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X-Particles에서 Particles Group 변환 먼저 xpEmitter에서 2개의 Group을 만들고 First Group Only로 처음 Group 만 xpEmitter가 작동하게 만들어 줍니다. 그 후 nxTurbulence를 만들어 Group 2번에만 영향을 주도록 설정해주고 nxQuestion을 통해 Field 영역에 닿으면 Group 2번으로 변환해주도록 해서 nxTurbulence에 영향을 받게 만들 수 있습니다.xpEmitter의 Group 기능은 X-Particles에서 입자를 더 세밀하게 제어할 수 있도록 도와줍니다. Group을 사용하면 입자들을 서로 다른 그룹으로 나누어 각 그룹마다 다른 속성이나 행동을 설정할 수 있습니다. 여기 몇 가지 주요 기능을 설명해드릴게요:입자 그룹화: xpEmitter를 사용하면 입자를 여러 그룹으로 나.. 2025. 4. 13.
Utilizing Shader Nodes in Blender - Basic Image Texture Node The Image Texture Node in Blender is a versatile node used to apply an image as a texture to your objects. Here are the main features and how to use it:InputsVector: A 3D coordinate that is projected onto the 2D image using the selected projection method. Typically connected to the output of the Texture Coordinate Node. If left unconnected, the coordinate is taken from the object's active UV map.. 2025. 4. 12.
Blender에서 Shader Node의 활용 - Basic Image Texture Node Blender의 Image Texture Node는 객체에 이미지를 텍스처로 적용하는 데 사용되는 다용도의 노드입니다. 주요 기능과 사용 방법은 다음과 같습니다:입력Vector: 선택한 투영 방법을 사용하여 2D 이미지에 투영되는 3D 좌표입니다. 일반적으로 Texture Coordinate Node의 출력에 연결됩니다. 연결되지 않은 경우, 객체의 활성 UV 맵에서 좌표를 가져옵니다.속성Image: 사용할 이미지 데이터 블록입니다. 이 노드에서 직접 이미지 파일을 선택하거나 열 수 있습니다.Interpolation: 이미지가 렌더링을 위해 확대 또는 축소되는 방법을 결정합니다:Linear: 일반적인 품질의 보간.Cubic: 더 부드럽고 높은 품질의 보간, 범프 맵에 적합.Closest: 보간 없음, 픽.. 2025. 4. 12.
Essential Blender preferences settings To enable GPU rendering, you need to configure the installed GPU in the System settings.  When using the Cycles rendering engine in Blender, both CUDA and OptiX are technologies that leverage NVIDIA GPUs to enhance rendering performance. However, there are several key differences between the two:Supported GPUs:CUDA: Can be used with most NVIDIA GPUs and supports GPUs with Compute Capability 3.0 .. 2025. 4. 12.
Blender 필수 Preferences 셋팅하기 GPU 렌더링을 위해서 System에서 장착된 GPU를 설정해주어야 한다.  Blender에서 Cycles 렌더링 엔진을 사용할 때, CUDA와 OptiX는 둘 다 NVIDIA GPU를 활용하여 렌더링 성능을 향상시키는 기술입니다. 하지만 두 기술 간에는 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다:지원되는 GPU:CUDA: NVIDIA의 대부분의 GPU에서 사용할 수 있으며, Compute Capability 3.0 이상의 GPU를 지원합니다.OptiX: NVIDIA의 RTX 시리즈 GPU에서 주로 사용되며, Compute Capability 5.0 이상의 GPU를 필요로 합니다.레이 트레이싱 가속:CUDA: 일반적인 GPU 코어를 사용하여 레이 트레이싱을 수행합니다.OptiX: RTX GPU의 RT 코어를 사용.. 2025. 4. 12.
Creating a Sand and Water Mixing Simulation with X-Particles Setting Up Sand and Water Particles with xpEmitterIn X-Particles, the Simulate (Legacy) and Simulate modes in xpEmitter differ in how particles are emitted.Simulate (Legacy): This mode emits particles from the first frame of the animation (usually the first frame, not frame 0). It is used as the default setting for compatibility with previous versions.Simulate: This mode is almost identical to S.. 2025. 4. 12.
X-Particles를 활용한 모래와 물 혼합 시뮬레이션 먼저 xpEmitter를 통해 모래 Particles과 Water Particles 설정 X-Particles의 xpEmitter에서 **Simulate (Legacy)**와 Simulate 모드는 입자 방출 방식에서 차이가 있습니다.Simulate (Legacy): 이 모드는 애니메이션의 첫 프레임(보통 프레임 0이 아닌 첫 번째 프레임)에서 입자가 방출됩니다. 이 모드는 이전 버전과의 호환성을 위해 기본 설정으로 사용됩니다.Simulate: 이 모드는 **Simulate (Legacy)**와 거의 동일하지만, 입자가 기본 프레임에서 방출된다는 점에서 차이가 있습니다 .이 두 모드의 차이는 주로 입자가 방출되는 프레임의 차이로, 애니메이션의 시작 시점에 영향을 미칠 수 있습니다. nxFluids의 So.. 2025. 4. 12.
Applying Granular with X-Particles I'll explain step-by-step how to apply nxFluids' Granular using x-particles. This process will be detailed enough for someone new to understand. 1. Setting Up the EmitterFirst, set up the Emitter to generate particles. By default, the Emitter arranges particles in a regular pattern, but to make it random, use Jitter XY and Jitter Z. These settings offset the particle positions randomly in the X,.. 2025. 4. 11.
X-Particles를 활용한 Granular 적용하기 x-particles를 사용하여 nxFluids의 Granular를 적용하는 방법을 단계별로 설명해드릴게요. 이 과정은 처음 접하는 사람도 이해할 수 있도록 자세히 설명하겠습니다. 1. Emitter 설정먼저, Emitter를 설정하여 입자를 생성합니다. 기본적으로 Emitter는 규칙적인 형태로 입자를 배치하지만, 이를 랜덤하게 만들기 위해 Jitter XY와 Jitter Z를 사용합니다. 이 설정은 입자의 위치를 X, Y 평면과 Z 축 방향으로 무작위로 오프셋하여 규칙성을 줄입니다 . x-particles의 Emitter에서 Emission 메뉴의 Shot과 Shot Type 설정, 그리고 Jitter XY와 Jitter Z에 대해 설명드릴게요. ShotShot 설정은 입자가 한 번에 방출되는 방식을.. 2025. 4. 11.