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TerraFormFX에서 Displacement Map 추출 - X-Particles TerraFormFX는 INSYDIUM에서 제공하는 강력한 지형 생성 도구로, 사용자에게 고도로 맞춤화된 풍경을 만들 수 있는 기능을 제공합니다. 이 도구는 다양한 노이즈, 셰이더, 텍스처, 스플라인 및 그라디언트를 레이어링하여 산, 호수, 강 등을 생성할 수 있습니다.주요 기능완전한 아트 디렉션 가능: TerraFormFX는 사용자가 산, 언덕, 계곡, 강 등을 추가하고 다양한 필터를 사용하여 미세 조정할 수 있는 기능을 제공합니다.다양한 블렌드 모드: 여러 블렌드 모드, 셰이더 및 마스킹 옵션을 통해 독특한 풍경을 만들 수 있습니다.직관적이고 유연한 워크플로우: 거의 모든 해상도로 지형을 생성할 수 있는 직관적이고 유연한 워크플로우를 제공합니다.멀티스레드 지원: 모든 CPU 스레드를 활용하여 빠르고 .. 2025. 4. 26.
Particles Drag with nxDrag - X-Particles 기본 설정은 xpEmitter를 통해 좌우로 방출하도록 하고 nxTurbulence를 통해 난기류 흐름을 만듭니다. 그 후 nxDrag를 통해 Particles의 속도를 점진적으로 줄일 수 있도록 설정합니다. X-Particles의 xpEmitter는 Cinema 4D에서 입자를 생성하고 제어하는 데 사용되는 강력한 도구입니다. xpEmitter는 다양한 입자 효과를 만들기 위해 여러 가지 설정과 옵션을 제공합니다.기본 설정xpEmitter를 추가하려면 Cinema 4D 메뉴에서 X-Particles 항목을 선택한 후 xpEmitter를 클릭합니다. 이렇게 하면 장면에 xpEmitter가 추가됩니다.주요 기능입자 모양: xpEmitter는 사각형, 원형, 타원형, 구형 등 다양한 모양으로 입자를 방출할.. 2025. 4. 23.
Gradually Disappearing Particles Simulation Settings xpEmitter Settings:Create 2 Groups: Set the Mode to "First Group Only".Group 1: Set Emit Form to "Object Volume" for the desired object.Set Emission to "Shot" and Shot Type to "Random" to fill the object.nxQuestion Settings:Neighbors: Configure particles to gradually transform from outside to inside into Group 2.Apply nxWind and nxColor to Group 2.Set nxWind Mode to "Von Karman". if, else if, an.. 2025. 4. 14.
X-Particles을 이용한 점점 사라지는 Particles 시뮬레이션 설정 xpEmitter 설정:2개의 Group 생성: Mode는 "First Group Only"로 설정.Group 1: 원하는 오브젝트에 대해 Emit Form을 "Object Volume"으로 설정하고, Emission은 "Shot"으로, Shot Type은 "Random"으로 설정하여 오브젝트를 채움.nxQuestion 설정:Neighbors를 통해 Particles가 밖에서 안으로 점점 Group 2로 변환되도록 설정.nxWind와 nxColor가 Group 2에 적용되도록 설정.nxWind의 Mode는 "Von Karman"으로 설정.if, else if, 그리고 else는 조건문을 설정할 때 사용되며, 각기 다른 조건을 테스트하고 그에 따라 다른 행동을 수행할 수 있게 해줍니다. X-Particle.. 2025. 4. 14.
Creating Leaves with X-Particles toLeaf is a procedural leaf generator within INSYDIUM's Taiao plugin. It allows you to create realistic leaves in various shapes. The main features include:Variety of Leaf Shapes: You can generate a wide range of leaves, from standard shapes to palmate (hand-like) and pinnate (feather-like) forms.Vein Structure: Create vein structures within the leaves to enhance realism.Modifier Stack: Apply mu.. 2025. 4. 14.
X-Particles - Leaf 만들기 toLeaf는 INSYDIUM의 Taiao 플러그인 내의 절차적 잎 생성기입니다. 이를 통해 다양한 형태의 현실적인 잎을 생성할 수 있습니다. 주요 기능은 다음과 같습니다:다양한 잎 형태: 표준 잎부터 손바닥 모양(palmate)과 깃털 모양(pinnate)까지 다양한 잎을 생성할 수 있습니다.정맥 구조: 잎의 정맥 구조를 생성하여 더욱 현실적인 잎을 만들 수 있습니다.수정자 스택: 여러 개의 접힘, 말림, 난류 등을 레이어로 쌓아 특정한 외형을 만들 수 있습니다.프로필 제어: 잎의 방향, 분포 및 크기 변화를 제어할 수 있습니다. Taiao 플러그인의 toLeaf 기능을 사용하면 다양한 잎 유형을 생성할 수 있습니다. 여기서 Standard와 Lobed 잎 유형에 대해 자세히 설명드릴게요:Standa.. 2025. 4. 14.
What is a Normal Map in Blender? A Normal Map is a technique used in computer graphics to represent the fine details of a surface. This map stores the normal vectors of each pixel of a 3D model's surface, determining how light reflects off the surface. This allows a flat surface to appear as if it has complex textures and details.Key Features of Normal MapsNormal Vector Storage: Stores the normal vectors of each pixel as RGB va.. 2025. 4. 13.
Blender - Normal Map이란? Normal Map은 컴퓨터 그래픽에서 표면의 세부적인 질감을 표현하기 위해 사용되는 기술입니다. 이 맵은 3D 모델의 각 픽셀에 대해 표면의 법선 벡터(normal vector)를 저장하여, 빛이 표면에 닿을 때 어떻게 반사되는지를 결정합니다. 이를 통해 실제로는 평평한 표면이지만, 마치 복잡한 질감이나 디테일이 있는 것처럼 보이게 할 수 있습니다.Normal Map의 주요 특징법선 벡터 저장: 각 픽셀의 법선 벡터를 RGB 값으로 저장합니다. R, G, B 값은 각각 X, Y, Z 축의 법선 벡터를 나타냅니다.디테일 향상: 실제 지오메트리를 추가하지 않고도 표면의 디테일을 향상시킬 수 있습니다.퍼포먼스 최적화: 복잡한 모델링 없이도 고해상도의 질감을 표현할 수 있어 렌더링 성능을 향상시킵니다.Norm.. 2025. 4. 13.
Transforming Particle Groups in X-Particles First, create two Groups in xpEmitter and set it to operate only on the first Group using the "First Group Only" option. Then, create nxTurbulence and configure it to affect only Group 2. Using nxQuestion, set it so that when particles enter a specific Field area, they transform into Group 2, making them subject to the effects of nxTurbulence. The Group feature in xpEmitter helps you control par.. 2025. 4. 13.