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이번 글은 태양광처럼 아주 먼 곳에서 평행하게 들어오는 빛을 시뮬레이션하는 디스턴트 라이트(Distant Light/Sunlight)에 관한 내용입니다

1. 디스턴트 라이트의 특징
- 평행 광선: 먼 거리에서 오는 광원이므로 모든 빛의 줄기가 평행하게 들어옵니다. 태양광을 표현할 때 가장 적합합니다.
- 위치 무관: 조명이 씬 어디에 위치해 있는지는 중요하지 않습니다. 오직 조명의 회전(Orientation) 값만이 빛의 방향을 결정합니다.
2. 주요 설정 및 파라미터

- Color Temperature (색온도): 태양광 느낌을 내기 위해 Detail 탭에서 색온도를 활성화하고 4500K 정도의 따뜻한 값을 사용하는 것이 좋습니다.
- Angle (각도): 에리어 라이트의 반지름(Radius)과 같은 역할을 합니다.
- 0일 때: 그림자가 아주 날카롭고 딱딱하게 생깁니다.
- 값을 높일수록: 조명의 각 크기가 커지면서 그림자가 부드러워집니다.
- 태양의 실제 각 크기: 약 0.5도입니다. 이를 설정하면 현실적이고 자연스러운 그림자를 얻을 수 있습니다.
3. 품질 및 렌더링 팁

- 라이트 샘플 (Light Samples): 그림자의 부드러운 경계 부분에서 발생하는 노이즈를 해결하려면 라이트 샘플을 높여야 합니다. 보통 4 정도면 충분합니다.
- 실내 렌더링의 한계: 아놀드(Arnold)와 같은 경로 추적(Path Tracing) 엔진은 간접 광선에 의존하는 실내 장면에서 노이즈가 많이 발생합니다. 이를 해결하려면 디퓨즈 샘플(Diffuse Samples)을 7~10 이상으로 아주 높게 잡아야 하며, 이는 렌더링 시간 증가로 이어집니다.
핵심 요약:
디스턴트 라이트는 방향(회전)으로 태양의 위치를 잡고, Angle 값으로 그림자의 부드러움을 조절합니다. 태양광의 사실적인 묘사를 위해서는 Angle 0.5와 4500K 정도의 색온도 설정을 추천합니다.
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