블렌더에서 본격적으로 작업을 시작하기 전에 마지막으로 알아야 할 것은, 인터페이스를 원하는 대로 설정하고 그 상태를 다음 프로젝트에도 그대로 사용할 수 있도록 저장하는 방법입니다.
즉, 일부 설정을 바꾸거나 인터페이스를 조정한 뒤, **Startup File(시작 파일)**로 저장하면 블렌더를 열 때마다 그 상태로 유지된다는 뜻입니다.
자, 그럼 지금 바로 해보겠습니다. 먼저 한 가지 더 알아야 할 부분이 있는데, 바로 작업 공간을 나누고 관리하는 방법입니다.
예를 들어, 블렌더 창의 두 영역 사이 중간에 있는 검은색 선으로 커서를 가져가면 커서가 양쪽 화살표 모양으로 바뀝니다.
이때 오른쪽 클릭을 하면 여러 옵션이 나타납니다.
- Vertical Split(세로 분할)
- Horizontal Split(가로 분할)
- Join Areas(영역 합치기)
- Swap Areas(영역 바꾸기)
예를 들어 Swap을 선택하면 두 영역이 서로 바뀝니다. 다시 원래대로 바꿀 수도 있습니다.
또, 두 영역을 하나로 합치고 싶다면 Join Areas를 선택하면 됩니다.
반대로 새 창을 만들고 싶다면, 모서리에 커서를 가져가면 커서가 플러스 모양으로 바뀝니다.
이때 클릭해서 아래로 드래그하면 새로운 창이 생성됩니다.
닫고 싶을 때는 반대로 옆 영역의 모서리에서 클릭하고 위로 드래그하면 화살표가 생기고, 놓으면 창이 닫힙니다.
이처럼 인터페이스를 원하는 대로 조정할 수 있고, 조정한 후 저장도 가능합니다.
예를 들어 저는 Outliner 영역을 따로 만들고 싶은데, 이처럼 영역을 나눠 설정한 뒤 저장할 수 있습니다.
이제 무엇을 바꾸고, 저장할지 정해봅시다.
먼저 Tool Settings 영역은 필요 없으니 없애고,
창 전체를 **전체 화면 모드(Toggle Fullscreen)**로 바꿉니다. 이렇게 설정하면 블렌더를 열 때마다 전체 화면 상태로 열립니다.
그리고 저는 항상 Screencast Keys 애드온을 켜둡니다.
(이미 켜둔 상태일 수 있습니다. 예전에 켜뒀다면 자동으로 유지됩니다.)
그 외에도 필요한 애드온을 켤 수 있는데, 예를 들어 Node Wrangler 같은 것도 유용합니다.
이제 Edit > Preferences > System으로 가서 CUDA, OptiX, 또는 HIP 중 하나를 선택하세요.
이는 그래픽카드를 사용하여 렌더링 성능을 높이기 위한 설정입니다.
그래픽카드를 사용하지 않으면 렌더링 시 항상 CPU만 사용하게 되고, 특히 Cycles 렌더러를 사용할 경우 매우 무겁고 느릴 수 있습니다.
그래픽카드가 있다면 꼭 설정해 주세요.
필요한 설정을 마쳤다면 Save Preferences 버튼을 눌러 저장하세요.
저는 개인적으로 다른 여러 설정도 바꾸긴 하지만, 여기서는 가장 중요한 개념인 **“한 번 설정하면 계속 유지된다”**는 것을 익히는 것이 중요합니다.
그리고 저는 항상 Timeline 영역을 켜두는 편입니다.
재질에도 애니메이션을 줄 수 있기 때문에 타임라인은 자주 사용합니다.
마지막으로, 이 모든 설정을 시작 파일로 저장해야 합니다.
File > Defaults > Save Startup File을 눌러 한 번, 그리고 확인창에서 다시 한 번 눌러 저장합니다.
이제 확인해봅시다. 블렌더를 종료하고 저장하지 않음을 선택한 뒤, 다시 실행합니다.
블렌더를 다시 열면 전체 화면 상태로 열리고, 불필요한 툴바도 사라져 있으며, 설정해 둔 대로 유지된 것을 볼 수 있습니다.
예를 들어 Shading 탭에 가보면 아까 바꾼 설정이 그대로 남아있습니다.
그리고 한 가지 더, 렌더 엔진을 Cycles로 바꾼다면 Device를 반드시 GPU Compute로 변경하세요.
변경한 후에는 Save Startup File을 한 번 더 눌러 저장합니다.
이제 완료되었습니다.
원하는 대로 인터페이스를 변경하고, 그 상태를 시작 파일로 저장하면 다음부터는 언제든지 그대로 작업할 수 있습니다.
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