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Blender Navigation in the 3D viewport

by hfgraphic 2025. 5. 16.
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이제 본격적으로 내비게이션부터 시작해보겠습니다.

뷰포트에 들어왔을 때 가장 먼저 하게 되는 일은 주변을 둘러보는 것이겠죠. 화면을 둘러보는 방법은 마우스 휠 버튼(가운데 버튼)을 누른 채 드래그하는 것입니다. 이걸로 화면을 자유롭게 회전할 수 있습니다.

 

또는 화면 오른쪽 위의 원형 아이콘 안에서 마우스를 왼쪽 클릭한 채 드래그해서 같은 방식으로 화면을 회전할 수 있습니다.

 

그 다음은 확대와 축소입니다.

가장 직관적인 방법은 마우스 휠을 위아래로 돌리는 것입니다.

좀 더 부드럽게 확대/축소하고 싶다면, 오른쪽 툴바의 돋보기 아이콘을 클릭하고 마우스를 위아래로 드래그하세요.

 

또는 단축키로 Ctrl + 마우스 휠 버튼을 누른 채 위아래로 드래그하면 아주 섬세하게 확대/축소가 가능합니다.

 

지금 우리가 보고 있는 뷰는 원근(Perspective) 뷰입니다. 즉, 실제 우리가 눈으로 보는 것처럼 거리에 따라 크기가 달라지는 뷰죠. 멀리 있는 물체는 작게, 가까이 있는 물체는 크게 보입니다.

 

예를 들어 큐브를 복제하고 싶다면 Shift + D를 누른 뒤 아무 키도 누르지 않고 마우스를 움직이면 복제된 큐브를 자유롭게 이동할 수 있습니다.

특정 방향으로 이동하려면 축 키를 누르면 됩니다.

예를 들어 Y 키를 누르면 초록색 축, X 키를 누르면 빨간색 축을 따라 이동합니다.

이 축 개념은 나중에 더 자세히 배울 겁니다.

 

이처럼 원근이 적용된 뷰를 Perspective View라고 합니다.

하지만 뷰를 바꿀 수도 있어요. 뷰포트 오른쪽 상단 버튼을 클릭하면 **Orthographic View(직교 뷰)**로 전환됩니다.

 

직교 뷰에서는 거리에 관계없이 물체가 항상 같은 크기로 보입니다.

예를 들어 어떤 오브젝트가 3미터 높이라면, 그게 멀리 있든 가까이 있든 항상 3미터처럼 보입니다.

모델링할 때는 이 직교 뷰가 더 필요한 경우가 많습니다.

 

오브젝트를 추가하고 삭제하는 방법도 알아야겠죠.

Delete 키로 선택된 오브젝트를 삭제할 수 있고,

Shift + A를 누르거나 상단 메뉴의 Add를 통해 새로운 오브젝트를 추가할 수 있습니다.

이 기능들은 앞으로 더 자세히 배우게 될 거예요.

 

정면에서 보고 싶다면 숫자 키패드 1번,

측면은 3번, 위에서 보려면 7번을 누릅니다.

이때는 뷰가 직교 뷰로 전환된 상태입니다.

다시 원근 뷰로 돌아가려면 오른쪽 상단 버튼을 클릭하거나, 아래에서 설명할 Numpad 5를 누르면 됩니다.

 

또한 Ctrl 키와 함께 숫자 키를 누르면 반대 방향에서 볼 수 있습니다.

 

  • Ctrl + 1 → 뒤에서 보기
  • Ctrl + 3 → 왼쪽에서 보기
  • Ctrl + 7 → 아래에서 보기

 

또는 Numpad 9번 키를 누르면 현재 방향의 반대 방향으로 전환됩니다.

예: 1번으로 정면을 본 뒤 9번을 누르면 후면으로 바뀝니다.

이건 어느 방향에서든 사용할 수 있습니다.

 

**Shift + 마우스 휠 버튼을 누른 채 드래그하면 화면을 평행 이동(pan)**할 수 있습니다.

또는 손바닥 아이콘을 눌러서 마우스로 이동해도 됩니다.

 

화면 회전 중 중심이 잘 안 잡히거나, 특정 오브젝트를 기준으로 회전하고 싶을 땐 오브젝트를 화면 가운데에 정렬해야 합니다.

마우스로 위치를 옮기거나 손바닥 도구로 화면 중앙에 맞춘 후 회전하면 원하는 대상을 중심으로 회전할 수 있습니다.

 

더 쉬운 방법은 숫자 키패드의 마침표(·) 키를 누르는 것입니다.

그러면 선택한 오브젝트로 바로 줌인되고 중심에 맞춰집니다.

3ds Max의 F 키와 비슷한 기능입니다.

 

또 하나의 유용한 확대 기능은 Shift + B를 눌러 화면에 사각형을 드래그하는 것입니다.

작은 사각형을 그릴수록 해당 위치에 더 가깝게 확대됩니다.

어느 부분이든 정밀하게 접근할 수 있는 기능입니다.

 

장면을 카메라 시점에서 보고 싶다면, 오른쪽 상단의 카메라 아이콘을 누르거나 Numpad 0을 누르면 됩니다.

다시 누르면 카메라 뷰를 빠져나올 수 있습니다.

 

이렇게 숫자 키패드(Numpad)의 단축키를 다양하게 사용하는 것이 블렌더의 특징입니다.

블렌더는 다른 3D 프로그램보다 키보드 단축키를 훨씬 더 적극적으로 활용합니다.

이 강좌를 진행하면서 거의 대부분의 단축키들을 자연스럽게 익히게 될 거예요.

 

마지막으로 아직 언급하지 않은 키 하나가 있는데요, 바로 Numpad 5번입니다.

이 키는 Perspective View ↔ Orthographic View 전환에 사용됩니다.

한 번 누를 때마다 두 뷰 사이를 오갑니다.

 

이것이 바로 블렌더 뷰포트 내비게이션의 기본입니다.

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