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xpTrail의 두께를 입자의 반지름 애니메이션에 따라 다양하게 조정하는 방법을 설명합니다. 이를 통해 장면 전체에서 동적으로 형태가 변하는 트레일을 얻을 수 있습니다. 또한, Redshift에서 해당 데이터를 접근하고 사용하는 방법을 보여줍니다.
주요 단계 요약:
- 입자 설정:
- 방출기 설정: 정의된 방출 모드, 카운트 5, 속도 332, 반지름 100, 변동 80.
- NX 색상 수정자를 그라디언트로 설정하여 색상 애니메이션 적용.
- 트레일 생성:
- Insidium, X-Particles, Generators에서 xpTrail 추가.
- 방출기를 트레일에 드래그하여 트레일 생성.



- 렌더링 준비:
- xpTrail에 Redshift Object Tag 추가.
- Curve 탭에서 캡슐 지오메트리 설정.
- 간단한 유리 재질 적용.
- 트레일 두께 조정:
- 두께를 200으로 설정하여 트레일 두껍게 만들기.
- 두께 모드를 입자 색상에서 Per Vertex로 변경하여 색상 변화 반영.
- 입자 반지름에 따른 두께 변화:
- 두께 모드를 입자 현재 사용으로 설정하여 입자마다 다른 두께의 트레일 생성.
- 메쉬 세분화를 적응형으로 설정하여 부드럽게 만들기.
- 애니메이션된 두께 변화:
- Insidium, X Particles Nexus에서 스케일 수정자 추가.
- 필드를 사용하여 반지름 애니메이션 적용.
- 두께 모드를 반지름 가변 사용으로 설정하여 동적으로 두께 변화 반영.


이렇게 해서 입자가 트레일의 두께를 조정하도록 하고, Redshift에서 해당 데이터를 접근하여 장면의 입자별로 훨씬 더 다양한 트레일을 얻을 수 있습니다.
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