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Arnold의 피지컬 스카이(Physical Sky)에 대한 내용입니다. Arnold Physical Sky는 지구의 태양과 하늘 환경을 수학적으로 시뮬레이션하는 도구입니다. Arnold Sky 오브젝트 내에서 설정 가능하며, 주로 시간대에 따른 자연광 변화를 표현할 때 사용합니다.

1. 주요 설정 및 위치

- 생성 방법: Arnold Sky 오브젝트를 생성한 후, Type 옵션을 'Sky'에서 **'Physical Sky'**로 변경합니다.
- 기본 특징: 실제 태양의 고도와 방위각에 따른 빛의 변화를 매우 사실적으로 재현합니다.
2. 핵심 파라미터 (주요 제어 항목)
- Elevation (고도):
- 태양이 하늘에 떠 있는 높이를 조절하여 시간대를 결정합니다.
- 90도: 정오(태양이 머리 위에 있음).
- 낮은 각도 (예: 3도~10도): 일출 또는 일몰 시간대의 분위기를 연출합니다.
- Azimuth (방위각):
- 수평선을 따라 태양을 0도에서 360도까지 회전시킵니다. 빛이 들어오는 방향을 결정합니다.
- Sun Size (태양 크기):

-
- 기본값은 0.51로 물리적으로 정확한 크기입니다.
- 크기를 키울수록: 태양 원반(Sun Disk)이 커지며, 그림자의 경계가 더 부드럽고 뭉툭하게(Soft Shadows) 변합니다.
- 크기가 작을수록: 그림자가 더 날카롭고 선명하게(Sharp Shadows) 표현됩니다.
- Sky & Sun Tint (하늘 및 태양 색조):

-
- 하늘과 태양의 색상에 특정 색조를 입힙니다.
- 예술적인 효과를 위해 보라색이나 파란색 등을 섞어 독특한 분위기의 환경을 만들 수 있습니다.
- Ground Albedo (지면 알베도):
- 행성 표면(지면)에서 대기로 반사되는 빛의 양을 조절합니다. 밝은 색상일수록 지면 반사광이 많아져 전체적인 조명이 더 밝아집니다.
- Turbidity (탁도):
- 대기 중의 먼지나 습도량을 조절하여 하늘의 맑은 정도를 결정합니다.
3. 기타 기능 및 팁
- Enable Sun: 태양 광원을 켜거나 끌 수 있습니다. 끄면 하늘의 환경광만 남게 됩니다.
- Samples (샘플 수): 그림자의 부드러운 경계 부분에 노이즈가 발생할 경우, 샘플 값을 3~5 정도로 높여서 이미지를 깨끗하게 만들 수 있습니다.
- Exposure (노출): 전체적인 장면의 밝기를 조절합니다.
요약:
Arnold Physical Sky는 **Elevation(시간)**과 **Azimuth(방향)**를 통해 자연스러운 햇빛을 연출하며, 특히 Sun Size를 조절하여 그림자의 선명도를 제어하는 것이 핵심입니다. 대기 느낌을 강조하고 싶다면 Gobo 필터나 Atmosphere Volume과 조합하여 더 극적인 결과를 얻을 수 있습니다.
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