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Cinema 4D(C4D)의 기본 노드 에디터를 사용하여 Arnold 셰이더를 편집하는 방법에 대해 설명입니다.
Cinema 4D 기본 노드 에디터에서 Arnold 셰이더 사용하기
이 글은 기존의 'Arnold Shader Network Editor' 대신 C4D 자체의 'Native Node Editor'를 사용하여 Arnold 재질을 작업하는 설정을 다룹니다.

AI 활용 설정
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1. 현재 상태 및 주의사항
- 이 기능은 현재 베타 버전입니다.
- 많은 기능이 아직 누락되어 있거나 버그가 발생할 수 있으므로 주의가 필요합니다.
2. 기본 노드 재질 생성 방법

AI 활용 설정
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- 렌더러를 Arnold로 설정한 상태에서 새 '노드 재질(Node Material)'을 생성합니다.
- 노드 에디터를 열면 Surface, Displacement 등을 연결할 수 있는 'Arnold End Node'가 나타납니다.
- 에디터에서 C를 눌러 'Standard Surface' 등 원하는 Arnold 노드를 검색하여 추가할 수 있습니다.
3. 기본 에디터 설정 변경 방법 (가장 중요한 부분)
기존 방식대로 Arnold 재질을 만들면 자꾸 구형 에디터가 뜨는데, 이를 C4D 기본 노드 에디터로 고정하는 방법입니다.
- 경로: Preferences(설정) -> Arnold -> Preferences
- 설정 변경: Default Material System 항목을 'Arnold Material'에서 **'Node Material'**로 변경합니다.
4. 설정 후 결과
- 설정을 마친 후 머티리얼 매니저에서 새로운 Arnold Standard Surface 재질을 생성하면, 더 이상 구형 에디터가 아닌 C4D 기본 노드 에디터에서 셰이더 그래프가 열립니다.
- 열자마자 Standard Surface 노드가 Arnold 결과 노드에 자동으로 연결된 상태로 시작하게 됩니다.
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