반응형 전체 글467 Arnold 렌더의 피지컬 스카이(Physical Sky) Arnold의 피지컬 스카이(Physical Sky)에 대한 내용입니다. Arnold Physical Sky는 지구의 태양과 하늘 환경을 수학적으로 시뮬레이션하는 도구입니다. Arnold Sky 오브젝트 내에서 설정 가능하며, 주로 시간대에 따른 자연광 변화를 표현할 때 사용합니다.1. 주요 설정 및 위치생성 방법: Arnold Sky 오브젝트를 생성한 후, Type 옵션을 'Sky'에서 **'Physical Sky'**로 변경합니다.기본 특징: 실제 태양의 고도와 방위각에 따른 빛의 변화를 매우 사실적으로 재현합니다. 2. 핵심 파라미터 (주요 제어 항목)Elevation (고도):태양이 하늘에 떠 있는 높이를 조절하여 시간대를 결정합니다.90도: 정오(태양이 머리 위에 있음).낮은 각도 (예: 3도~.. 2026. 1. 15. Arnold 렌더 네 가지 라이트 필터(Light Filters)에 대한 내용 Arnold for Cinema 4D의 네 가지 **라이트 필터(Light Filters)**에 대한 내용을 알려드리겠습니다.라이트 필터는 셰이더의 일종으로, 조명의 효과를 물리적 혹은 예술적으로 수정하는 도구입니다. Material Manager > Create > Arnold > Light Filter에서 생성하며, 조명의 Detail 탭에 있는 Light Filters 리스트에 등록하여 사용합니다.1. 반 도어 (Barn Door)실제 촬영 현장에서 조명기구 앞에 다는 4개의 덮개(날개)와 같은 역할을 합니다.용도: 조명 빔의 모양을 사각형 형태로 정교하게 제어합니다.특징: 주로 **스포트라이트(Spotlight)**와 함께 사용되며, 원치 않는 곳에 빛이 새어 나가지 않도록 차단할 때 유용합니다... 2026. 1. 14. Arnold 렌더 포토메트릭 라이트(Photometric Light) 설정 이번 글은 실제 조명 기구의 빛 방산 패턴을 그대로 재현하는 포토메트릭 라이트(Photometric Light)에 관한 내용입니다. 1. 포토메트릭 라이트의 정의와 장점개념: 실제 조명 제조사에서 제공하는 IES 파일 데이터를 사용하여, 현실 세계의 복잡한 빛 분포 패턴을 3D 장면에서 그대로 구현하는 특수 조명입니다.IES 파일: 조명 기구에서 빛이 어떤 방향으로 얼마나 강하게 뻗어 나가는지를 기록한 데이터 파일입니다. 일반적인 조명으로는 표현하기 불가능한 복잡하고 정교한 빛의 무늬를 손쉽게 만들 수 있습니다. 2. 주요 설정 및 활용설정 방법: Photometric Light를 생성한 뒤, 속성창에 원하는 IES 파일을 로드하면 해당 패턴이 즉시 적용됩니다.위치 및 방향: 빛의 무늬를 확인하려면 벽면.. 2026. 1. 11. Arnold 렌더 디스턴트 라이트(Distant Light/Sunlight) 설정 이번 글은 태양광처럼 아주 먼 곳에서 평행하게 들어오는 빛을 시뮬레이션하는 디스턴트 라이트(Distant Light/Sunlight)에 관한 내용입니다1. 디스턴트 라이트의 특징평행 광선: 먼 거리에서 오는 광원이므로 모든 빛의 줄기가 평행하게 들어옵니다. 태양광을 표현할 때 가장 적합합니다.위치 무관: 조명이 씬 어디에 위치해 있는지는 중요하지 않습니다. 오직 조명의 회전(Orientation) 값만이 빛의 방향을 결정합니다. 2. 주요 설정 및 파라미터Color Temperature (색온도): 태양광 느낌을 내기 위해 Detail 탭에서 색온도를 활성화하고 4500K 정도의 따뜻한 값을 사용하는 것이 좋습니다.Angle (각도): 에리어 라이트의 반지름(Radius)과 같은 역할을 합니다.0일 때:.. 2026. 1. 11. Arnold 렌더 스포트라이트(Spotlight)의 주요 기능과 설정 이번 글은 특정 지점을 비추는 원추형 조명인 스포트라이트(Spotlight)의 주요 기능과 설정에 관한 내용입니다. 공통적인 조명 설정 외에 스포트라이트만이 가진 고유한 파라미터를 중심으로 요약해 드립니다.1. 스포트라이트 고유 파라미터Cone Angle (원추 각도): 조명이 퍼지는 전체 범위를 결정합니다. 