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Blender

Blender 블렌더의 편집 모드(Edit Mode) 소개

by hfgraphic 2025. 7. 6.
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블렌더의 편집 모드(Edit Mode) 소개

이 비디오에서는 블렌더의 편집 모드에 대해 알아보겠습니다. 편집 모드는 가져온 메쉬나 기본 도형의 전체 지오메트리를 관리할 수 있게 해줍니다.


편집 모드 시작하기

 

먼저 몽키(Suzanne)를 추가해 보겠습니다. 기본 설정 그대로 두고 편집 모드로 들어갑니다. 화면 왼쪽 상단의 드롭다운 메뉴에서 '편집 모드'를 선택하거나, 가장 쉬운 방법은 Tab 키를 누르는 것입니다. Tab 키를 누르면 **객체 모드(Object Mode)**와 편집 모드 사이를 쉽게 전환할 수 있습니다.

편집 모드에 들어가면 인터페이스가 달라지는 것을 볼 수 있습니다. 새로운 도구들과 다른 메뉴들이 나타납니다.


메쉬 데이터 다루기: 정점, 모서리, 면

편집 모드에서는 메쉬를 구성하는 데이터를 볼 수 있습니다.

  • 정점(Vertices): 메쉬를 구성하는 작은 점들입니다.
  • 모서리(Edges): 정점들이 연결되어 만들어지는 선입니다.
  • 면(Faces): 여러 정점(보통 4개)과 모서리로 이루어진 평면입니다.

이러한 구성 요소를 선택하는 모드는 다음과 같습니다.

  • 1번 키: 정점 선택 모드
  • 2번 키: 모서리 선택 모드
  • 3번 키: 면 선택 모드

이 단축키를 사용하면 일일이 메뉴를 클릭할 필요 없이 빠르게 전환할 수 있습니다.


편집 모드에서 변형하기

 

객체 모드에서처럼 편집 모드에서도 선택한 정점, 모서리, 면을 이동(G), 회전(R), **크기 조절(S)**할 수 있습니다. 예를 들어, 여러 정점을 선택하고 크기를 조절하거나 회전할 수 있습니다. 특정 축(예: Z축)을 따라 이동하고 싶다면 G를 누른 후 Z를 누르고 원하는 값을 입력하면 됩니다.


여러 객체 동시에 편집하기

블렌더에서는 여러 객체를 선택한 상태에서 편집 모드로 들어갈 수 있습니다. 이 경우 선택된 모든 객체의 지오메트리를 동시에 편집할 수 있지만, 몇 가지 제한 사항이 있습니다.

예를 들어, 하나의 객체 내에서 면을 삭제하여 구멍을 만들고, F 키를 눌러 선택된 모서리나 정점을 이용해 면을 다시 만들 수 있습니다. 그러나 서로 다른 객체의 정점들을 연결하여 면을 만들 수는 없습니다. 이를 위해서는 먼저 Ctrl + J를 사용하여 두 객체를 **조인(Join)**해야 합니다. 조인하면 두 객체가 하나의 객체로 합쳐져 지오메트리를 연결할 수 있게 됩니다.


지오메트리 삭제 및 해체(Dissolve)

X 키 또는 Delete 키를 누르면 선택한 지오메트리를 삭제할 수 있습니다.

  • 면(Face) 삭제: 선택한 면만 삭제됩니다.
  • 정점(Vertices) 삭제: 선택한 정점에 연결된 모든 지오메트리(모서리, 면)가 함께 삭제됩니다.
  • 모서리(Edges) 삭제: 선택한 모서리에 연결된 면이 함께 삭제될 수 있습니다.

때로는 지오메트리를 삭제하는 대신 **해체(Dissolve)**해야 할 때도 있습니다. X 키를 누른 후 '면 해체(Dissolve Faces)' 또는 '모서리 해체(Dissolve Edges)'를 선택하면, 지오메트리는 사라지지만 주변의 면이나 모서리는 유지됩니다. 이는 특정 영역의 세부 사항을 제거하면서 전체적인 형태를 유지하고 싶을 때 유용합니다.


