Nexus 파티클 도구를 사용하여 멋진 파티클 트레일 꽃을 만드는 방법을 소개합니다.
- 기본 설정: 세 개의 파티클 방출기를 링 모드로 설정하여 세 개의 파티클 폭발을 생성합니다.
- nxPush 모디파이어 추가: 파티클이 서로 겹치지 않도록 밀어내는 역할을 합니다.
- nxSpeed 모디파이어 추가: 시간이 지남에 따라 파티클의 속도를 줄입니다.
- nxTurbulence 모디파이어 추가: 컬 터뷸런스 모드를 사용하여 파티클의 움직임을 제어합니다. 블렌드와 애드 값을 조정하여 원하는 효과를 얻습니다.
- 데이터 매핑: 파티클의 나이에 따라 블렌드와 애드 값을 조정하여 파티클의 움직임을 제어합니다.
- 트레일 설정: 세 개의 트레일을 방출기에 연결하여 렌더링 시 어떻게 보일지 확인합니다.
- 터뷸런스 강도 매핑: 파티클의 속도에 따라 터뷸런스 강도를 조정하여 파티클이 멈출 수 있도록 설정합니다.
- 렌더링: Redshift 씬 설정을 열고 조명, 배경, 재질을 추가하여 최종 효과를 확인합니다.

nxPush 모디파이어
nxPush는 Nexus 파티클 시스템에서 사용되는 모디파이어 중 하나로, 파티클이 서로 겹치지 않도록 밀어내는 역할을 합니다. 이 모디파이어는 파티클이 서로 접촉할 때 발생하는 교차를 방지하고, 파티클 간의 간격을 유지하여 보다 자연스러운 분포를 만들어줍니다.
주요 기능 및 설정
- 모드 설정:
- Particle Radius Mode: 파티클의 반경을 기준으로 밀어내는 힘을 적용합니다. 이 모드에서는 각 파티클의 반경을 고려하여 파티클 간의 간격을 조정합니다.
- 강도 설정:
- Strength: 밀어내는 힘의 강도를 설정합니다. 이 값을 높이면 파티클이 더 강하게 밀려나고, 낮추면 약하게 밀려납니다. 일반적으로 강도를 최대치로 설정하여 파티클이 서로 겹치지 않도록 합니다.
사용 예시
- 파티클 생성 시: 파티클이 생성될 때 서로 겹치지 않도록 초기 위치를 조정합니다.
- 파티클 애니메이션 중: 파티클이 움직이는 동안 서로 겹치지 않도록 지속적으로 간격을 유지합니다.
예제
예를 들어, 세 개의 파티클 방출기가 링 모드로 설정되어 있고, 각 방출기에서 나오는 파티클이 서로 겹치지 않도록 nxPush 모디파이어를 추가할 수 있습니다. 이 모디파이어를 사용하여 파티클이 서로 밀려나도록 설정하면, 파티클이 서로 겹치지 않고 자연스럽게 분포됩니다.
1. `nxPush` 모디파이어를 추가합니다.
2. 모드를 `Particle Radius Mode`로 설정합니다.
3. 강도를 최대치로 설정하여 파티클이 서로 겹치지 않도록 합니다.
이렇게 nxPush 모디파이어를 사용하여 파티클 간의 간격을 유지하고, 보다 자연스러운 파티클 분포를 만들 수 있습니다.
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nxTurbulence 모디파이어
nxTurbulence 모디파이어는 파티클 시스템에 터뷸런스(난류) 효과를 추가하여 파티클의 움직임을 더욱 자연스럽고 복잡하게 만드는 데 사용됩니다. Noise Type을 Curl로 설정하면, 파티클의 움직임에 컬 터뷸런스 효과가 적용됩니다.
Curl 옵션
Curl 옵션은 파티클의 움직임에 컬 터뷸런스 효과를 적용하여 복잡하고 유기적인 움직임을 생성합니다. 이 옵션에는 Blend와 Add 두 가지 주요 설정이 있습니다.
- Blend:
- 설명: Blend는 터뷸런스와 파티클의 원래 속도를 혼합하는 비율을 설정합니다. 이 값은 터뷸런스의 속도가 파티클의 움직임에 얼마나 영향을 미치는지를 결정합니다.
- 값의 범위: 0%에서 100%까지 설정할 수 있습니다.
- 0%: 파티클의 원래 속도만 적용됩니다. 터뷸런스의 영향이 없습니다.
- 100%: 터뷸런스의 속도만 적용됩니다. 파티클의 원래 속도는 무시됩니다.
- 사용 예시: Blend 값을 50%로 설정하면, 파티클의 움직임이 원래 속도와 터뷸런스 속도의 혼합으로 결정됩니다.
- Add:
- 설명: Add는 터뷸런스 속도와 파티클의 원래 속도를 더하는 방식으로 적용합니다. 이 값은 두 속도의 합이 파티클의 최종 속도를 결정합니다.
- 값의 범위: 0%에서 100%까지 설정할 수 있습니다.
- 0%: 터뷸런스 속도가 추가되지 않습니다. 파티클의 원래 속도만 적용됩니다.
- 100%: 터뷸런스 속도가 파티클의 원래 속도에 완전히 추가됩니다.
- 사용 예시: Add 값을 25%로 설정하면, 파티클의 원래 속도에 터뷸런스 속도의 25%가 추가됩니다.
예제 설정
- Blend: 80%
- 파티클의 움직임이 터뷸런스 속도의 80%와 파티클의 원래 속도의 20%로 결정됩니다.
- Add: 20%
- 파티클의 원래 속도에 터뷸런스 속도의 20%가 추가됩니다.
이 설정을 통해 파티클의 움직임이 터뷸런스의 영향을 받으면서도 원래 속도를 유지하여 자연스럽고 복잡한 움직임을 생성할 수 있습니다.
이 설명이 도움이 되셨길 바랍니다! 추가로 궁금한 점이나 다른 도움이 필요하시면 언제든지 말씀해주세요.



이렇게 Nexus 파티클 도구를 사용하여 멋진 파티클 트레일 꽃을 만들 수 있습니다.
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