전체 글22 Creating object motion along a path This method involves creating a shape layer for the line along which the object will flow and moving the object along that line. First, to attach the object to the line, you can use the pointOnPath function. pointOnPath is a feature that represents a point on a specific path. It is primarily used to move objects or create animations along mask paths or shape layer paths. Additionally, you will n.. 2024. 7. 22. 라인을 따라가는 오브젝트 모션 만들기 오브젝트가 흘러가는 라인을 쉐이프 레이어로 만들고 그 라인 상에 오브젝트를 이동시키는 방법입니다.먼저 오브젝트를 라인에 붙이기 위해서는 pointOnPath를 활용하면 가능합니다. pointOnPath는 특정 경로(Path) 위의 지점(Point)을 나타내는 기능입니다. 이 기능은 주로 마스크 경로나 셰이프 레이어의 경로를 따라 객체를 이동시키거나 애니메이션을 만들 때 사용됩니다.그리고 쉐이프 레이어의 위치를 현재 컴포지션 위치를 변환해주는 toComp()도 사용해주셔야 합니다. 활용방법을 섦명드리기위해 나뭇잎 이미지와 나뭇잎이 따라갈 라인을 쉐이프 레이어로 만들어 준비해 두었습니다. 나뭇잎 이미지의 중심점을 나뭇잎 이미지 끝 쪽에 맞추어 주었습니다. 여기서 0.5 값은 전체 라인 길이에 중간지점을 말합.. 2024. 7. 22. Creating Lines Connected to Objects Using createPath() in After Effects createPath() is a function used in Adobe After Effects to create paths for shape layers using scripts. This function provides a method to define and modify the path of a shape. The createPath() function is primarily used in After Effects’ ExtendScript, which is based on JavaScript. Here is a detailed explanation of the createPath() function:var myPath = createPath(vertices, inTangents, outTangen.. 2024. 7. 14. 에프터이펙트 createPath()를 활용한 오브젝트에 연결된 라인 만들기 createPath()는 Adobe After Effects에서 스크립트를 사용하여 도형 레이어의 경로를 생성할 때 사용되는 함수입니다. 이 함수는 도형의 경로를 정의하고 수정할 수 있는 방법을 제공합니다. createPath() 함수는 주로 JavaScript를 기반으로 한 After Effects의 ExtendScript에서 사용됩니다. 다음은 createPath() 함수에 대한 자세한 설명입니다:var myPath = createPath(vertices, inTangents, outTangents, closed); 매개변수 1. vertices (Array of [Point]): 도형의 주요 버텍스 포인트 배열입니다. 각 포인트는 도형의 꼭짓점을 나타냅니다. 2. inTangents (Array .. 2024. 7. 14. Creating a Looping Wiggle Expression The wiggle function in After Effects is used in the following format.wiggle(frequency, amplitude, octaves = 1, amplitude_mult = 0.5, time = t); • frequency: The frequency of wiggles per second. • amplitude: The amplitude of the wiggle. • octaves: The complexity of the noise, with a default value of 1. • amplitude_mult: The multiplier for the amplitude of each octave, with a default value of 0.5.. 2024. 7. 11. Wiggle() Expression 루핑만들기 에프터 이펙트의 wiggle 함수는 다음과 같은 형식으로 사용됩니다.wiggle(frequency, amplitude, octaves = 1, amplitude_mult = 0.5, time = t); • frequency: 초당 wiggle 발생 빈도. • amplitude: wiggle의 진폭. • octaves: 노이즈의 복잡성, 기본값은 1입니다. • amplitude_mult: 각 옥타브에서 진폭의 곱셈 값, 기본값은 0.5입니다. • time: wiggle을 평가할 시간, 기본값은 현재 시간입니다. 위의 예제에서 1과 0.5는 각각 octaves와 amplitude_mult 값을 나타냅니다. 이는 wiggle 함수의 노이즈 복잡성과 각 옥타브의 진폭 곱셈 값을 설정합니다. 기본값으로 설정된 .. 2024. 7. 11. Drawing a Line in 3D Space Using fromComp() in After Effects The fromComp() function is one of the functions used in Adobe After Effects’ expression language. This function is used to convert specific values from the composition coordinate system to another coordinate system. Function Description fromComp(point) • point: The coordinates of the point to be converted from the composition coordinate system. This can be a 2D vector ([x, y]) or a 3D vector ([.. 2024. 7. 8. 에프터이펙트 fromComp()를 통해 3D 공간상에 라인 그리기 fromComp() 함수는 Adobe After Effects의 표현식(expression) 언어에서 사용되는 함수 중 하나입니다. 이 함수는 특정 값을 컴포지션 좌표계(composition coordinate system)에서 다른 좌표계로 변환하는 데 사용됩니다.함수 설명fromComp(point) • point : 컴포지션 좌표계에서 변환하려는 점의 좌표입니다. 이는 2D 벡터([x, y]) 또는 3D 벡터([x, y, z])일 수 있습니다. 이 함수는 주어진 점을 컴포지션 좌표계에서 레이어 좌표계(layer coordinate system)로 변환합니다. 컴포지션 좌표계는 전체 컴포지션의 크기를 기준으로 한 좌표계를 의미하며, 레이어 좌표계는 특정 레이어 내에서의 좌표계를 의미합니다. 활용하는 .. 2024. 7. 8. After Effects toWorld() Expression 3D Coordinate Transformation In Adobe After Effects, the toWorld() function is a very useful function for transforming the position of an object in 3D space. This function converts the local coordinates of a 3D layer to world coordinates. Below is a detailed explanation of the toWorld() function. Function DefinitiontoWorld(point) Parameters : point: An array in the format [x, y, z], representing the local coordinates of the.. 2024. 6. 25. 이전 1 2 3 다음