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Arnold의 인텔 OIDN(Open Image Denoise) 이미저를 사용하여 노이즈를 효과적으로 제거하는 방법에 대한 내용입니다.
1. 인텔 OIDN 디노이저란?
- 특징: CPU 기반의 AI 디노이징 기술입니다. NVIDIA GPU가 필요한 Optix와 달리 CPU를 사용하므로 범용성이 높습니다.
- 용도: 실시간에 가까운 속도로 작동하여 룩뎁(Look-dev)이나 IPR 작업에 매우 유리합니다. 품질이 뛰어나 최종 스틸(Still) 이미지 렌더링에도 사용할 수 있지만, 시간적 일관성(Temporal Denoising)이 필요한 애니메이션에는 Arnold Denoiser(Noice)를 더 권장합니다.
2. 설정 및 관리

- 추가 방법: IPR 윈도우의 Post 탭에서 직접 추가하거나, Render Settings의 Effects 메뉴에서 추가할 수 있습니다.
- 순서의 중요성: 다른 모든 이미저(Light Mixer, Exposure 등)보다 항상 리스트의 최상단에 위치해야 합니다. 이미저 효과가 적용된 픽셀에는 디노이저가 제대로 작동하지 않기 때문입니다.
3. 작동 원리 및 품질
- 실시간 피드백: IPR에서 화면을 움직일 때마다 즉각적으로 디노이징을 적용합니다.
- 디테일 복구: 처음에는 다소 뭉개져 보일 수 있으나, 샘플(Samples)이 쌓일수록 OIDN이 더 많은 디테일을 살려내면서도 노이즈 없는 깨끗한 화면을 유지합니다.
- 알베도(Albedo) 활용: 기본적으로 알베도(Albedo) AOVs를 참조하여 디노이징 품질과 디테일 보존 능력을 향상시킵니다.
4. 다중 AOV 디노이징
- 범위 설정: Selection 탭에서 Beauty 패스뿐만 아니라 모든 AOV(All)를 한꺼번에 디노이징하도록 설정할 수 있습니다.

- 개별 출력 (Output to Separate AOVs): 이 옵션을 활성화하면 원본 패스는 그대로 유지하고, 이름 뒤에 _denoised가 붙은 깨끗한 패스를 별도로 생성합니다. (예: 매우 노이즈가 심한 diffuse_indirect 원본과 깨끗한 diffuse_indirect_denoised 버전을 동시에 확인 가능)

요약:
인텔 OIDN은 CPU 자원을 활용해 고품질의 실시간 디노이징을 제공하는 강력한 이미저입니다. 디노이저를 항상 맨 위에 두는 원칙을 지키고, 필요에 따라 _denoised 접미사가 붙은 개별 패스를 출력하여 합성 단계에서 활용해 보세요.
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