반응형 전체 글368 Unreal Engine 야간 조명 설정하기 Unreal Engine 5에서 야간 조명 설정하기1. 야간 분위기 연출하기기본적으로 HDR 백드롭을 통해 야간 분위기를 연출할 수 있습니다. 디테일 패널에서 HDR 백드롭을 선택한 후, 라이팅의 인텐시티(Intensity) 값을 10에서 1.0으로 낮추고 **룩업 테이블(Look Up Table)**을 **나이트(Night)**로 변경하여 밤하늘을 표현할 수 있습니다.창밖의 어두운 분위기에 맞춰, 실내 조명의 **색온도(Temperature)**를 조절해야 합니다. 실내를 따뜻하게 보이게 하려면 따뜻한 색의 조명을 사용하고, 차갑고 현대적인 느낌을 주려면 차가운 색의 조명을 사용하세요.조명 세팅:**렉트 라이트(Rect Light)**의 색온도를 4500K로 설정하면 차가운 느낌을 줄 수 있습니다.렉트.. 2025. 9. 13. Unreal Engine 렉트 라이트(Rect Light)와 HDR 백드롭(HDR Backdrop)을 사용해 실내 환경에 사실적인 조명연출 언리얼 엔진 5 조명 강좌: 렉트 라이트(Rect Light)와 HDR 백드롭(HDR Backdrop) 활용법이 글은 언리얼 엔진 5에서 렉트 라이트(Rect Light)와 HDR 백드롭(HDR Backdrop)을 사용해 실내 환경에 사실적인 조명을 연출하는 방법을 설명합니다.렉트 라이트(Rect Light)렉트 라이트는 직사각형 모양의 광원으로, 특정 영역을 비추는 데 유용합니다. 창문 뒤에 설치하면 실외의 자연광이 실내로 들어오는 듯한 효과를 낼 수 있습니다.밝기 및 색상 조절: Intensity(강도)와 Color(색상)를 조절하여 조명의 밝기와 색온도를 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 렉트 라이트의 색상을 붉은색이나 푸른색 등으로 바꿔 원하는 분위기를 연출할 수 있습니다.빛의 확산 영역: Att.. 2025. 9. 13. Unreal Engine 여러 가지 조명 기법을 사용하여 장면을 꾸미는 방법 언리얼 엔진에서 여러 가지 조명 기법을 사용하여 장면을 꾸미는 방법에 대한 글입니다. 1. 낮과 밤 시간대 변경하기언리얼 엔진에서는 몇 번의 클릭만으로 낮과 밤의 시간대를 손쉽게 바꿀 수 있습니다.키보드에서 Ctrl과 L을 동시에 누르면 기즈모가 나타납니다. 누르고 있는 상태이어야 합니다.마우스를 왼쪽 또는 오른쪽으로 움직이면 태양의 위치가 바뀌면서 장면의 시간대와 조명이 실시간으로 변하는 것을 볼 수 있습니다.이 기능은 스카이 애트모스피어(Sky Atmosphere), 디렉셔널 라이트(Directional Light), 스카이라이트(Skylight)세 가지 요소가 모두 존재할 때만 작동합니다.특히 단일 프레임 렌더링을 할 때 매우 유용하며, 이 기능을 사용하면 훌륭한 조명 효과를 쉽게 얻을 수 있습니다.. 2025. 9. 13. Unreal Engine 조명(Light) 다루기 언리얼 엔진의 조명이 글은 언리얼 엔진 5에서 조명을 설정하는 방법을 다룹니다. 조명은 프로젝트의 분위기와 현실감을 결정하는 매우 중요한 요소이므로, 여러 세션에 걸쳐 심도 있게 다룰 예정입니다. 방향성 조명 (Directional Light)방향성 조명은 태양과 같은 역할을 하며, 모든 방향에서 오는 평행한 광선을 시뮬레이션합니다.장면 내에 있는 모든 기존 조명은 제거되었으며, 방향성 조명을 추가하기 전에는 **언릿 모드(Unlit mode)**로 건물의 외형만 보입니다. **릿 모드(Lit mode)**로 전환하면 조명이 없으므로 아무것도 보이지 않게 됩니다.방향성 조명을 추가한 후, 릿 모드에서 조명의 각도를 조절하여 창문을 통해 빛이 들어오도록 만듭니다. 조명 속성 조절소스 각도(Source An.. 2025. 9. 10. Unreal Engine 5의 루멘(Lumen) 기능 이해하기 언리얼 엔진 5의 루멘(Lumen) 기능 이해하기이번 글에서는 언리얼 엔진 5에 새로 추가된 루멘(Lumen) 기능에 대해 알아보겠습니다. 루멘은 언리얼 엔진 4에는 없었던 기능으로, 이 기능이 무엇인지, 어떻게 작동하는지, 그리고 프로젝트에서 어떻게 활성화하고 제어하는지 배우게 될 것입니다.루멘을 시작하기 전에 **나나이트(Nanite)**에 대해 잠시 언급하겠습니다. 