언리얼 엔진에서의 재질 및 텍스처 작업 상세 가이드
이 글은 언리얼 엔진에서 재질과 텍스처를 다루는 다양한 방법을 보여줍니다. 타일링(Tiling), 퀵셀 브릿지(Quixel Bridge)에셋 사용, 두 면 재질(Two-Sided Material) 설정, 그리고 UV 매핑 수정에 대한 내용이 포함되어 있습니다.
1. 텍스처 타일링 (Tiling)

타일링 기능을 사용하면 텍스처의 크기를 조절할 수 있습니다. 예를 들어, 타일링(Tiling) 값을 1에서 10으로 높이면 패턴이 더 작고 여러 개로 반복되는 것을 볼 수 있습니다.
- 문제점: 타일링 값을 높이면 패턴 사이에 이음새(seams) 가 보일 수 있습니다.

- 해결책: 원본 텍스처의 복사본(duplicate)을 만들어 타일링을 적용하면, 같은 텍스처를 공유하는 다른 개체에 영향을 주지 않고 특정 개체에만 변경 사항을 적용할 수 있습니다.
2. 퀵셀 브릿지(Quixel Bridge) 에셋 활용

퀵셀 브릿지는 언리얼 엔진에 내장된 방대한 에셋 라이브러리입니다. 영상에서는 식물(plants), 나무(wood), 타일(tiles), 벽돌(bricks), 금속(metal) 등 다양한 재질을 활용하는 방법을 시연합니다.
- 식물(Plants): 퀵셀 브릿지의 고품질 식물 에셋을 다운로드하고 장면에 배치하는 방법을 보여줍니다. 기존에 다른 프로젝트에서 가져온 식물의 품질과 퀵셀 브릿지 에셋의 품질을 비교하며 후자가 훨씬 우수하다는 것을 강조합니다.
- 재질(Materials): 벽돌(bricks), 타일(tiles), 금속(metal) 등 다양한 고품질 재질을 다운로드하여 오브젝트에 적용하는 방법을 시연합니다.
3. 양면 재질 (Two-Sided Material) 문제 해결

다른 프로젝트에서 가져온 일부 식물 모델의 경우, 잎사귀의 뒷면이 보이지 않는 문제가 발생할 수 있습니다. 이는 재질이 한쪽 면만 렌더링하도록 설정되었기 때문입니다.
- 해결 방법:
- 문제의 잎사귀를 선택하고 해당 재질(material) 을 찾습니다.
- 재질 에디터(Material Editor) 로 들어갑니다.
- '2-sided' 또는 'side' 와 같은 키워드로 검색하여 '투 사이드(Two Sided)' 옵션을 활성화합니다.
- 변경 사항을 저장(save) 합니다.
- 이 과정을 통해 이제 잎사귀의 양면이 모두 보이게 됩니다.
4. UV 매핑 수정

퀵셀 브릿지에서 가져온 재질을 적용했을 때, UV 매핑이 이상하게 보이는 경우가 있습니다. 특히 3ds Max와 같은 외부 프로그램에서 가져온 모델에서 이런 문제가 자주 발생합니다.

- 해결 방법:
- 문제가 있는 오브젝트를 선택합니다.
- 언리얼 엔진 상단 메뉴에서 모델링(Modeling) 탭을 엽니다.
- UV 항목으로 이동하여 투영(projection) 방식을 박스(Box) 로 변경합니다.
- 스케일(scale) 값을 조절하여 텍스처가 올바른 크기로 반복되도록 합니다.
- 원하는 모양이 나오면 '수락(Accept)' 을 클릭합니다.
5. 재질 속성 변경

적용한 재질의 속성(properties) 을 변경하여 더 사실적인 효과를 만들 수 있습니다.
- 러프니스(Roughness): 재질의 거칠기를 조절하여 반사 정도를 바꿀 수 있습니다.
- 러프니스 값을 0에 가깝게(예: 0.2, 0.1) 낮추면 표면이 더 광택(shiny) 있고 반사율이 높아집니다.
- 노멀(Normal): 노멀 맵을 사용하여 표면의 울퉁불퉁함(bumpiness) 을 표현할 수 있습니다.
- 노멀 값을 조절하면 벽돌 표면이 더 울퉁불퉁(rougher) 해 보이고, 입체적(bumpy) 인 질감을 줍니다.
6. 추가 예시

- 타일(Tiles): 꽃무늬 타일(flower-patterned tiles) 을 주방 벽에 적용하고 UV 매핑을 수정하여 크기를 조절하는 방법을 시연합니다. 러프니스 값을 변경하여 타일을 더 반짝이게(shiny) 만듭니다.
- 금속(Metal): 스크래치 난 금속(scratched metal) 재질을 오븐이나 다른 오브젝트에 적용하여 사실적인 효과를 줍니다.
- 돌(Stone): 돌(stone) 느낌의 재질을 컵에 적용하여 불완전성(imperfections) 을 추가하고 사실감을 높입니다.
이처럼 퀵셀 브릿지와 언리얼 엔진의 내장 기능을 활용하면 매우 쉽고 빠르게 고품질의 재질을 만들고 적용할 수 있습니다.
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