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Cinema4D

Arnold 렌더 범프(Bump), 노멀(Normal) 매핑 그리고 라운드 코너(Round Corners) 셰이더

by hfgraphic 2026. 1. 16.
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Arnold for Cinema 4D에서 표면의 디테일을 더해주는 범프(Bump), 노멀(Normal) 매핑 그리고 라운드 코너(Round Corners) 셰이더에 대한 내용입니다.


1. 범프 매핑 (Bump Mapping)

  • 개념: 실제 기하학적 구조(Geometry)를 변경하지 않고, 빛의 계산 방식을 속여 표면에 홈이나 결(예: 나무 무늬)이 있는 것처럼 보이게 하는 착시 효과입니다.
  • Bump 2D 노드: 흑백(Grayscale) 이미지를 입력받아 높낮이를 표현합니다.
    • Bump Height: 범프의 강도를 조절합니다. 금속의 미세한 질감에는 0.01cm, 일반적인 나무 무늬에는 0.5cm 등 용도에 맞게 설정합니다.
  • 주의점: 실루엣(외곽선)을 보면 물체가 여전히 매끄러운 것을 알 수 있습니다. 이는 실제 면을 생성하는 디스플레이스먼트(Displacement)와 가장 큰 차이점입니다.

2. 노멀 매핑 (Normal Mapping)

  • 개념: 범프 매핑보다 훨씬 정교한 방식입니다. RGB 채널을 사용하여 3차원적인 방향 정보를 제공하므로 훨씬 사실적인 디테일을 구현합니다.
  • 설정 방법: Normal Map 노드를 사용하며, 이미지는 보통 푸르스름한 Tangent Space 노멀 맵을 사용합니다.
  • 주요 옵션:
    • Strength: 노멀 효과의 강도를 조절합니다.
    • Tangent Space: 입력 맵이 월드 좌표계인지 탄젠트 좌표계인지 설정합니다 (대부분 탄젠트 방식 사용).

3. 노드 체이닝 (Chaining Maps)

여러 개의 범프나 노멀 맵을 겹쳐서 사용할 수 있는 매우 유용한 기법입니다.

  • 방법: Normal Map 노드의 Normal 입력 포트Bump 2D 노드를 연결합니다.
  • 활용: 나무판자 모양은 노멀 맵으로 표현하고, 그 위에 전체적으로 울퉁불퉁한 질감은 Noise + Bump 2D로 더해줌으로써 훨씬 복잡하고 사실적인 표면을 만들 수 있습니다.

4. 라운드 코너 (Round Corners)

  • 개념: 큐브와 같이 날카로운 모서리를 가진 모델링을 실제 깎지 않고도 렌더링 시에만 둥글게 보이게 해줍니다.
  • 설정: Round Corners 노드를 생성하여 셰이더의 Normal 입력에 연결합니다.
  • Radius: 둥글게 만들 반경을 설정합니다. 값이 너무 크면 부자연스러우므로 0.25~0.5 정도로 작게 설정하는 것이 가장 효과적입니다.
  • 확장성: 라운드 코너 노드에도 Normal 입력이 있어, 모서리를 둥글게 만들면서 동시에 범프나 노멀 매핑을 추가할 수 있습니다.

요약:

가장 기초적인 디테일은 범프로, 더 사실적인 결과는 노멀 맵으로 표현하세요. 특히 노드 체이닝을 통해 여러 질감을 섞는 것이 고품질 렌더링의 핵심입니다. 마지막으로, 모델링의 날카로운 모서리는 라운드 코너 셰이더를 통해 간단히 해결할 수 있습니다.

 

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