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언리얼 엔진에서 HDRI 라이팅 환경을 설정하는 방법 언리얼 엔진에서 HDRI(High Dynamic Range Image) 라이팅 환경을 설정하는 방법 HDRI란?HDRI는 일반적인 8비트 이미지보다 넓은 계조(레인지)를 가진 이미지를 사용하여 라이팅을 구현하는 방식이다.IBL(Image Based Lighting)이라고도 불린다. HDRI 설정 방법과거에는 블루프린트의 라이트 스튜디오를 사용했지만, 최근에는 내장 플러그인인 'HDRI 백드롭'을 활성화하여 사용한다.플러그인 활성화 후 재시작해야 한다. 작업 환경 구성프로젝트를 위해 챕터명_오브젝트와 같은 폴더를 생성하여 어셋을 정리한다.새로운 빈 레벨을 생성하고, 저장한다.외부 DCC 툴에서 제작한 'Horizon'이라는 오브젝트를 FBX 파일로 가져온다. 이때 머티리얼은 가져오지 않도록 설정한다.HDR.. 2025. 8. 6.
Unreal Engine 라이트 "로컬 라이트와 글로벌 일루미네이션(GI)" 라이트 "로컬 라이트와 글로벌 일루미네이션(GI)" 1. 로컬 라이트 종류:디렉셔널 라이트 (Directional Light): 태양을 시뮬레이션하기에 적합하며, 넓은 범위에 영향을 줍니다. 큰 스케일의 샷에 적합하며, 위치를 바꿔도 영향은 없지만 회전 값으로 방향을 제어합니다. 색온도 조절이 가능하며, 소스 앵글을 통해 그림자를 부드럽게 표현할 수 있습니다. 언리얼 엔진 5에서는 루멘(Lumen) 기능과 함께 더욱 효과적인 소프트 섀도우 표현이 가능해졌습니다.스팟 라이트 (Spot Light): 언리얼에서 가장 최소 단위의 라이트로, 한 방향으로 원뿔 형태의 빛을 뿜어냅니다. 콘 앵글(Cone Angle)로 범위 조절이 가능하며, 렌더링 구조에서 활용되던 기본적인 라이트입니다. 가장 효율적인 라이트로,.. 2025. 7. 30.
언리얼 엔진 5 및 에픽게임즈의 제3자 프로그램 설치 방법 언리얼 엔진 5 및 에픽게임즈의 제3자 프로그램 설치 방법 언리얼 엔진 5리얼리티 캡처퀵셀 브리지퀵셀 믹서메타휴먼 크리에이터 이러한 모든 도구는 에픽게임즈 계정을 통해 접속해야 하므로 프로그램을 설치하기 전에 먼저 에픽게임즈 웹사이트에 접속하여 계정을 생성해야 합니다. 특히 향후 라이선스 인증 시 문제가 발생할 수 있으므로 이메일을 통해 직접 가입하는 것이 좋습니다.언리얼 엔진 5는 공식 정식 버전이 아닌 얼리 액세스 버전입니다. 따라서 얼리 액세스를 할당받아 설치해야 합니다. 언리얼 엔진은 용량이 매우 크기 때문에 150GB 이상의 SSD에 설치하는 것이 좋습니다. 프로세서(CPU)의 경우 쿼드코어 2.5GHz 이상(권장 사양은 i7 또는 i9)을, 램(RAM)의 경우 8GB 이상(권장 사양은 32GB.. 2025. 7. 27.
After Effects 파티클 이펙트의 이해와 활용 애프터 이펙트 파티클 이펙트의 이해와 활용본 강의는 애프터 이펙트에서 파티클을 표현하는 두 가지 주요 방식을 소개하고, 각 방식에 사용되는 다양한 이펙트의 기능과 활용법을 심도 있게 다룹니다. 궁극적으로는 상황에 맞는 파티클 이펙트를 사용하여 작업 효율성을 극대화하고 활용 범위를 넓히는 것을 목표로 합니다.파티클 이펙트의 두 가지 분류애프터 이펙트에서 파티클을 다루는 이펙트는 크게 두 가지로 나눌 수 있습니다:파티클을 생성하는 이펙트 (Create Particles)가진 소스를 파티클화 시켜주는 이펙트 (Particleization)1. 파티클을 생성하는 이펙트파티클을 직접 생성하는 이펙트들은 다음과 같습니다:Red Giant Trapcode Particular (유료 플러그인)Red Giant Trap.. 2025. 7. 26.
