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Cinema4D

Arnold 렌더 복잡한 형태의 물체를 조명으로 만드는 메쉬 라이트(Mesh Light)

by hfgraphic 2026. 1. 10.
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이번 글은 일반적인 도형(구, 원기둥 등)으로는 표현하기 힘든 복잡한 형태의 물체를 조명으로 만드는 **메쉬 라이트(Mesh Light)**에 관한 내용입니다.


1. 메쉬 라이트의 정의와 필요성

  • 개념: 씬 안에 있는 어떤 지오메트리(객체)든 조명 소스로 변환할 수 있는 기능입니다.
  • 활용: 네온사인, 복잡한 모양의 전등갓, 특정 캐릭터나 사물이 빛을 내야 할 때 사용합니다.

 

2. 메쉬 라이트 설정 방법 (두 가지 방식)

강의에서는 두 가지 경로를 소개하지만, 결과는 동일합니다.

  1. Arnold Mesh Light 생성: 메뉴에서 메쉬 라이트를 생성한 후, 'Mesh' 필드에 빛이 될 오브젝트를 드래그 앤 드롭합니다.
  1. Mesh Light Tag 사용: 빛이 될 오브젝트를 우클릭하고 C4D2A Tags > Arnold Mesh Light 태그를 직접 추가합니다.

 

3. 주요 기능 및 파라미터

  • Light Visible: 조명 소스 자체(형체)가 렌더링에 보이게 하려면 이 옵션을 켜야 합니다.
  • 노이즈 제어: 메쉬 라이트는 일반 조명보다 노이즈가 많이 발생할 수 있습니다. Light Samples6~7 정도로 높여 직접 광(Direct) 노이즈를 먼저 잡고, 필요한 경우 전체 렌더 설정의 Diffuse Samples를 조절해 간접 광(Indirect) 노이즈를 제거합니다.
  • Custom Visible Intensity: 조명이 방출하는 빛의 세기눈에 보이는 조명 자체의 밝기를 다르게 조절할 수 있습니다. 네온사인의 색감을 살리면서 주변만 밝게 비추고 싶을 때 매우 유용합니다.

 

4. 재질(Emission) 방식과의 차이점

표준 셰이더(Standard Surface)의 Emission(발광) 기능을 사용해서도 빛나는 물체를 만들 수 있습니다.

  • 차이점: 메쉬 라이트 방식이 일반 발광 재질 방식보다 노이즈가 훨씬 적고 제어가 쉽습니다. 렌더링 품질과 효율을 생각한다면 메쉬 라이트 방식을 권장합니다.

핵심 요약:

복잡한 모양의 조명을 만들 때는 메쉬 라이트를 사용하세요. 노이즈가 발생하기 쉬우므로 라이트 샘플을 충분히 높여주는 것이 포인트이며, 발광 재질보다는 전용 메쉬 라이트 기능을 사용하는 것이 품질 면에서 유리합니다.

 

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