나나이트를 사용하면 씬에 무제한의 오브젝트를 추가할 수 있습니다. 오브젝트를 우클릭하고 'Browse to Asset'을 선택한 다음 나나이트를 활성화하기만 하면 됩니다. 이렇게 하면 씬에서 많은 공간을 차지하지 않으면서 무수히 많은 오브젝트를 배치할 수 있습니다.이제 루멘으로 돌아와서, 언리얼 엔진 4에는 루멘이 없었습니다. 당시 우리.. 2025. 9. 10. Uneal Engine Post Process Volume 사용하기 이번 글에는 언리얼 엔진 5의 글로벌 포스트 프로세스 볼륨(Global Post Process Volume) 에 대해 알아보겠습니다. 포스트 프로세스 볼륨 추가하기 포스트 프로세스 볼륨은 씬(scene)의 노출(Exposure), 반사(Reflection), 색상(Color) 등 다양한 시각 효과를 제어하는 데 사용됩니다.아웃라이너(Outliner) 또는 플레이스 액터(Place Actors) 패널에서 포스트 프로세스 볼륨을 찾아 씬에 추가할 수 있습니다.아웃라이너: 검색창에 "Post" 를 입력하여 기존 볼륨을 찾거나 추가할 수 있습니다.플레이스 액터: 창(Window) -> 플레이스 액터(Place Actors) -> 비주얼 이펙트(Visual Effects) -> 포스트 프로세스 볼륨(Post Pr.. 2025. 9. 10. Unreal Engine 3D 모델 가져오기 3D 모델 가져오기(Import)이 글은 Unreal Engine 5에서 3D 모델을 가져오는 방법에 대한 튜토리얼입니다. 이 글은 3ds Max를 중심으로 설명하지만, 다른 소프트웨어(SketchUp, Revit 등)에도 동일하게 적용할 수 있다고 언급합니다. 1. 최적화된 모델 준비Unreal Engine으로 모델을 가져오기 전에 최적화하는 것이 중요합니다.Nanite와 Lumen 기술 덕분에 많은 버텍스를 가진 모델을 가져올 수 있지만, 불필요한 버텍스를 줄이는 것이 여전히 성능에 도움이 됩니다.가구 뒷면이나 벽의 외부 등 보이지 않는 부분의 버텍스를 삭제하면 모델을 더 가볍게 만들 수 있습니다.ProOptimizer 모디파이어를 사용하여 버텍스 수를 줄일 수 있습니다. 이 기능을 사용할 때는 Ke.. 2025. 9. 9. Unreal Engine 레벨(Levels) 다루기 이번에는 **레벨(Levels)**에 대해 탐구하고 배우겠습니다. 레벨이라는 개념이 너무 단순하다고 생각할 수도 있지만, 언리얼 엔진에서 레벨을 다루는 방법을 제대로 아는 것은 매우 중요합니다.우리는 모두 레벨이 무엇을 의미하는지 알고 있습니다. 예를 들어, 비디오 게임에는 여러 레벨이 있고, 각 레벨마다 다른 과제와 미션이 있으며, 각기 다른 분위기를 가질 수 있습니다. 하지만 언리얼 엔진에서 건축 프로젝트를 작업할 때, 레벨의 개념은 조금 다르게 해석될 수 있으므로 프로젝트에서 레벨을 사용하는 방법을 배워야 합니다.레벨 관리프로젝트가 완전히 로드되었습니다. **콘텐츠 브라우저(Content Browser)**로 가서 필터를 레벨로 설정하면 접근할 수 있는 레벨들이 보입니다. 아이콘에 주황색 막대가 있.. 2025. 9. 9. Unreal Engine 오브젝트를 관리하고 움직이는 법 지난 글에서는 장면을 탐색하고 카메라를 움직이는 법을 배웠는데, 이번에는 오브젝트를 관리하고 움직이는 법을 배울 겁니다. 이전 글에서 뷰포트의 여러 패널에 대해 알아보고, 패널을 도킹하고 여러 옵션을 사용하는 법을 배웠습니다. 이번에는 이 패널들이 필요하지 않으니 뷰포트가 덜 복잡해지도록 잠시 닫아두겠습니다. 이 버튼들을 이용해 오브젝트를 선택하고 움직이는 법을 배우게 될 겁니다. 오브젝트 선택 및 이동먼저, 마우스 클릭 아이콘이 있는 첫 번째 버튼은 오브젝트를 선택하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 이 창문들을 선택하면 간단하게 선택이 됩니다. 오른쪽에 디테일 패널을 하나 열어두면, 오브젝트를 선택할 때마다 관련 디테일이 패널에 나타나는 것을 볼 수 있습니다.여러 개의 아이템을 선택하고 싶을 때는 창 .. 2025. 9. 6. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 41 다음 반응형