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메쉬 도구와 인셋의 레이어링을 사용하여 기하학적이면서도 유기적으로 발전하는 애니메이션을 만듭니다.

- 기본 설정: 800 x 950 크기의 평면에 구부림 변형 도구와 디스플레이서를 사용하여 형태와 애니메이션을 추가합니다.
- 첫 번째 mtInset: Alt 키를 누르고 인셋을 클릭하여 모든 폴리곤에 mtInset을 적용하고, 양을 100%로 설정하여 메쉬를 삼각형으로 만듭니다. 오프셋을 설정하여 돌출된 효과를 줍니다.
- 애니메이션 mtInset: 두 번째 mtInset을 추가하고, 양을 40%에서 60%로 애니메이션합니다. 오프셋을 설정하여 가장자리가 반짝이도록 합니다.
- 추가 인셋: 여러 개의 mtInset을 추가하여 애니메이션과 필드를 사용하여 중앙 부분에만 영향을 주도록 설정합니다.
- 렌더링: Redshift 태양을 활성화하고, 그림자와 하이라이트를 추가하여 멋진 효과를 확인합니다.

mtInset 도구에서 Amount와 Offset에 대해 설명해드리겠습니다.
Amount
Amount는 인셋 도구가 적용될 때 각 폴리곤의 내부에 생성되는 새로운 폴리곤의 크기를 결정합니다. 이 값은 퍼센트로 표현되며, 다음과 같은 방식으로 작동합니다:
- 작은 값 (예: 10%): 각 폴리곤의 내부에 작은 인셋 폴리곤이 생성됩니다. 원래 폴리곤의 가장자리와 인셋 폴리곤의 가장자리 사이에 큰 간격이 생깁니다.
- 큰 값 (예: 90%): 각 폴리곤의 내부에 큰 인셋 폴리곤이 생성됩니다. 원래 폴리곤의 가장자리와 인셋 폴리곤의 가장자리 사이에 작은 간격이 생깁니다.
이 값은 인셋 폴리곤의 크기를 조절하여 원하는 형태와 밀도를 얻을 수 있도록 합니다.
Offset
Offset은 인셋 폴리곤이 생성된 후, 해당 폴리곤이 원래 폴리곤의 평면에서 얼마나 돌출될지를 결정합니다. 이 값은 거리로 표현되며, 다음과 같은 방식으로 작동합니다:
- 작은 값 (예: 1): 인셋 폴리곤이 원래 폴리곤의 평면에서 약간 돌출됩니다. 이로 인해 미세한 돌출 효과가 생깁니다.
- 큰 값 (예: 10): 인셋 폴리곤이 원래 폴리곤의 평면에서 크게 돌출됩니다. 이로 인해 눈에 띄는 돌출 효과가 생깁니다.
이 값은 인셋 폴리곤의 높이를 조절하여 원하는 입체감을 얻을 수 있도록 합니다.
예시
- Amount: 50%, Offset: 5: 각 폴리곤의 내부에 원래 폴리곤의 절반 크기의 인셋 폴리곤이 생성되고, 이 인셋 폴리곤이 원래 평면에서 5 단위만큼 돌출됩니다.
- Amount: 80%, Offset: 2: 각 폴리곤의 내부에 원래 폴리곤의 80% 크기의 인셋 폴리곤이 생성되고, 이 인셋 폴리곤이 원래 평면에서 2 단위만큼 돌출됩니다.
이렇게 여러 mtInset을 레이어링하여 복잡한 애니메이션을 만들고, 그림자와 하이라이트를 통해 유기적으로 성장하는 기하학적 애니메이션을 완성합니다.
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