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이 글은 지난 글에서 다룬 쿼드 라이트 외에, 형태(Shape)가 다른 나머지 에리어 라이트(Area Lights)인 포인트, 실린더, 디스크 라이트에 대해 설명합니다.
1. 에리어 라이트(Area Light)의 기본 개념
- 핵심: 에리어 라이트는 하나의 '점'이 아닌 특정 '표면'이나 '면적'에서 빛을 방출하는 조명을 뜻합니다.
- 공통 규칙: 광원의 크기가 커질수록 그림자가 부드러워지고(Diffuse), 크기가 작아질수록 그림자가 날카로워집니다(Sharp).
2. 조명 유형별 특징
포인트 라이트 (Point Light)

- 기본값: 공간의 한 지점에서 모든 방향으로 빛을 방출하는 옴니(Omni) 라이트 방식입니다.
- 스피어 라이트(Sphere Light)로 변환: Radius(반지름) 값을 높이면 점 조명이 구체 형태의 에리어 라이트로 변합니다.
실린더 라이트 (Cylinder Light)

- 특징: 원기둥 형태의 광원입니다.
- 제어: **Radius(반지름)**와 Height(높이) 파라미터를 조절하여 광원의 크기를 결정합니다. 형광등이나 긴 막대 모양의 조명을 표현할 때 유용합니다.
디스크 라이트 (Disc Light)

- 특징: 원판 형태의 에리어 라이트입니다.
- 참고: 쿼드 라이트에서도 Roundness 파라미터를 1로 설정하면 디스크 라이트와 같은 효과를 낼 수 있습니다.
3. 주요 차이점 및 주의사항
- 파라미터 제한: Roundness(둥글기)와 Soft Edge(부드러운 가장자리) 옵션은 쿼드 라이트 전용 설정입니다. 포인트, 실린더, 디스크 라이트 설정창에서는 이 옵션들을 찾아볼 수 없습니다.
- 기타 설정: Exposure(노출), Samples(샘플), Camera Visibility(카메라 가시성) 등은 지난 강의의 쿼드 라이트와 동일한 방식으로 작동합니다.
핵심 요약:
장면의 목적에 따라 구형(Point), 원기둥형(Cylinder), 원판형(Disc) 조명을 선택할 수 있으며, 반지름과 높이를 조절하여 그림자의 선명도를 제어할 수 있습니다.
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