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Blender 렌더 슬롯을 활용한 이미지 비교 렌더 슬롯을 활용한 이미지 비교블렌더에서 최종 렌더링을 할 때 F12 키를 누르거나 **Render(렌더) > Render Image(이미지 렌더링)**를 선택하여 렌더링을 시작합니다. 렌더링이 완료되면 새 창에 이미지가 나타나는데, 이 이미지는 렌더링 탭에서도 확인할 수 있습니다.렌더링 후 조명 설정(예: 조명 강도를 5에서 20으로 변경)과 같은 변경 사항을 적용하고 다시 렌더링하면 이전 이미지는 사라지고 새로운 이미지만 표시됩니다. 이때 렌더 슬롯 기능을 사용하면 여러 렌더링 이미지를 비교할 수 있습니다.비교하고 싶은 두 번째 렌더링을 하기 전에 Slot(슬롯) 메뉴에서 **Slot 2(슬롯 2)**를 선택합니다. 그런 다음 변경 사항을 적용하고(예: 조명 강도를 다시 5로 변경) 렌더링을 실행합니.. 2025. 7. 13.
Blender HDRI 이미지 관리 및 활용 HDRI 이미지 관리 및 활용이 영상에서는 Blender에서 HDRI(High Dynamic Range Image) 이미지를 활용하여 사실적인 전역 조명을 구현하는 방법을 설명합니다. HDRI는 360도 이미지로, 장면에 사실적인 빛과 그림자를 부여하여 매우 사실적인 렌더링을 가능하게 합니다. Poly Haven 웹사이트Poly Haven은 HDRI, 텍스처, 3D 모델 등 Blender 사용자를 위한 무료 리소스를 제공하는 훌륭한 웹사이트입니다. 모든 자료는 모든 프로젝트에 자유롭게 사용할 수 있으며, 팀을 후원하여 새로운 콘텐츠 제작을 지원할 수 있습니다.HDRI: 실제와 같은 빛을 확산시키는 이미지입니다. PNG나 JPEG와 같은 일반 이미지와 달리, HDRI는 빛의 강도에 대한 더 많은 정보를 포.. 2025. 7. 13.
Blender 카메라의 피사계 심도(Depth of Field) 기능 사용하기 피사계 심도 설정하기먼저, 블렌더 데모 파일 중 Christoph Seux가 만든 교실(classroom) 파일을 불러옵니다. 이 파일에는 다양한 오브젝트가 있어 실험하기 좋습니다. 카메라를 추가하고, 원하는 뷰를 찾은 다음 Ctrl + Alt + NumberPad 0을 눌러 카메라를 현재 뷰에 맞춥니다. **렌더링된 뷰(Rendered View)**를 활성화하여 최종 이미지가 어떻게 보일지 미리 확인할 수 있습니다.피사계 심도 활성화 및 F-스톱 값 조절카메라를 선택한 후 **카메라 설정(Camera Settings)**에서 **피사계 심도(Depth of Field)**를 활성화합니다. **초점 거리(Focal Length)**와 같은 다른 옵션은 기본값으로 유지합니다. 카메라 뷰(숫자 0)로 돌아가.. 2025. 7. 13.
Blender 카메라 설정하기 카메라 추가 및 기본 조작카메라 추가: Shift A를 눌러 'Add' 메뉴에서 'Camera'를 선택하여 카메라를 추가할 수 있습니다.뷰에서 카메라 추가: 특정 뷰에서 카메라를 추가하면 해당 뷰의 방향으로 카메라가 생성됩니다.카메라 뷰로 이동: 키패드의 0을 누르면 카메라 뷰로 전환됩니다.카메라 뷰 프레임 설정:Control + Alt + NumberPad 0: 원하는 3D 뷰에서 Ctrl + Alt + NumberPad 0을 누르면 현재 뷰에 맞춰 카메라가 자동으로 위치하고 프레임을 잡습니다. 이후 G 키를 눌러 미세 조정할 수 있습니다.대표사진 삭제AI 활용 설정사진 설명을 입력하세요.카메라를 뷰에 고정: 카메라를 선택한 상태에서 카메라 뷰로 들어간 뒤, 'View' 메뉴에서 'Lock Camera.. 2025. 7. 13.