Wave Warp 이펙트 Wave Warp 이펙트에 대해 자세히 설명 1. Wave Warp 이펙트 소개Wave Warp는 작업 시 활용도가 매우 높은 이펙트로 소개됩니다.일정한 속도로 움직이는 특정한 모양으로 구성되어 있으며, 이미지나 소스에 적용하면 해당 모양대로 왜곡을 생성합니다. 2. Wave Warp 패널 및 유형 설명Wave Warp 패널의 주요 설정을 살펴봅니다.Wave Type: 사인, 스퀘어, 트라이앵글, 쏘투스, 서클, 세미서클, 언서클, 노이즈, 스무스 노이즈 등 다양한 파형 유형이 있습니다. 각 유형이 적용되었을 때의 모양을 시각적으로 보여줍니다.다양한 아웃풋을 만들기 위해 상황에 맞게 타입을 변경하여 사용할 수 있다고 강조합니다.3. Wave Warp 세부 설정Wave Height, Wave Width: .. 2025. 7. 26.
Fractal Noise(프랙탈 노이즈)에 대한 설명과 활용법 Fractal Noise(프랙탈 노이즈)에 대한 설명과 활용법 1. Fractal Noise의 기본 개념Fractal(프랙탈): 같은 모양이 무한대로 반복되는 형태로, 프랙탈의 일부분은 전체의 작은 사본이라고 이해할 수 있습니다.Noise(노이즈): 이미지에서 임의의 픽셀 값을 나타냅니다. 픽셀마다 랜덤 값을 가집니다.Fractal Noise(프랙탈 노이즈): 다른 스케일에 패턴이 반복되는 무작위 픽셀들로, After Effects에 기본 내장된 이펙트 중 하나이며, 블랙 앤 화이트 맵을 만들거나 룩 컴포지팅 등 다양한 분야에서 활용됩니다. 2. Fractal Noise의 활용 예시연기 및 톤 보강: 3D 배경이 없는 밋밋한 장면에 프랙탈 노이즈를 추가하여 연기 효과나 톤을 풍부하게 만들어 깊이감과 입체.. 2025. 7. 26.
After Effects 작업세팅과 유용한 팁 After Effects 작업세팅과 유용한 팁1. Preferences (환경설정) 작업 세팅:General (일반):Center Anchor Point in New Shape Layers: 새로운 셰이프 레이어를 만들 때 앵커 포인트가 자동으로 컴포지션 중앙에 위치하도록 설정합니다. (단축키: Ctrl + Alt + Home / Ctrl 키 누른 채 앵커 포인트 드래그 시 스냅 기능 활용 가능)Preview (미리 보기):Off (Final Quality): 타임라인 인디케이터를 움직일 때 모자이크 현상 없이 원본 화면으로 프리뷰를 볼 수 있도록 설정합니다. (로딩 시간이 길어질 수 있음)Import (가져오기):Sequence Footage (시퀀스 푸티지): 시퀀스 이미지를 가져올 때 미리 프레임 .. 2025. 7. 26.
Blender Principal BSDF 노드 Principal BSDF 노드 요약이 글에는 블렌더에서 표면 재질을 만들 때 가장 중요한 Principal BSDF 노드에 대해 설명합니다. 이 노드는 이전에 여러 개의 개별 BSDF 노드(예: Glossy BSDF)를 혼합하여 사용하던 기능을 하나로 통합하여 훨씬 효율적으로 다양한 재질을 표현할 수 있게 합니다. 주요 설정 및 기능 Base Color (기본 색상)재질의 기본 색상을 설정합니다.색상환, HSV (Hue, Saturation, Value), RGB (Red, Green, Blue) 슬라이더를 통해 조절할 수 있습니다.Hue (색조): 색상환 주변으로 색상을 변경합니다.Saturation (채도): 색상의 강도를 조절하여 중앙(회색)으로 가깝게 만듭니다.Value (명도): 색상의 밝고 .. 2025. 7. 22.
Blender Shader 인터페이스 요번 글은 블렌더의 셰이더 인터페이스를 소개하고 노드 시스템을 사용하여 텍스처와 색상을 혼합하는 방법을 설명합니다.기본 장면 설정: 블렌더에서 기본적인 장면을 보여주고, 테이블, 의자, '수잔'이라는 원숭이 모델, 그리고 몇몇 다른 물체로 구성되어 있습니다.렌더링 뷰: 렌더링 뷰에서 장면의 모습을 보여주며, 녹색과 빨간색 물체가 반사되는 것을 확인할 수 있습니다.셰이딩 탭: 블렌더의 셰이딩 탭으로 이동하여 새로운 인터페이스를 보여줍니다.셰이더 생성 및 관리: 셰이더를 생성하고 이름을 변경하는 방법을 설명합니다. 기본적으로 Principled BSDF 셰이더와 Material Output 노드가 생성된다고 언급합니다. 이미 블렌더 파일에 존재하는 다른 셰이더를 사용하는 방법도 보여줍니다.노드 시스템의 이해.. 2025. 7. 22.
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