나이프 툴 (Knife Tool)


먼저 나이프 툴이 있습니다. 단축키는 K입니다. 나이프 툴은 기본적으로 지오메트리를 자르고 추가합니다. 예를 들어, K를 누르고 모양을 그리면 그 경로를 따라 새로운 지오메트리가 생성됩니다.
나이프 툴에는 몇 가지 옵션이 있습니다. A를 눌러 **각도 제약 (Angle Constraint)**을 활성화할 수 있습니다. 활성화하면 30도 단위로 각도를 제약할 수 있으며, 90도와 같이 특정 각도로 정확하게 자를 때 유용합니다. 실수하면 Esc 키를 눌러 모드를 종료할 수 있습니다.


또 다른 유용한 옵션은 **관통 자르기 (Cut Through)**입니다. K를 누른 다음 C를 누르면 활성화됩니다. 이 옵션을 사용하면 현재 보이는 부분뿐만 아니라 오브젝트 전체를 관통하여 자를 수 있습니다. 예를 들어, 실린더에 적용하면 전체를 가로지르는 선을 만들 수 있습니다.
자른 후에는 F9 키를 눌러 **마지막 작업 (Last Operation)**으로 돌아가 설정을 조절할 수 있습니다.
비섹 툴 (Bisect Tool)

비섹 툴은 지오메트리를 직접 자르는 도구입니다. 원하는 각도로 자르고 내부 (Clear Inner) 또는 **외부 (Clear Outer)**를 제거하거나 자른 부분을 채울 (Fill) 수 있어 매우 유용합니다. 최근에는 **폴리라인 카브 (Polyline Carve)**와 유사한 기능이 있어 더 효율적으로 사용할 수 있습니다.
폴리 빌드 (Poly Build)

폴리 빌드는 제가 자주 사용하지는 않지만 유용할 때가 있습니다. 편집 모드에서 오브젝트를 선택하면 모서리가 파란색으로 강조됩니다. 클릭 드래그로 **면을 돌출 (Extrude)**시키거나, Ctrl+클릭으로 **삼각형 (Triangles)**을 만들 수 있어 새로운 모양을 쉽게 만들 수 있습니다. 하지만 개인적으로는 일반 돌출 (Extrusion) 도구를 선호합니다.
스핀 툴 (Spin Tool)


스핀 툴은 아크를 따라 **돌출 (Extrusion)**을 만듭니다. 먼저 Shift+마우스 오른쪽 버튼으로 **3D 커서 (3D Cursor)**의 위치를 설정합니다. 그런 다음 편집 모드에서 면을 선택하고 드래그하면 3D 커서를 중심으로 아크 형태의 지오메트리가 생성됩니다. 파이프 관절 등을 모델링할 때 아주 유용합니다. **세분화 (Subdivisions)**와 **각도 (Angle)**를 조절할 수 있습니다. 예를 들어, 기둥에 적용하여 아치형 모양을 만들 수도 있습니다. 이 경우 **Z 축 스케일 0 (S Z 0)**을 사용하여 Z 축 정렬을 맞출 수 있습니다.
스무스 (Smooth)


스무스는 **스무스 버텍스 (Smooth Vertices)**라고도 하며, 주로 **유기적인 형태 (Organic Shapes)**를 모델링할 때 사용합니다. 예를 들어, 몽키 모델의 일부를 부드럽게 만들거나, 구멍난 지오메트리를 자연스럽게 닫을 때 유용합니다. 중앙 부분을 선택하고 J를 눌러 면을 만든 다음, 스무스 도구를 사용하거나 Shift+R을 반복하여 더욱 부드러운 곡선을 만들 수 있습니다.
엣지 슬라이드 (Edge Slide)
엣지 슬라이드는 Ctrl+R로 추가한 엣지 루프 등을 지오메트리를 따라 이동시킬 때 사용합니다. 일반적인 이동(G)과 달리 GG를 누르면 엣지가 지오메트리를 따라 미끄러지듯이 이동하여 모양을 유지할 수 있습니다. 이는 **버텍스 (Vertices)**에도 동일하게 적용됩니다.
수축 및 팽창 (Shrink/Fatten)


**수축 및 팽창 (Shrink/Fatten)**은 Alt+S 단축키를 사용합니다. 일반적인 스케일(S)과 달리, 이 도구는 지오메트리의 원래 비율을 유지하면서 두께를 조절할 수 있습니다. 예를 들어, 면을 돌출시킨 후 Alt+S를 사용하면 안쪽이나 바깥쪽으로 두께를 조절하여 흥미로운 형태를 만들 수 있습니다. **세분화 표면 (Subdivision Surface)**과 함께 사용하면 유기적인 또는 공상 과학적인 모양을 만드는 데 매우 효과적입니다.
전단 (Shear)

**전단 (Shear)**은 선택한 부분을 회전시키는 대신 모양을 유지하면서 기울일 수 있는 도구입니다. 일반적인 회전(R)은 모양을 왜곡시키지만, 전단은 오브젝트의 형태를 유지하면서 원하는 각도로 기울일 수 있어 특정 각도의 모서리를 만들 때 유용합니다. 예를 들어, 실린더에 45도 각도의 모서리를 만들 때 사용하면 완벽한 모양을 얻을 수 있습니다.
리프 (Rip)

마지막으로 리프 (Rip) 도구입니다. 리프는 선택한 부분을 지오메트리를 열어주는 (Open the Geometry) 도구입니다. 종종 삼각형이나 이상한 지오메트리를 생성할 수 있지만, 닫혀 있는 지오메트리 (예: 입)를 열어 모델링을 시작할 때 유용할 수 있습니다.
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