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Cinema4D

Particle Reveal 효과주기 - X-Particle

by hfgraphic 2025. 4. 26.
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Object Manager 에서 보는 것처럼 Particle의 그룹 1, 그룹 2를 생성하고 Field를 통해 그룹 2로 전환시키면서 nxExplode, nxTurbulence를 적용시키도록 설정합니다.

 

1. **텍스트 객체 설정**:
   - 원하는 텍스트 객체를 생성하고, XP 방출기를 사용하여 텍스트 표면에서 파티클을 방출하도록 설정합니다.

 

2. **파티클 폭발 효과**:
   - Nexus에서 NX 폭발 수정자를 사용하여 파티클을 텍스트 중심에서 멀리 날려 보냅니다.
   - 속도를 150으로 설정하고 변동을 100으로 설정합니다.
   - 속도 시작만 설정을 해제하여 파티클이 계속해서 바깥쪽으로 나가도록 합니다.

3. **난류 추가**:
   - NX 난류 수정자를 추가하여 파티클의 움직임에 세부 사항을 추가합니다.
   - 노이즈 타입을 Voron 노이즈로 설정하고 강도를 25로 설정합니다.
   - 옥타브를 증가시켜 세밀한 소용돌이를 추가하고, 지속성을 줄여 큰 소용돌이도 추가합니다.

 

nxExplode는 Cinema 4D의 Nexus 플러그인에서 제공하는 파티클 수정자 중 하나로, 파티클을 중심점에서 바깥쪽으로 폭발시키는 효과를 제공합니다. 이 수정자는 파티클을 특정 지점에서 방출하거나 폭발시키는 데 유용하며, 다양한 설정을 통해 파티클의 움직임을 세밀하게 조정할 수 있습니다.

주요 기능 및 설정

  1. 중심점 설정:
    • 기본적으로 파티클 질량 중심에서 폭발하도록 설정되어 있지만, 사용자가 원하는 위치로 중심점을 설정할 수 있습니다.
    • 중심점을 사용자 정의하여 특정 지점에서 파티클이 폭발하도록 할 수 있습니다.
  2. 속도 설정:
    • 파티클이 폭발할 때의 초기 속도를 설정할 수 있습니다.
    • 속도와 변동 값을 설정하여 파티클이 다양한 속도로 폭발하도록 할 수 있습니다.
    • "Speed at Start Only" 옵션을 해제하면 파티클이 계속해서 가속되도록 설정할 수 있습니다.
  3. 변동 설정:
    • 파티클의 속도에 변동을 추가하여 더 자연스럽고 무작위적인 폭발 효과를 만들 수 있습니다.
    • 변동 값을 통해 파티클의 움직임에 다양성을 부여할 수 있습니다.
  4. 다른 수정자와의 조합:
    • nxExplode는 다른 수정자와 함께 사용하여 더 복잡한 파티클 효과를 만들 수 있습니다.
    • 예를 들어, nxTurbulence와 함께 사용하여 파티클의 움직임에 난류 효과를 추가할 수 있습니다.

사용 예시

  1. 기본 설정:
   - NX Explode를 추가하고, 속도를 150으로 설정합니다.
   - 변동 값을 100으로 설정하여 파티클의 속도에 다양성을 부여합니다.
   - "Speed at Start Only" 옵션을 해제하여 파티클이 계속해서 가속되도록 합니다.
  1. 중심점 변경:
   - NX Explode의 중심점을 사용자 정의하여 특정 지점에서 파티클이 폭발하도록 설정합니다.
  1. 다른 수정자와의 조합:
   - NX Explode 아래에 NX Turbulence를 추가하여 파티클의 움직임에 난류 효과를 추가합니다.
   - NX Turbulence의 노이즈 타입을 Voron 노이즈로 설정하고 강도를 25로 설정합니다.

 

nxExplode는 파티클을 폭발시키는 효과를 제공하여 다양한 시각적 효과를 만들 수 있는 강력한 도구입니다. 이를 통해 파티클의 움직임을 세밀하게 조정하고, 다른 수정자와 조합하여 더욱 복잡하고 흥미로운 파티클 효과를 만들 수 있습니다.

 

4. **그룹을 사용한 애니메이션 설정**:
   - 방출기 그룹 탭에서 그룹을 두 번 추가하여 첫 번째 그룹에 모든 파티클을 넣고, 두 번째 그룹에만 수정자가 영향을 미치도록 설정합니다.
   - 필드를 사용하여 첫 번째 그룹에서 두 번째 그룹으로 파티클을 이동시킵니다.
   - nxQuestion을 사용하여 필드 안에 있는 파티클을 두 번째 그룹으로 이동시키도록 설정합니다.

5. **필드 애니메이션**:
   - 필드 탭에서 크기를 0cm로 설정하고, 프레임 41에서 시작하여 프레임 152에서 텍스트를 완전히 포함하도록 필드를 확장합니다.
   - 키프레임을 추가하여 효과를 애니메이션으로 설정합니다.

 

6. **파티클 제거**:
   - NX 질문을 사용하여 두 번째 그룹으로 설정한 후 파티클의 나이를 0으로 재설정하는 액션을 추가합니다.
   - 파티클의 수명을 85 프레임으로 설정하는 액션을 추가합니다.

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