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After Effects 파티클 이펙트의 이해와 활용 애프터 이펙트 파티클 이펙트의 이해와 활용본 강의는 애프터 이펙트에서 파티클을 표현하는 두 가지 주요 방식을 소개하고, 각 방식에 사용되는 다양한 이펙트의 기능과 활용법을 심도 있게 다룹니다. 궁극적으로는 상황에 맞는 파티클 이펙트를 사용하여 작업 효율성을 극대화하고 활용 범위를 넓히는 것을 목표로 합니다.파티클 이펙트의 두 가지 분류애프터 이펙트에서 파티클을 다루는 이펙트는 크게 두 가지로 나눌 수 있습니다:파티클을 생성하는 이펙트 (Create Particles)가진 소스를 파티클화 시켜주는 이펙트 (Particleization)1. 파티클을 생성하는 이펙트파티클을 직접 생성하는 이펙트들은 다음과 같습니다:Red Giant Trapcode Particular (유료 플러그인)Red Giant Trap.. 2025. 7. 26.
Wave Warp 이펙트 Wave Warp 이펙트에 대해 자세히 설명 1. Wave Warp 이펙트 소개Wave Warp는 작업 시 활용도가 매우 높은 이펙트로 소개됩니다.일정한 속도로 움직이는 특정한 모양으로 구성되어 있으며, 이미지나 소스에 적용하면 해당 모양대로 왜곡을 생성합니다. 2. Wave Warp 패널 및 유형 설명Wave Warp 패널의 주요 설정을 살펴봅니다.Wave Type: 사인, 스퀘어, 트라이앵글, 쏘투스, 서클, 세미서클, 언서클, 노이즈, 스무스 노이즈 등 다양한 파형 유형이 있습니다. 각 유형이 적용되었을 때의 모양을 시각적으로 보여줍니다.다양한 아웃풋을 만들기 위해 상황에 맞게 타입을 변경하여 사용할 수 있다고 강조합니다.3. Wave Warp 세부 설정Wave Height, Wave Width: .. 2025. 7. 26.
Fractal Noise(프랙탈 노이즈)에 대한 설명과 활용법 Fractal Noise(프랙탈 노이즈)에 대한 설명과 활용법 1. Fractal Noise의 기본 개념Fractal(프랙탈): 같은 모양이 무한대로 반복되는 형태로, 프랙탈의 일부분은 전체의 작은 사본이라고 이해할 수 있습니다.Noise(노이즈): 이미지에서 임의의 픽셀 값을 나타냅니다. 픽셀마다 랜덤 값을 가집니다.Fractal Noise(프랙탈 노이즈): 다른 스케일에 패턴이 반복되는 무작위 픽셀들로, After Effects에 기본 내장된 이펙트 중 하나이며, 블랙 앤 화이트 맵을 만들거나 룩 컴포지팅 등 다양한 분야에서 활용됩니다. 2. Fractal Noise의 활용 예시연기 및 톤 보강: 3D 배경이 없는 밋밋한 장면에 프랙탈 노이즈를 추가하여 연기 효과나 톤을 풍부하게 만들어 깊이감과 입체.. 2025. 7. 26.
After Effects 작업세팅과 유용한 팁 After Effects 작업세팅과 유용한 팁1. Preferences (환경설정) 작업 세팅:General (일반):Center Anchor Point in New Shape Layers: 새로운 셰이프 레이어를 만들 때 앵커 포인트가 자동으로 컴포지션 중앙에 위치하도록 설정합니다. (단축키: Ctrl + Alt + Home / Ctrl 키 누른 채 앵커 포인트 드래그 시 스냅 기능 활용 가능)Preview (미리 보기):Off (Final Quality): 타임라인 인디케이터를 움직일 때 모자이크 현상 없이 원본 화면으로 프리뷰를 볼 수 있도록 설정합니다. (로딩 시간이 길어질 수 있음)Import (가져오기):Sequence Footage (시퀀스 푸티지): 시퀀스 이미지를 가져올 때 미리 프레임 .. 2025. 7. 26.
Blender Principal BSDF 노드 Principal BSDF 노드 요약이 글에는 블렌더에서 표면 재질을 만들 때 가장 중요한 Principal BSDF 노드에 대해 설명합니다. 이 노드는 이전에 여러 개의 개별 BSDF 노드(예: Glossy BSDF)를 혼합하여 사용하던 기능을 하나로 통합하여 훨씬 효율적으로 다양한 재질을 표현할 수 있게 합니다. 주요 설정 및 기능 Base Color (기본 색상)재질의 기본 색상을 설정합니다.색상환, HSV (Hue, Saturation, Value), RGB (Red, Green, Blue) 슬라이더를 통해 조절할 수 있습니다.Hue (색조): 색상환 주변으로 색상을 변경합니다.Saturation (채도): 색상의 강도를 조절하여 중앙(회색)으로 가깝게 만듭니다.Value (명도): 색상의 밝고 .. 2025. 7. 22.
