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Arnold 렌더러에서 UV 매핑 없이도 텍스처를 자연스럽게 입힐 수 있는 강력한 도구인 Triplanar(트라이플래너) 셰이더의 사용법과 장점을 설명하고 있습니다.

1. Triplanar 셰이더란?
UV 매핑이 되어 있지 않거나, 매핑 상태가 좋지 않은 복잡한 지오메트리에 텍스처를 입힐 때 사용하는 '구세주' 같은 노드입니다.
- 작동 원리: 상하, 좌우, 앞뒤의 **세 방향(X, Y, Z축)에서 텍스처를 투영(Projection)**하여 물체에 입힙니다.
- 해결하는 문제: 구(Sphere) 형태에서 나타나는 극점 왜곡(Polar mapping)이나, 복잡한 인체 모델(Torso)에서 UV가 엉망일 때 발생하는 텍스처 늘어짐 문제를 즉각적으로 해결합니다.
2. 주요 설정 및 옵션
Triplanar 노드 내에서 텍스처의 모양을 미세하게 조정할 수 있는 기능들입니다.
- Scale / Rotate / Offset: 텍스처의 크기, 회전, 위치를 X, Y, Z축별로 개별 조절하거나 전체적으로 조절할 수 있습니다.
- Coord Space: 투영이 계산되는 좌표 공간을 설정합니다.
- Blend (가장 중요): 각 방향에서 투영된 텍스처가 만나는 지점에 생기는 이음새(Seam)를 부드럽게 섞어주는 기능입니다. 값을 높이면 경계선이 사라지고 자연스러워집니다.

- Cell: 텍스처에 추가적인 무작위성(Randomization)을 부여하여 반복되는 패턴을 줄여줍니다.


3. 실무 활용 팁

- 적합한 텍스처: 체커보드처럼 규칙적인 패턴보다는 그렁지(Grunge) 맵이나 노이즈처럼 복잡하고 불규칙한 텍스처를 사용할 때 효과가 극대화됩니다.
- 활용 사례: 복잡한 모델링의 스펙큘러 러프니스(Specular Roughness) 맵 등을 빠르게 적용할 때 매우 유용합니다.
💡 요약 비교
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텍스처 적용 방식
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특징
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결과
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일반 텍스처 연결
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UV 매핑에 의존함
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UV가 없으면 텍스처가 깨지거나 늘어남
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Triplanar 연결
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3축 방향에서 직접 투영
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UV 없이도 깨끗하고 자연스럽게 입혀짐
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결론: Triplanar 셰이더를 사용하면 번거로운 UV 작업 없이도 복잡한 물체에 고품질의 텍스처를 신속하게 입힐 수 있습니다.
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