Blender 병과 병뚜껑을 모델링하기 1. 레퍼런스 이미지 불러오기 및 설정블렌더 인터페이스로 병 이미지를 드래그 앤 드롭하여 불러옵니다.Alt + G, Alt + R을 눌러 이미지의 위치와 회전을 초기화합니다.R -> X -> 90을 입력하여 이미지를 X축으로 90도 회전시켜 올바른 방향으로 설정합니다.**프론트 뷰(Front View)**와 **직교 뷰(Orthographic View)**로 전환합니다.이미지를 ref라는 새 컬렉션으로 옮기고, 이미지 설정을 조정하여 정면 뷰에서만 보이도록 Axis Aligned 옵션을 선택합니다.이미지의 **불투명도(Opacity)**를 낮춰 모델링 시 방해되지 않도록 합니다.G -> Z와 G -> X를 사용하여 이미지를 중앙에 배치합니다.2. 병 본체 모델링새로운 Plane 메쉬를 추가하고 이름을 b.. 2025. 7. 13.
Blender 식물 모델링 제작하기 블렌더에서 식물 모델링하기이 글는 블렌더에서 식물을 만드는 과정을 자세히 설명합니다.잎 모델링원 추가 및 이름 지정: Shift + A를 눌러 **원(Circle)**을 추가하고 이름을 "leaf"로 변경합니다. 원의 정점(Vertices) 수를 24개로 설정합니다.잎 모양 만들기: Tab을 눌러 **편집 모드(Edit Mode)**로 들어간 후, 숫자패드 7을 눌러 **정면 직교 뷰(Top Orthographic View)**로 전환합니다. 오른쪽 상단의 아이콘을 클릭하거나 O를 눌러 **비례 편집(Proportional Editing)**을 활성화하고, 옵션은 "Sharp"를 선택합니다. 가장 위쪽 정점을 선택한 후 G와 X를 눌러 X축으로 이동시키면서 마우스 휠을 위로 굴려 영향 범위를 조절하여 잎.. 2025. 7. 12.
Blender 체인 제작하기 1. 첫 번째 방법: 기본적인 토러스(Torus)와 배열(Array) 수정자 사용기본 모양 만들기: 토러스를 추가하고 주요 세그먼트를 24로, 마이너 세그먼트를 8로 설정합니다.링크 모양 변형: 편집 모드에서(Tab 키) 반쪽을 선택하고 X축을 따라 돌출하여 타원형 링크를 만듭니다.체인 만들기: 배열(Array) 수정자를 추가하고 복사본 수를 늘려 기본적인 체인을 만듭니다. 하지만 이 방법은 각 링크를 개별적으로 수정해야 하는 단점이 있습니다. 2. 두 번째 방법: 빈 오브젝트와 커브(Curve) 수정자를 이용한 고급 체인빈 오브젝트 추가: 체인 링크에 대한 핸들로 사용할 빈 스피어(Empty Sphere)를 추가하고 크기를 조절하여 쉽게 조작할 수 있도록 합니다.체인 링크 만들기: 첫 번째 방법과 유사.. 2025. 7. 12.
Blender 변형(Deform) 수정란? 아마추어(Armature):특정 오브젝트(아마추어)를 사용하여 오브젝트를 변형하는 기능입니다.캐릭터의 골격과 같아서 캐릭터를 움직이거나 표정을 만드는 데 사용됩니다.비파괴 시스템으로 매우 강력하며, 나중에 별도의 챕터에서 더 자세히 다룰 예정입니다. 캐스트(Cast):오브젝트의 형태를 구체, 실린더, 큐브 등의 기본 형태로 변형시키는 기능입니다.'Factor' 값을 조절하여 변형 강도를 변경할 수 있습니다.때때로 흥미로운 모양을 만들 수 있지만, 자주 사용되지는 않습니다. 커브(Curve):커브를 따라 오브젝트를 변형하는 기능입니다.체인이나 식물과 같은 복잡한 형태를 만드는 데 유용하며, 다음 실습에서 더 자세히 다룰 예정입니다. 디스플레이스(Displace):텍스처의 흑백 값에 따라 오브젝트의 지오메트.. 2025. 7. 12.
Blender 모디파이어 시스템 블렌더의 모디파이어 시스템이 비디오는 블렌더에서 **모디파이어(Modifiers)**가 무엇이며 어떻게 작동하는지에 대한 심층적인 개요를 제공합니다. 모디파이어는 블렌더에서 객체의 형태나 속성을 비파괴적으로 수정할 수 있게 해주는 강력한 도구입니다. 이는 원본 지오메트리를 변경하지 않으면서 다양한 효과를 적용할 수 있게 해주어, 작업의 유연성을 크게 높여줍니다. 모디파이어의 기본 원리블렌더에서 여러 객체를 선택하더라도 모디파이어는 항상 마지막으로 선택된 활성 객체에만 추가됩니다. 이는 여러 객체에 동일한 모디파이어를 적용할 때 유용하며, 나중에 다른 객체로 복사할 수 있습니다. 모디파이어는 스택(Stack) 방식으로 작동하며, 여러 모디파이어를 추가할 수록 스택에 쌓여 순서대로 적용됩니다. 이 순서는 매.. 2025. 7. 12.
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