Blender Shader 인터페이스 요번 글은 블렌더의 셰이더 인터페이스를 소개하고 노드 시스템을 사용하여 텍스처와 색상을 혼합하는 방법을 설명합니다.기본 장면 설정: 블렌더에서 기본적인 장면을 보여주고, 테이블, 의자, '수잔'이라는 원숭이 모델, 그리고 몇몇 다른 물체로 구성되어 있습니다.렌더링 뷰: 렌더링 뷰에서 장면의 모습을 보여주며, 녹색과 빨간색 물체가 반사되는 것을 확인할 수 있습니다.셰이딩 탭: 블렌더의 셰이딩 탭으로 이동하여 새로운 인터페이스를 보여줍니다.셰이더 생성 및 관리: 셰이더를 생성하고 이름을 변경하는 방법을 설명합니다. 기본적으로 Principled BSDF 셰이더와 Material Output 노드가 생성된다고 언급합니다. 이미 블렌더 파일에 존재하는 다른 셰이더를 사용하는 방법도 보여줍니다.노드 시스템의 이해.. 2025. 7. 22.
Blender 3점 조명 스튜디오 제작해보기 스튜디오 설정먼저, 블렌더 스튜디오 웹사이트에서 Rain 캐릭터를 다운로드합니다. 이 캐릭터는 무료로 제공되는 자료 중 하나입니다. 캐릭터를 불러온 후, 새로운 컬렉션을 만들고 이름을 **"Studio"**로 지정합니다. 이 컬렉션 안에 스튜디오의 모든 요소를 넣을 것입니다.배경 만들기:Studio 컬렉션에 메쉬 플레인을 추가하여 바닥을 만듭니다. 이 플레인을 Z축으로 돌출시켜 벽을 만든 후, 두 정점을 선택하고 Ctrl+B를 눌러 부드러운 곡선 형태를 만듭니다. 이렇게 하면 캐릭터 뒤에 부드러운 배경을 만들 수 있습니다. 오브젝트 모드에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Shade Smooth를 적용하여 부드럽게 만듭니다. 카메라 설정:카메라를 추가하고 Alt+R을 눌러 회전을 초기화한 다음, X축으로 .. 2025. 7. 14.
Blender 렌더 엔진이란? 렌더 엔진이란?렌더 엔진은 빛, 객체, 환경 간의 상호작용을 계산하여 이미지를 생성하는 소프트웨어입니다. 예를 들어, HDRI(High Dynamic Range Image)에서 오는 빛이 객체에 반사되어 우리에게 픽셀 정보로 돌아오는 과정을 렌더 엔진이 처리합니다.블렌더의 주요 렌더 엔진블렌더에는 크게 두 가지 주요 렌더 엔진이 있으며, 세 번째는 보조적인 역할을 합니다. 1. 사이클 (Cycles)사실성: 사진과 같은 사실적인 룩을 원할 때 사용합니다.렌더링 시간: 렌더링 시간이 더 오래 걸리지만, 고품질의 결과물을 얻을 수 있습니다.세부 설정:노이즈 임계값(Noise Threshold): 이미지에 노이즈가 너무 많지 않을 때 렌더링 계산을 중지하도록 설정합니다.샘플(Samples): 계산 횟수를 의미.. 2025. 7. 13.
Blender 램프를 사용하여 장면을 조명하는 방법 램프 유형 및 설정1. 포인트 램프작동 방식: 전구처럼 한 지점에서 모든 방향으로 빛을 방출하며, 거리에 따라 빛의 강도가 감소합니다.주요 설정:색상: 빛의 색상을 변경합니다.강도(Power): 빛의 밝기를 조절합니다.반경(Radius): 그림자의 부드러움을 조절합니다. 반경이 클수록 그림자가 부드러워집니다.그림자 투사(Cast Shadows): 그림자를 만들지 여부를 설정합니다.그림자 코스틱(Shadow Caustics): 유리 재질 등 투명한 오브젝트의 빛 반사를 더 정확하게 시뮬레이션하지만, 계산 시간이 오래 걸립니다. 투명한 재질이 없을 경우 사용하지 않는 것이 좋습니다.용도: 실내 장면의 전구, 양초 등 인공 조명에 적합합니다. 2. 선 램프 (Sun Lamp)작동 방식: 태양광처럼 한 방향으로.. 2025. 7. 13.
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