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Arnold for Cinema 4D의 네 가지 **라이트 필터(Light Filters)**에 대한 내용을 알려드리겠습니다.
라이트 필터는 셰이더의 일종으로, 조명의 효과를 물리적 혹은 예술적으로 수정하는 도구입니다. Material Manager > Create > Arnold > Light Filter에서 생성하며, 조명의 Detail 탭에 있는 Light Filters 리스트에 등록하여 사용합니다.

1. 반 도어 (Barn Door)

실제 촬영 현장에서 조명기구 앞에 다는 4개의 덮개(날개)와 같은 역할을 합니다.
- 용도: 조명 빔의 모양을 사각형 형태로 정교하게 제어합니다.
- 특징: 주로 **스포트라이트(Spotlight)**와 함께 사용되며, 원치 않는 곳에 빛이 새어 나가지 않도록 차단할 때 유용합니다.
- 설정: 상(Top), 하(Bottom), 좌(Left), 우(Right) 4개의 플랩(Flaps) 매개변수를 조정하여 빛의 범위를 조절합니다.

2. 고보 (Gobo)
조명 앞에 배치하는 물리적인 스텐실(패턴 판)과 같은 효과를 냅니다.

- 용도: 빛에 특정 무늬나 이미지(텍스처)를 입혀 투사합니다. (예: 창문 그림자, 나뭇잎 사이로 비치는 햇살 등)
- 주요 기능:
- Slide Map: 텍스처나 이미지를 연결하여 무늬를 결정합니다.


-
- Filter Mode: 빛과 이미지를 결합하는 방식(Blend, Replace, Add, Sub, Mix)을 선택합니다.
- Density: 값이 높을수록 빛을 더 많이 차단하여 효과가 어두워집니다.
- Wrap Mode: 텍스처 반복 방식을 설정합니다 (예: Periodic으로 설정 시 무늬가 반복됨).
- 특징: 대기 효과(Atmosphere Volume)와 함께 사용하면 공기 중에 산란되는 멋진 빛 줄기를 표현할 수 있습니다.


3. 라이트 블로커 (Light Blocker)
특정 영역의 빛을 물리적으로 차단하는 보이지 않는 기하학적 형태를 만듭니다.

- 용도: 씬 전체의 조명을 건드리지 않고, 특정 오브젝트나 부분의 빛만 예술적으로 제거하고 싶을 때 사용합니다. (예: 의자 윗부분만 어둡게 만들기)
- 설정: * 도형(Sphere, Box 등)을 선택하거나 Use Geometry 옵션을 켜서 직접 뷰포트에서 위치와 크기를 조절할 수 있습니다.
- Density: 빛을 차단하는 강도를 조절합니다.

- 장점: 에어리어 라이트(Area Light) 등 다양한 조명 타입에 유용하게 쓰입니다.

4. 라이트 디케이 (Light Decay)
빛이 감쇠(사라짐)되는 거리를 수동으로 제어합니다.

- 용도: 현실적인 물리 법칙을 무시하고, 빛이 시작되는 지점과 끝나는 지점을 정확히 설정할 때 사용합니다.
- 주요 매개변수:
- Near Attenuation (근거리 감쇠): 빛이 나타나기 시작하는 거리(Start)와 최대 밝기에 도달하는 거리(End)를 설정합니다.
- Far Attenuation (원거리 감쇠): 빛이 사라지기 시작하는 거리(Start)와 완전히 사라지는 거리(End)를 설정합니다.
- 예시: 조명으로부터 150cm에서 빛이 보이기 시작해 450cm 지점에서 완전히 사라지게 하는 식의 정교한 조절이 가능합니다.

주의사항: 모든 필터가 모든 조명에 호환되는 것은 아닙니다. 예를 들어, Barn Door는 먼 거리 조명(Distant Light)에는 작동하지 않습니다. 필터가 작동하지 않는다면 해당 조명 타입과 호환되는지 확인이 필요합니다.
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