이번 글에서는 블렌더에서 장면을 탐색하는 다양한 방법 중 **걷기(Walk)**와 비행(Fly) 내비게이션에 대해 간단히 소개하겠습니다.
이런 탐색 방식은 특히 장면이 매우 클 경우 유용합니다.
보통은 오브젝트 주변을 돌거나, 화면을 팬하고 확대/축소하는 기본 탐색 방식을 사용하지만, 장면이 너무 크면 그 방법만으로는 정확히 원하는 곳으로 이동하기 어렵고 불편할 수 있습니다.
예를 들어, 특정 나무 하나를 선택하고 숫자 키패드의 마침표(·) 키를 눌러 해당 위치로 이동해 오브젝트를 중심으로 돌며 관찰할 수는 있지만, 다른 위치로 이동하려면 꽤 번거로운 작업이 될 수 있습니다.
이럴 때 사용할 수 있는 기능이 바로 **Walk Navigation(걷기 탐색)**과 **Fly Navigation(비행 탐색)**입니다.
상단 메뉴에서 View > Navigation > Walk Navigation을 클릭하면 바로 활성화됩니다.
활성화되면 마우스를 움직이는 방향으로 화면이 움직이며, 게임처럼 W, A, S, D, Q, E 키를 이용해 이동할 수 있습니다.
- W: 앞으로
- S: 뒤로
- A: 왼쪽
- D: 오른쪽
- E: 위로
- Q: 아래로
속도를 높이려면 이동 중에 Ctrl 키를 누른 상태에서 마우스 휠을 앞으로 돌리면 되고,
반대로 속도를 늦추려면 휠을 뒤로 돌립니다.
또는 Shift 키를 누르면 일시적으로 더 빠르게, Alt 키를 누르면 일시적으로 느리게 이동할 수 있습니다.
이 모든 단축키는 화면 하단의 상태 표시줄에서 확인할 수 있습니다.
이동한 위치가 마음에 들면 마우스 왼쪽 클릭으로 해당 위치에 머무를 수 있고,
오른쪽 클릭을 누르면 원래 위치로 되돌아갑니다.
또 하나 유용한 기능은 마우스 커서를 특정 위치에 두고 스페이스바를 누르면 그 위치로 순간이동하듯 빠르게 이동할 수 있다는 점입니다.
예를 들어, 자동차 위에 커서를 놓고 스페이스바를 누르면 그 위치로 바로 이동합니다.
다만, 아무것도 없는 공간을 클릭할 경우엔 이동이 작동하지 않습니다.
또 한 가지 흥미로운 기능은 중력(Gravity) 모드입니다.
탐색 중에 Tab 키를 누르면 중력이 활성화되어 마치 실제로 땅 위를 걷는 듯한 느낌을 줍니다.
예를 들어, 자동차 위로 이동하면 실제로 그 위를 걸어다니는 것처럼 됩니다.
하지만 땅이 없는 곳에서 중력을 켜면 아래로 계속 떨어지게 되므로 주의가 필요합니다.
이제 **Fly Navigation(비행 탐색)**도 살펴봅시다.
기본적으로 걷기 탐색과 비슷하지만, 조작 방식에는 차이가 있습니다.
비행 모드에서는 키를 계속 누를 필요 없이, 한 번 방향을 지정하면 마우스를 움직이는 것만으로 계속해서 비행합니다.
컨트롤하기 까다로울 수 있지만, Z 키를 눌러 Z축 잠금, X 키로 X축 잠금을 통해 방향을 제한할 수 있습니다.
이동 중에도 마우스 휠을 이용해 속도를 조절할 수 있습니다.
앞으로 이동 중엔 휠을 앞으로 돌려 속도를 높이고,
뒤로 이동 중엔 휠을 뒤로 돌려 속도를 늦출 수 있습니다.
이때도 역시 상태 표시줄에서 모든 단축키를 확인할 수 있습니다.
걷기 또는 비행 탐색 모드를 더 빠르게 활성화하려면 Shift + 물결표(~) 키를 누르면 됩니다.
기본적으로 걷기 탐색이 실행되지만, 만약 비행 탐색을 기본값으로 바꾸고 싶다면
Edit > Preferences > Navigation에서 기본 내비게이션 모드를 Walk 또는 Fly로 설정할 수 있습니다.
이제 이 탐색 기능을 카메라에 적용하는 방법도 소개하겠습니다.
먼저 Shift + A로 카메라를 하나 추가하고,
Ctrl + Alt + Numpad 0을 누르면 현재 보고 있는 뷰 위치로 카메라가 이동합니다.
그 후 Numpad 0을 누르면 카메라 시점으로 전환되며,
**Shift + ~** 키를 눌러 걷기 탐색을 켜면 이제 카메라가 내가 움직이는 대로 함께 움직입니다.
이렇게 하면 원하는 위치에 카메라를 정확히 배치할 수 있습니다.
이 상태에서 카메라 애니메이션도 만들 수 있습니다.
예를 들어 I 키를 눌러 Location & Rotation 키프레임을 추가하고,
Auto Keyframing(자동 키프레임) 기능을 켜면 움직이는 동안의 위치 변화가 자동으로 기록됩니다.
이때 애니메이션을 재생시키면서 걷기나 비행 탐색을 사용해 움직이면, 그 경로가 자동으로 애니메이션으로 저장됩니다.
장면이 크고 복잡한 경우엔 다소 느릴 수 있지만, 매우 직관적인 방식으로 카메라 애니메이션을 만들 수 있습니다.
물론 이번 예제는 카메라를 너무 빠르게 움직인 편이라 보기 좋은 결과는 아니었지만,
이 방식을 통해 카메라 움직임을 손쉽게 애니메이션화할 수 있다는 점을 기억하세요.
이것이 이번 영상에서 보여드리고 싶었던 모든 내용입니다.
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