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Unreal Engine

Unreal Engine 시퀀서(Sequencer)를 사용하여 오브젝트와 카메라를 애니메이션화하는 방법

by hfgraphic 2025. 9. 21.
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이번 글은 Unreal Engine 5에서 **시퀀서(Sequencer)**를 사용하여 오브젝트와 카메라를 애니메이션화하는 방법을 상세히 설명합니다.


오브젝트 애니메이션의 기본 원리

모든 애니메이션에는 **시작점(starting point)**과 **종료점(end point)**이 필요합니다.

 

  • 직선 이동: 한 지점에서 다른 지점으로 직선으로 이동하는 애니메이션을 만듭니다.
  • 곡선 이동: 시작점과 종료점 사이에 여러 중간 지점을 추가하여 곡선 경로를 따라 이동하는 애니메이션을 만들 수 있습니다.

 

오브젝트 애니메이션 만들기

  1. 시퀀서 추가: 상단의 버튼을 클릭하고 **레벨 시퀀스 추가(Add Level Sequence)**를 선택합니다. 이름을 지정하고 시퀀서 탭을 화면에 도킹(dock)합니다.
  2. 시간 설정: 시퀀서의 타임라인은 프레임(frames) 또는 초(seconds) 단위로 설정할 수 있습니다. **시간을 초로 표시(Show Time as Seconds)**로 변경하여 작업 편의를 높입니다.
  3. 오브젝트 추가: 애니메이션을 적용할 오브젝트를 선택하고, 시퀀서의 트랙(Track) 버튼을 클릭하여 시퀀스에 추가합니다.
  4. 키프레임(Keyframe) 생성:
    • 0초 지점에서 오브젝트의 위치(Location), 회전(Rotation), **스케일(Scale)**에 대한 첫 번째 키프레임을 생성합니다.
    • 5초 지점으로 타임라인을 이동하고, 오브젝트를 원하는 위치로 옮긴 후 새로운 키프레임을 추가합니다.
  5. 속도 조절: 기본적으로 애니메이션은 시작과 끝에서 느려지는 가속/감속 효과가 있습니다. 이를 **일정한 속도(fixed speed)**로 바꾸려면, **커브 에디터(Curve Editor)**에서 해당 커브를 선택하고 **선형(Linear)**으로 변경합니다.

고급 애니메이션 효과

1. 회전 및 스케일 애니메이션

  • 회전: 키프레임을 추가하여 오브젝트가 이동하는 동안 **회전(Rotation)**하도록 만듭니다.
  • 스케일: 키프레임을 추가하여 오브젝트의 **크기(Scale)**를 조절할 수 있습니다. 이를 활용하면 오브젝트가 갑자기 나타나거나 사라지는 효과를 만들 수 있습니다.

 

2. 오브젝트가 '갑자기 나타나는(appear out of nowhere)' 효과

  • 0초 지점에서 오브젝트의 **스케일(Scale)**을 0으로 설정하여 보이지 않게 만듭니다.
  • 2초 지점에서 오브젝트의 스케일을 원래 크기로 되돌리고 키프레임을 추가합니다.
  • 이렇게 하면 오브젝트가 0초에서 2초까지 점진적으로 나타나는 애니메이션이 만들어집니다.

시네마틱 카메라 설정하기

Unreal Engine의 **시네 카메라(Cine Camera)**는 영화 같은 퀄리티의 영상을 만드는 데 사용됩니다.

 

1. 카메라 트래킹(Tracking)

  • 카메라 추가: 액터(Actor) 탭에서 **시네 카메라 액터(Cine Camera Actor)**를 추가합니다.
  • 트랙 액터(Track Actor): 카메라 세부 정보 패널에서 액터 트랙(Actor to Track) 옵션을 선택하고, 장면에서 트래킹할 오브젝트를 지정합니다. 이제 카메라가 항상 해당 오브젝트를 바라보게 됩니다.

2. 카메라 설정

  • 필름 백(Film Back): **비디오의 종횡비(dimensions)**를 변경할 수 있습니다. YouTube(16:9)나 Instagram과 같은 특정 플랫폼에 맞춰 사전 설정(presets)을 사용할 수 있습니다.
  • 렌즈 설정(Lens Setting):
  • 초점 거리(Focal Length): 카메라의 줌(zoom) 정도를 조절합니다. 최소(Min) 및 최대(Max) 값을 설정하여 줌 범위를 제한할 수 있습니다.
  • 조리개(F-Stop): 렌즈에 들어오는 **빛의 양(amount of light)**을 제어합니다. 조리개 값(f-stop number)이 낮을수록 빛이 많이 들어오고 배경이 더 흐릿(blurred)해집니다.
  • 노출(Exposure) 자동 조정: 조리개를 낮춰도 장면이 너무 밝아지는 문제를 해결하려면, **포스트 프로세싱 볼륨(Post Process Volume)**으로 가서 **렌즈(Lens)**와 노출(Exposure) 옵션 아래의 **자동 노출(Auto Exposure)**을 활성화합니다. 이렇게 하면 조리개를 변경해도 조명에 영향을 주지 않고 배경 흐림 효과만 조절할 수 있습니다.

 

 

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