 사용됩니다. 이 플러그인은 파도 높이, 바람 속도, 물결의 거칠기 등을 조정하여 예술적 제어를 가능하게 합니다. 또한 거품 맵을 생성하고, 루프 엔드 프레임 설정을 통해 완벽한 루프를 설정할 수 있으며, 변형 모드를 사용하여 모든 장면 지오메트리에 적용할 수 있습니다.xpOcean은 표면 모드를 포함한 여러 변위 공간 옵션을 제공하여 다른 변형기와 함께 작동할 수 있습니다이를 통해 3D 장면에서 물의 움직임을 더욱 현실적으로 표현할 수 있습니다.  Wave Height (파도 높이): 이 속성은 파도의 높이를 조정합니다. 값을 높이면 파도가 더 높아지고, 낮추면 파도가 더 낮아집니다.Ocean S.. 2025. 4. 11.
Creating object motion along a path This method involves creating a shape layer for the line along which the object will flow and moving the object along that line. First, to attach the object to the line, you can use the pointOnPath function. pointOnPath is a feature that represents a point on a specific path. It is primarily used to move objects or create animations along mask paths or shape layer paths. Additionally, you will n.. 2024. 7. 22.
라인을 따라가는 오브젝트 모션 만들기 오브젝트가 흘러가는 라인을 쉐이프 레이어로 만들고 그 라인 상에 오브젝트를 이동시키는 방법입니다.먼저 오브젝트를 라인에 붙이기 위해서는 pointOnPath를 활용하면 가능합니다. pointOnPath는 특정 경로(Path) 위의 지점(Point)을 나타내는 기능입니다. 이 기능은 주로 마스크 경로나 셰이프 레이어의 경로를 따라 객체를 이동시키거나 애니메이션을 만들 때 사용됩니다.그리고 쉐이프 레이어의 위치를 현재 컴포지션 위치를 변환해주는 toComp()도 사용해주셔야 합니다. 활용방법을 섦명드리기위해 나뭇잎 이미지와 나뭇잎이 따라갈 라인을 쉐이프 레이어로 만들어 준비해 두었습니다. 나뭇잎 이미지의 중심점을 나뭇잎 이미지 끝 쪽에 맞추어 주었습니다. 여기서 0.5 값은 전체 라인 길이에 중간지점을 말합.. 2024. 7. 22.
Creating Lines Connected to Objects Using createPath() in After Effects createPath() is a function used in Adobe After Effects to create paths for shape layers using scripts. This function provides a method to define and modify the path of a shape. The createPath() function is primarily used in After Effects’ ExtendScript, which is based on JavaScript. Here is a detailed explanation of the createPath() function:var myPath = createPath(vertices, inTangents, outTangen.. 2024. 7. 14.
에프터이펙트 createPath()를 활용한 오브젝트에 연결된 라인 만들기 createPath()는 Adobe After Effects에서 스크립트를 사용하여 도형 레이어의 경로를 생성할 때 사용되는 함수입니다. 이 함수는 도형의 경로를 정의하고 수정할 수 있는 방법을 제공합니다. createPath() 함수는 주로 JavaScript를 기반으로 한 After Effects의 ExtendScript에서 사용됩니다. 다음은 createPath() 함수에 대한 자세한 설명입니다:var myPath = createPath(vertices, inTangents, outTangents, closed); 매개변수  1. vertices (Array of [Point]): 도형의 주요 버텍스 포인트 배열입니다. 각 포인트는 도형의 꼭짓점을 나타냅니다. 2. inTangents (Array .. 2024. 7. 14.
Creating a Looping Wiggle Expression The wiggle function in After Effects is used in the following format.wiggle(frequency, amplitude, octaves = 1, amplitude_mult = 0.5, time = t);  • frequency: The frequency of wiggles per second. • amplitude: The amplitude of the wiggle. • octaves: The complexity of the noise, with a default value of 1. • amplitude_mult: The multiplier for the amplitude of each octave, with a default value of 0.5.. 2024. 7. 11.
Wiggle() Expression 루핑만들기 에프터 이펙트의 wiggle 함수는 다음과 같은 형식으로 사용됩니다.wiggle(frequency, amplitude, octaves = 1, amplitude_mult = 0.5, time = t);  • frequency: 초당 wiggle 발생 빈도. • amplitude: wiggle의 진폭. • octaves: 노이즈의 복잡성, 기본값은 1입니다. • amplitude_mult: 각 옥타브에서 진폭의 곱셈 값, 기본값은 0.5입니다. • time: wiggle을 평가할 시간, 기본값은 현재 시간입니다. 위의 예제에서 1과 0.5는 각각 octaves와 amplitude_mult 값을 나타냅니다. 이는 wiggle 함수의 노이즈 복잡성과 각 옥타브의 진폭 곱셈 값을 설정합니다. 기본값으로 설정된 .. 2024. 7. 11.
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