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Cinema4D

Arnold 렌더 섀도 매트(Shadow Matte) 셰이퍼를 사용하여 3D 오브젝트를 실제 사진(백 플레이트) 위에 자연스럽게 합성하는 방법

by hfgraphic 2026. 1. 17.
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Arnold for Cinema 4D의 섀도 매트(Shadow Matte) 셰이퍼를 사용하여 3D 오브젝트를 실제 사진(백 플레이트) 위에 자연스럽게 합성하는 방법에 대한 내용입니다.


 

1. 기본 설정 (IBL 및 박 플레이트)

  • 환경 조명: Arnold Sky에 HDR 이미지를 할당하여 실제 사진의 조명 환경과 일치시킵니다. (ACES 워크플로우 시 컬러 스페이스는 Utility - Linear - sRGB 설정)
  • 배경 설정: Cinema 4D Background 오브젝트를 생성하고 백플레이트 사진을 입힙니다.
  • 섀도 매트 적용: 바닥 역할을 할 Plane 오브젝트를 생성한 뒤 Shadow Matte 셰이더를 할당합니다. 이 셰이더는 바닥을 투명하게 만들면서 3D 오브젝트의 그림자와 반사만 남겨줍니다.

 

2. 그림자 제어 (Shadow)

  • Shadow Color: 사진 속의 실제 그림자 색상과 맞추기 위해 색상을 변경할 수 있습니다 (스포이드 도구 활용 권장).
  • Shadow Opacity: 그림자의 진하기(불투명도)를 조절합니다.
  • Alpha Mask: 활성화하면 알파 채널에 그림자 영역이 포함되어 나중에 합성할 때 유용합니다.

 

2. 사실감을 더하는 고급 옵션

  • Indirect Diffuse (간접 확산): * 이 옵션을 켜면 오브젝트의 색상이 바닥에 묻어나는 컬러 블리딩(Color Bleed) 효과가 나타납니다 (예: 빨간 자동차 주변의 바닥이 살짝 붉어짐).
  • Indirect Specular (간접 반사):
    • 바닥이 젖어 있거나 매끄러운 도로일 때 사용합니다. 3D 오브젝트의 반사가 바닥에 맺히게 하여 합성의 완성도를 높입니다. (IOR과 Roughness로 반사 느낌 조절)

3. 배경 투영 방식 (Camera Projection)

  • Scene Background (기본): 활성화된 카메라를 통해 백플레이트를 자동으로 바닥에 투영합니다.
  • 수동 설정: Camera Projection 노드를 사용하면 특정 카메라를 지정하여 텍스처를 투사할 수 있으며, 이는 Scene Background 모드와 동일한 원리로 작동합니다.

5. 후반 작업을 위한 AOV 및 팁

  • 전용 AOV: 렌더 설정에서 Shadow, Shadow Difference, Shadow Mask 패스를 추가할 수 있습니다. 특히 Shadow Mask는 합성 단계에서 그림자만 따로 보정할 때 필수적입니다.

 

  • Off-screen Color: 반사되는 구체에 백플레이트 이외의 영역이 검게 비칠 경우, 배경 오브젝트에 Arnold Parameters 태그를 달고 Off-screen Color를 배경색이나 텍스처로 지정하여 해결할 수 있습니다.

요약:

섀도 매트 셰이더의 핵심은 투명한 바닥 위에 그림자와 반사만 남기는 것입니다. 사진과 이질감이 든다면 Indirect Diffuse로 바닥에 색을 묻히고, Shadow Color를 사진의 어두운 부분과 맞추는 것이 가장 빠른 해결책입니다.

 

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