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Cinema4D

Arnold 렌더 User Data 노드 활용

by hfgraphic 2026. 1. 18.
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Arnold 렌더러의 강력한 기능인 'User Data' 노드를 활용하여, 하나의 셰이더로 여러 오브젝트의 속성을 각각 다르게 조절하는 방법을 상세히 설명하고 있습니다.


1. User Data를 이용한 개별 속성 제어 (기본 원리)

동일한 'Standard Surface' 셰이더가 적용된 여러 오브젝트(시계, 구체 등)에 서로 다른 색상과 재질감을 부여하는 방법입니다.

  • User Data RGB (색상 제어): * 셰이더 에디터에서 User Data RGB 노드를 생성하고 'Attribute' 칸에 특정 이름(예: Bcolor)을 지정합니다.
    • 오브젝트의 User Data 메뉴에서 동일한 이름(Bcolor)의 데이터 타입을 추가합니다.
    • 이제 각 오브젝트의 속성창에서 색상을 바꾸면, 같은 셰이더를 쓰고 있음에도 오브젝트마다 다른 색상이 출력됩니다.
  • User Data Float (수치 제어):
    • 반사 광택(Specular Weight) 등을 조절할 때 사용합니다.
    • User Data Float 노드를 생성하고 슬라이더 범위를 설정(0~1)한 뒤, 각 오브젝트의 사용자 데이터 값에 따라 반사 정도를 개별적으로 조절할 수 있습니다.

2. Object Shader 노드 활용 (가시성 기반 스위칭)

특정 오브젝트의 상태(렌더링 시 보임/안 보임)를 조건으로 삼아 셰이더를 자동으로 교체하는 방법입니다.

  • Switch 셰이더 활용: 플라스틱 재질(0번)과 금 재질(1번)을 Switch 노드에 연결합니다.
  • 조건 설정: 특정 구체(Sphere) 오브젝트를 참조하는 Object Shader 노드를 만듭니다.
  • 결과: 참조된 구체가 렌더링 뷰에서 켜져 있으면(Visible) 금 재질로, 꺼져 있으면(Hidden) 플라스틱 재질로 장면 내 모든 오브젝트의 재질이 한꺼번에 바뀝니다.

3. 위치 기반 자동 애니메이션 (Range & Clamp 노드)

오브젝트의 물리적 위치(X축 좌표)에 따라 재질의 속성값이 실시간으로 변하게 만드는 고급 기법입니다.

  • 좌표 연동: Object Shader로 구체의 X축 위치 값을 가져옵니다.
  • 수치 변환 (Range 노드): 구체가 0cm에서 100cm로 이동할 때, 셰이더의 Base Weight가 0에서 1이 되도록 범위를 변환합니다.
  • 값 제한 (Clamp 노드): 구체가 100cm를 넘어가더라도 재질 값이 1을 초과하지 않도록 Clamp 노드를 추가하여 값을 고정합니다.
  • 결과: 구체를 옆으로 밀기만 해도 재질의 밝기나 무게감이 자연스럽게 변하는 인터랙티브한 셰이더를 만들 수 있습니다.

💡 핵심 요약

"이 기능의 핵심은 하나의 재질(Master Shader)만 관리하면서도, 각 오브젝트에 심어둔 사용자 정의 데이터(User Data)를 통해 개별적인 다양성을 준다는 점입니다. 이는 대규모 장면을 관리할 때 효율성을 극대화해 줍니다."

 

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