값이 클수록 빛이 비치는 원의 크기가 커집니다.Penumbra Angle (반사영 각도): 조명 가장자리의 **부드러움(Softness)**을 조절합니다. 이 값을 조정하여 조명 경계를 아주 날카롭게 만들거나, 아주 부드럽게 감쇄(Fall-off)하도록 만들 수 있습니다.Aspect Ratio (종횡비): 조명 단면의 모양을 결정합니다. 기본값 1은 원형이며, 값을 낮추면 타원형으로 변합니다.Dro.. 2026. 1. 10. Arnold 렌더 복잡한 형태의 물체를 조명으로 만드는 메쉬 라이트(Mesh Light) 이번 글은 일반적인 도형(구, 원기둥 등)으로는 표현하기 힘든 복잡한 형태의 물체를 조명으로 만드는 **메쉬 라이트(Mesh Light)**에 관한 내용입니다.1. 메쉬 라이트의 정의와 필요성개념: 씬 안에 있는 어떤 지오메트리(객체)든 조명 소스로 변환할 수 있는 기능입니다.활용: 네온사인, 복잡한 모양의 전등갓, 특정 캐릭터나 사물이 빛을 내야 할 때 사용합니다. 2. 메쉬 라이트 설정 방법 (두 가지 방식)강의에서는 두 가지 경로를 소개하지만, 결과는 동일합니다.Arnold Mesh Light 생성: 메뉴에서 메쉬 라이트를 생성한 후, 'Mesh' 필드에 빛이 될 오브젝트를 드래그 앤 드롭합니다.Mesh Light Tag 사용: 빛이 될 오브젝트를 우클릭하고 C4D2A Tags > Arnold Me.. 2026. 1. 10. Arnold 렌더 포인트, 실린더, 디스크 라이트(Lights) 사용하기 이 글은 지난 글에서 다룬 쿼드 라이트 외에, 형태(Shape)가 다른 나머지 에리어 라이트(Area Lights)인 포인트, 실린더, 디스크 라이트에 대해 설명합니다. 1. 에리어 라이트(Area Light)의 기본 개념핵심: 에리어 라이트는 하나의 '점'이 아닌 특정 '표면'이나 '면적'에서 빛을 방출하는 조명을 뜻합니다.공통 규칙: 광원의 크기가 커질수록 그림자가 부드러워지고(Diffuse), 크기가 작아질수록 그림자가 날카로워집니다(Sharp). 2. 조명 유형별 특징포인트 라이트 (Point Light)기본값: 공간의 한 지점에서 모든 방향으로 빛을 방출하는 옴니(Omni) 라이트 방식입니다.스피어 라이트(Sphere Light)로 변환: Radius(반지름) 값을 높이면 점 조명이 구체 형태.. 2026. 1. 10. Arnold 렌더 쿼드 라이트(Quad Light/Area Light) 공통 파라미터와 조명 기법 이번 글은 Arnold for Cinema 4D에서 가장 기본이 되면서도 강력한 조명인 쿼드 라이트(Quad Light/Area Light)를 중심으로 아놀드 조명의 공통 파라미터와 조명 기법을 다룹니다.1. 조명 생성 및 기본 특징대표사진 삭제AI 활용 설정사진 설명을 입력하세요.생성 방법: Arnold > Light 메뉴에서 조명을 생성합니다. (버전에 따라 독립 메뉴로 존재할 수 있음)쿼드 라이트(Quad Light): 실제 세계의 소프트박스와 유사한 사각형 조명으로, 부드럽고 자연스러운 조명을 제공하여 가장 자주 사용됩니다.IPR 팁: 렌더 설정에서 특정 카메라를 IPR 전용 카메라로 고정하면 뷰포트를 움직여도 렌더 화면이 바뀌지 않아 작업이 편리합니다. 2. 핵심 파라미터 (Main Tab)대표.. 2026. 1. 10. Arnold 렌더 트랜스미션(Transmission) 레이 뎁스와 트랜스페어런시(Transparency) 레이 뎁스 설정 이번 글은 유리와 같은 재질을 다루는 트랜스미션(Transmission) 레이 뎁스와 불투명도를 조절하는 트랜스페어런시(Transparency) 레이 뎁스에 관한 내용입니다. 주요 내용을 요약해 드립니다. 1. 트랜스미션 레이 뎁스 (Transmission Ray Depth)개념: 광선이 물체를 통과하며 **최대 몇 번까지 굴절(Refraction)**될 수 있는지를 결정합니다.설정 값에 따른 변화:0일 때: 물체에 굴절이나 투과 성질이 사라지고 불투명하게 보입니다.값이 낮을 때: 광선이 물체를 모두 통과하지 못하면 병의 뒷면이나 겹쳐진 부분이 **검은색(Black panes)**으로 나타납니다. 유리가 여러 겹 겹쳐진 복잡한 장면일수록 높은 값이 필요합니다.주의사항: Total Limit(전체 레이 뎁.. 2026. 1. 10. 이전 1 2 3 4 ··· 52 다음 반응형