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집 모델링 계속하기
이제 본격적으로 집을 더 정교하게 만들어볼 거예요.
창문, 기둥, 지붕, 계단, 바닥, 그리고 **바깥 풍경(돌, 나무 등)**까지 만들어갑니다.
구멍 만들기 & 면 삭제
- Ctrl + R로 루프 컷 추가 → 마우스 휠로 수직으로 이동 → 클릭
- 숫자 키보드 위줄(NumPad 아님)의 3을 눌러 면(Face) 선택 모드로 전환
- 면 선택 → X 또는 Delete → Faces 선택 → 구멍 생성
구멍 채우기 (Fill)
- 2번 키로 에지 선택 모드
- 두 에지 선택 후 F → 면 채우기
- 여러 개의 에지도 Shift 클릭 후 F로 면 채우기 가능
크기 조정 및 기둥 추가
- 면 선택 → GY로 늘리기
- 기둥 만들기:
- 면 선택 → Shift + D → Z로 위로 복사
- S로 크기 조절 → 위치 조절
- E로 여러 번 Extrude(돌출) 하여 기둥 만들기
- L 또는 Ctrl + L로 연결된 메쉬 전체 선택 가능
- SZ, GX, GY 등으로 정밀 조정
- 복사:
- Shift + D → X → 위치 복사
- Shift + R로 이전 복사 작업 반복
창문 만들기
- Ctrl + R → 휠 돌려 두 개의 루프 컷 추가
- SZ로 위아래 간격 벌리기 → 창 자리 확보
- Ctrl + R → 수평 루프 컷 → SX로 좌우 간격 조절
- 가운데 면 선택 → E로 안쪽으로 밀어넣어 창문 형상 만들기
- 필요 시 Shift 누르며 더 정밀하게 이동
지붕 위 개방 공간 만들기
- 루프 컷 → 지붕 위 면 삭제 (X → Faces)
- 에지 선택 → F로 필요 부분만 닫기
테라스 구조 추가
- 면 선택 → Shift + D → Y → 복사
- S, SX 등으로 크기 조절
- 7번 키로 위에서 보기
- Shift + Z → 와이어프레임 모드
- 적당한 위치에 배치하고 E로 돌출
- Alt + A로 전체 선택 해제
- 개별 오브젝트 위에 마우스 올리고 L로 메쉬 선택
- Alt + D, Shift + D 등으로 반복 복사
돌 만들기
- Shift + A → Mesh → Icosphere 추가
- 왼쪽 하단의 생성 옵션에서 세부 subdivision 조정
- Edit Mode → S로 작게 만들고 GZ로 바닥에 위치
- Proportional Editing 활성화 (키보드 O)
- Vertex Mode에서 꼭짓점 일부 선택 → G로 이동
- 마우스 휠로 영향 범위 조정
- Numpad . (점)으로 선택한 오브젝트에 시점 맞추기
- Shift + D로 돌 복사 → R, S 등으로 회전·크기 조절
마무리 확인
- 두 개의 창문, 기둥, 지붕 틈, 테라스 공간, 돌까지 만들어졌습니다.
- 렌더 뷰(Render View)로 보면 집이 제법 현실감 있게 보입니다.
- 다음 단계에서는 나무, 재질, 조명, 자연환경 추가가 이어질 수 있습니다.
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