고급 선택 기능

선택 기능은 객체 모드와 유사하게 작동하지만, 편집 모드에는 몇 가지 특별한 선택 기능이 있습니다.

  • 루프 선택(Loop Select): Alt 키를 누른 채 모서리를 클릭하면 해당 모서리 루프(Edge Loop) 전체가 선택됩니다. 이는 모델링 시 매우 중요하며, 특히 **쿼드(Quad)**로 모델링할 때 유용합니다.
  • 쿼드(Quad): 네 개의 정점으로 이루어진 면을 의미합니다. 블렌더에서 유기적인 형태를 모델링하거나 세분화 표면(Subdivision Surface) 모디파이어를 사용할 때 쿼드로 모델링하는 것이 중요합니다. 삼각형(Triangles)이나 엔곤(N-gons, 4개 이상의 정점을 가진 면)은 세분화 시 원치 않는 결과를 초래할 수 있습니다.
  • 선택 확장/축소: Ctrl + NumPad + 키를 누르면 선택 영역이 확장되고, Ctrl + NumPad - 키를 누르면 축소됩니다.
  • 두 지점 사이 선택: 첫 번째 정점을 선택하고 Ctrl 키를 누른 채 마지막 정점을 클릭하면 두 지점 사이의 모든 정점이 선택됩니다.
  • 선택 추가: Shift 키를 누른 채 클릭하면 현재 선택에 요소를 추가할 수 있습니다.
  • 다중 루프 선택: Shift + Alt 키를 누른 채 클릭하면 여러 모서리 루프를 동시에 선택할 수 있습니다.

이러한 선택 기능은 복잡한 모델을 빠르고 효율적으로 편집하는 데 필수적입니다.


특수 메뉴: 정점, 모서리, 면 메뉴

블렌더에는 정점, 모서리, 면과 관련된 다양한 도구와 옵션을 제공하는 특수 메뉴가 있습니다.

  • Ctrl + V: 정점(Vertices) 메뉴
  • Ctrl + E: 모서리(Edges) 메뉴
  • Ctrl + F: 면(Faces) 메뉴

이 메뉴들에는 지오메트리를 생성하거나 수정하는 데 도움이 되는 많은 유용한 기능들이 있습니다. 다음 비디오에서 더 자세히 다룰 예정입니다.


여러 지오메트리 볼륨 다루기

하나의 객체 안에 여러 개의 **지오메트리 볼륨(Geometry Volumes)**을 가질 수 있습니다. 예를 들어, 구 형태의 객체에서 일부를 복제하면 시각적으로는 두 개의 분리된 객체처럼 보이지만, 실제로는 하나의 객체 안에 두 개의 분리된 지오메트리 볼륨이 있는 것입니다.

만약 이 분리된 지오메트리 볼륨을 별도의 객체로 나누고 싶다면:

  1. L 키를 눌러 연결된 지오메트리(Linked Geometry)를 선택합니다.
  2. P 키를 누르고 '선택(Selection)'을 선택하면 선택된 부분이 새로운 객체로 분리됩니다.

보통은 관리의 용이성(예: 재질 적용)을 위해 객체를 분리하는 것이 좋지만, 경우에 따라 하나의 객체 안에 여러 지오메트리를 유지하는 것이 유용할 때도 있습니다.


모델링 인터페이스

블렌더 상단에는 '모델링(Modeling)'이라는 전용 인터페이스가 있습니다. 이 인터페이스는 편집 모드에 초점을 맞추고 있으며, 타임라인과 같은 애니메이션 관련 패널이 숨겨져 있어 모델링 작업에 집중할 수 있도록 돕습니다. 필요에 따라 '레이아웃(Layout)'으로 돌아가거나, 레이아웃 상태에서 작업에 방해되는 패널을 숨길 수도 있습니다.

 

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