반응형
Arnold for Cinema 4D에서 사용하는 다양한 텍스처 노드(Texture Nodes)와 C4D 셰이더 지원 기능에 대해 핵심 내용입니다.
1. 노이즈 노드 (Noise Nodes)
Arnold는 세 가지 주요 노이즈 방식을 지원하여 유기적인 질감을 표현합니다.

- Simple Noise: 가장 기본적인 노이즈로 Octave(디테일), Distortion(왜곡), Amplitude(대비) 등을 조절하여 일반적인 패턴을 만듭니다.
- Cell Noise: 7가지 이상의 다양한 패턴(Cell, Worley, Alligator 등)을 제공하며, 세포 모양이나 기하학적인 무늬를 만들 때 유용합니다.
- C4D Noise: Cinema 4D의 내장 노이즈 셰이더를 Arnold에서 그대로 사용할 수 있습니다. 수많은 기본 패턴과 정교한 제어 기능을 제공합니다.
2. 패턴 및 이미지 노드
- Checkerboard: 간단한 격자 무늬를 생성합니다. 주파수(Frequency)를 조절하여 타일의 크기를 변경할 수 있습니다.
- Flakes: 반짝이는 조각 효과를 만듭니다. 주로 자동차 도장면(Car Paint)의 펄 느낌이나Specular Roughness의 미세한 변화를 줄 때 사용합니다.

- Image Node: 외부 이미지 파일을 불러오는 핵심 노드입니다.

-
- Coordinate: 위치, 크기, 회전 및 타일링(Scale UV, Wrap)을 조절합니다.
- Color Space: ACES 워크플로우에서는 컬러 맵의 경우 Utility - sRGB - Texture로 설정해야 합니다.
- Mip Mapping: 멀리 있는 텍스처의 노이즈를 줄이고 렌더링 효율을 높이는 기술로, Bias 값을 조절해 선명도를 제어할 수 있습니다.
3. 램프 노드 (Ramp Nodes)
입력된 값을 재매핑하거나 새로운 그라데이션을 만듭니다.
- Ramp RGB: 컬러 그라데이션 노드입니다. 독립적으로 사용하거나, 텍스처를 입력받아 특정 색상 영역을 다른 색으로 교체할 때 사용합니다.
- Ramp Float: 흑백(수치) 값을 재매핑합니다. Specular Roughness나 Displacement의 강도를 곡선(Curve) 형태로 미세하게 조절할 때 필수적입니다.
4. C4D 전용 셰이더 및 데이터 활용
- C4D Bitmap: Arnold 전용 이미지 노드 대신 익숙한 C4D 비트맵 노드를 사용할 수 있습니다.
- Vertex Map (정점 맵): 오브젝트에 설정된 정점 가중치 데이터를 셰이더 네트워크로 가져옵니다.

-
- 활용: 특정 부분만 다른 재질이 섞이도록 하는 **마스크(Mask)**나 발광(Emission) 강도 조절용 데이터로 사용할 수 있습니다.
- 방법: Vertex Map 노드에 정점 태그를 드래그 앤 드롭한 뒤, Layer Shader의 Mix 입력 등에 연결합니다.
요약:
Arnold는 강력한 자체 노드뿐만 아니라 C4D의 내장 노이즈와 정점 맵을 완벽하게 지원하여 유연한 작업이 가능합니다. 특히 Ramp와 Triplanar(UV가 없을 때 유용) 노드를 함께 활용하면 텍스처의 완성도를 비약적으로 높일 수 있습니다.
반응형
'Cinema4D' 카테고리의 다른 글
| Arnold 렌더 커스텀 AOV(임의 출력 변수), 글로벌 AOV 셰이더, 그리고 크립토매트(Cryptomatte) (0) | 2026.01.17 |
|---|---|
| Arnold 렌더 모그래프(MoGraph) 및 필드(Field)에서 설정한 색상 사용 (0) | 2026.01.17 |
| Arnold 렌더 섀도 매트(Shadow Matte) 셰이퍼를 사용하여 3D 오브젝트를 실제 사진(백 플레이트) 위에 자연스럽게 합성하는 방법 (0) | 2026.01.17 |
| Arnold 렌더 Ambient Occlusion(앰비언트 오클루전)과 Curvature(커버처) 셰이더 (0) | 2026.01.17 |
| Arnold 렌더 Triplanar(트라이플래너) 셰이더의 사용법 (0) | 2026.01.17 |