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Cinema4D

Arnold 렌더 다양한 텍스처 노드(Texture Nodes)와 C4D 셰이더

by hfgraphic 2026. 1. 17.
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Arnold for Cinema 4D에서 사용하는 다양한 텍스처 노드(Texture Nodes)와 C4D 셰이더 지원 기능에 대해 핵심 내용입니다.


1. 노이즈 노드 (Noise Nodes)

Arnold는 세 가지 주요 노이즈 방식을 지원하여 유기적인 질감을 표현합니다.

  • Simple Noise: 가장 기본적인 노이즈로 Octave(디테일), Distortion(왜곡), Amplitude(대비) 등을 조절하여 일반적인 패턴을 만듭니다.
  • Cell Noise: 7가지 이상의 다양한 패턴(Cell, Worley, Alligator 등)을 제공하며, 세포 모양이나 기하학적인 무늬를 만들 때 유용합니다.
  • C4D Noise: Cinema 4D의 내장 노이즈 셰이더를 Arnold에서 그대로 사용할 수 있습니다. 수많은 기본 패턴과 정교한 제어 기능을 제공합니다.

 

2. 패턴 및 이미지 노드

  • Checkerboard: 간단한 격자 무늬를 생성합니다. 주파수(Frequency)를 조절하여 타일의 크기를 변경할 수 있습니다.
  • Flakes: 반짝이는 조각 효과를 만듭니다. 주로 자동차 도장면(Car Paint)의 펄 느낌이나Specular Roughness의 미세한 변화를 줄 때 사용합니다.
  • Image Node: 외부 이미지 파일을 불러오는 핵심 노드입니다.
    • Coordinate: 위치, 크기, 회전 및 타일링(Scale UV, Wrap)을 조절합니다.
    • Color Space: ACES 워크플로우에서는 컬러 맵의 경우 Utility - sRGB - Texture로 설정해야 합니다.
    • Mip Mapping: 멀리 있는 텍스처의 노이즈를 줄이고 렌더링 효율을 높이는 기술로, Bias 값을 조절해 선명도를 제어할 수 있습니다.

 

3. 램프 노드 (Ramp Nodes)

입력된 값을 재매핑하거나 새로운 그라데이션을 만듭니다.

  • Ramp RGB: 컬러 그라데이션 노드입니다. 독립적으로 사용하거나, 텍스처를 입력받아 특정 색상 영역을 다른 색으로 교체할 때 사용합니다.
  • Ramp Float: 흑백(수치) 값을 재매핑합니다. Specular RoughnessDisplacement의 강도를 곡선(Curve) 형태로 미세하게 조절할 때 필수적입니다.

 

4. C4D 전용 셰이더 및 데이터 활용

  • C4D Bitmap: Arnold 전용 이미지 노드 대신 익숙한 C4D 비트맵 노드를 사용할 수 있습니다.
  • Vertex Map (정점 맵): 오브젝트에 설정된 정점 가중치 데이터를 셰이더 네트워크로 가져옵니다.
    • 활용: 특정 부분만 다른 재질이 섞이도록 하는 **마스크(Mask)**나 발광(Emission) 강도 조절용 데이터로 사용할 수 있습니다.
    • 방법: Vertex Map 노드에 정점 태그를 드래그 앤 드롭한 뒤, Layer Shader의 Mix 입력 등에 연결합니다.

요약:

Arnold는 강력한 자체 노드뿐만 아니라 C4D의 내장 노이즈와 정점 맵을 완벽하게 지원하여 유연한 작업이 가능합니다. 특히 Ramp와 Triplanar(UV가 없을 때 유용) 노드를 함께 활용하면 텍스처의 완성도를 비약적으로 높일 수 있습니다.

 

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