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Arnold for Cinema 4D의 이미지 기반 조명(Image-Based Lighting, IBL)에 대한 내용입니다. 이미지 기반 조명(IBL)은 EXR이나 HDR 같은 360도 고역동적 범위(HDR) 이미지를 사용하여 장면을 조광하는 방식입니다. 실제 환경의 빛 정보를 그대로 사용하기 때문에 가장 사실적인 결과를 얻을 수 있는 필수적인 렌더링 기법입니다.
1. 기본 설정 방법

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- Arnold Sky 생성: 조명을 위해 Arnold Sky 오브젝트를 생성합니다.
- 이미지 로드 방식: Color 옵션 옆의 삼각형 버튼을 눌러 타입을 Texture 또는 Shader Network로 변경합니다.
- Texture 모드: 이미지를 직접 불러와서 빠르게 적용할 때 사용합니다.
- Shader Network 모드: 이미지 보정 등을 위해 노드 구조를 사용할 때 권장됩니다.
- 색 공간(Color Space): ACES 워크플로우 사용 시, HDR 이미지의 컬러 스페이스는 보통 **Utility - Linear - sRGB**로 설정해야 정확한 색감이 나옵니다.
2. 주요 제어 및 파라미터
- 회전(Rotation): Sky 오브젝트를 회전시켜 태양의 위치나 빛이 들어오는 각도를 자유롭게 조절할 수 있습니다 (예: H Rotation 70도 또는 320도).
- 강도 및 노출 (Intensity & Exposure): 다른 조명과 마찬가지로 빛의 밝기를 세밀하게 조절합니다.
- 해상도 (Resolution): 사용하는 이미지의 가로 크기에 맞춰 설정하는 것이 좋습니다 (예: 4K 이미지라면 4000 입력). 작업 중에는 빠른 렌더링을 위해 1000 정도로 낮춰도 무관합니다.
- 포맷 (Format): 대부분의 HDR은 가로가 세로보다 두 배 긴 Lat-Long(Latitude/Longitude) 방식입니다. 이미지 형식에 맞게 설정해야 왜곡이 없습니다.
3. 셰이더 네트워크를 활용한 고급 제어

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단순히 이미지를 넣는 것보다 Shader Network 방식을 사용하는 이유는 이미지를 편집할 수 있기 때문입니다.
- Color Correct 노드: 이미지 노드 뒤에 연결하여 Gamma, Hue, Saturation 등을 수정할 수 있습니다.
- 예: Gamma 값을 0.8~0.9로 낮춰 대비(Contrast)를 높이고 그림자를 더 진하게 만들 수 있습니다.
- Visibility (시인성): 카메라 옵션 등에서 조명 효과만 남기고 배경 이미지 자체는 보이지 않게 설정할 수도 있습니다.

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4. 렌더링 품질 최적화
- Diffuse Ray Depth: 값을 2 정도로 높이면 직접광이 닿지 않는 어두운 부분까지 빛이 튕겨 들어가 더 부드러운 이미지가 됩니다.
- Samples: 그림자나 반사 부분의 노이즈를 해결하기 위해 Sky의 샘플 값을 3~5 정도로 높여줍니다.
- Camera Samples (AA): 최종 렌더링 시에는 약 6 정도로 설정하여 전반적인 품질을 확보합니다.
요약:
IBL은 360도 이미지를 이용해 현실 세계의 빛을 그대로 재현하는 방식입니다. Arnold에서는 Shader Network를 통해 Color Correct 노드를 활용하는 방식이 가장 유연하며, 이를 통해 시간대나 분위기를 자유자재로 연출할 수 있습니다.
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