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Arnold 렌더러에서 틈새나 모서리 등 지오메트리의 형상을 기반으로 특수한 효과를 만드는 Ambient Occlusion(앰비언트 오클루전)과 Curvature(커버처) 셰이더의 핵심 기능을 설명하고 있습니다.
1. Ambient Occlusion (AO) 셰이더
물체 사이의 구석진 곳이나 틈새에 생기는 음영을 시뮬레이션하여 입체감을 더해주는 기능입니다.

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- 기본 원리: 가까운 물체에 의해 가려지는 부분(Occluded)은 어둡게, 노출된 부분(Unaccluded)은 밝게 표현합니다.
- 주요 파라미터:
- Samples: 값이 높을수록 노이즈가 줄어들고 부드러운 결과가 나옵니다.
- Spread: 수치가 낮을수록 그림자가 좁고 날카롭게 집중됩니다.
- Far Clip: 오클루전이 계산되는 최대 거리를 제한합니다. 아주 미세한 틈새만 강조하고 싶을 때 이 값을 줄입니다.
- Invert Normals: 그림자의 방향을 반전시킵니다. (표면 안쪽으로 레이를 쏴서 반대 효과를 냄)
- Trace Sets: 특정 물체를 AO 계산에서 제외하고 싶을 때 사용합니다. (예: 자동차 본체 제외)
2. Curvature (커버처) 셰이더
지오메트리의 곡률(볼록함과 오목함)에 따라 흑백 마스크를 생성하는 셰이더입니다.

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- Output Mode:
- Convex (볼록): 튀어나온 모서리(에지) 부분을 흰색으로 표현합니다. 주로 모서리 까짐(Edge wear) 효과에 사용됩니다.
- Concave (오목): 들어간 틈새 부분을 흰색으로 표현합니다. 먼지가 쌓인 효과(Dirt)에 유용합니다.
- 주요 파라미터:
- Radius: 효과가 미치는 범위를 조절합니다. 값이 작을수록 세밀한 디테일이 살아납니다.
- Bias: 수치가 높으면 효과가 더 넓게 퍼지고 과장되며, 낮으면 세밀한 부분만 강조됩니다.
- Multiply: 효과의 전체적인 강도를 조절합니다. 여기에 그렁지(Grunge) 맵을 연결하여 효과를 불규칙하게 깰 수 있습니다.

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3. 실무 활용 방법 (Workflow)
이 노드들은 단독으로 쓰이기보다 주로 다른 노드와 결합하여 재질의 완성도를 높이는 데 사용됩니다.
- 마스크(Mask) 활용: Layer Shader의 Mix 입력에 연결하여, 모서리 부분에만 다른 재질(예: 금색 금속)이 드러나게 하거나 틈새에만 녹슨 표현을 할 수 있습니다.
- 속성 제어: AO나 Curvature 맵을 Roughness(거칠기)나 Metalness(금속성) 입력에 연결하여 위치에 따라 재질감이 다르게 느껴지도록 설정할 수 있습니다.
💡 핵심 요약 비교
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기능
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주용도
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특징
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Ambient Occlusion
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구석진 곳의 깊이감 부여
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물체 간의 거리와 차폐 정도에 반응
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Curvature
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모서리 강조 및 마모 표현
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지오메트리의 꺾인 정도(곡률)에 반응
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결론: 두 셰이더 모두 복잡한 모델링의 디테일을 살리는 '마스크' 역할을 하며, 특히 Layer Shader와 함께 사용할 때 가장 강력한 효과를 발휘합니다.
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