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면을 따라 움직이는 Particles - X-Particles mtSelect를 통해 Child로 있는 오브젝트의 면을 Noise 맵을 통해 애니메이션으로 설정하고 xpEmitter로 mtSelect에서 추출한 Polygon 선택태그에서 방출할 수 있도록 설정합니다. nxTurbulence로 랜덤한 움직임을 만들고 nxFollowGeo로 움직임을 선택된 Polygon 면에 한정시키고 속도가 너무 빠르지 않도록 nxSpeed로 제어합니다. 최종적으로 mtSelect에서 Field 영역에 Particle이 방출할 수록 설정할 수 있습니다. mtSelect에서 SELECTION FROM에서 원하는 SubObject를 Click해서 선택해주면 된다. 선택하면 주황색으로 아이콘이 바뀌고 Tag가 추가된 것을 알 수 있다. 추출한 Tag에 맞게 체크해 주면 Viewport에서.. 2025. 4. 26.
TerraFormFX에서 Displacement Map 추출 - X-Particles TerraFormFX는 INSYDIUM에서 제공하는 강력한 지형 생성 도구로, 사용자에게 고도로 맞춤화된 풍경을 만들 수 있는 기능을 제공합니다. 이 도구는 다양한 노이즈, 셰이더, 텍스처, 스플라인 및 그라디언트를 레이어링하여 산, 호수, 강 등을 생성할 수 있습니다.주요 기능완전한 아트 디렉션 가능: TerraFormFX는 사용자가 산, 언덕, 계곡, 강 등을 추가하고 다양한 필터를 사용하여 미세 조정할 수 있는 기능을 제공합니다.다양한 블렌드 모드: 여러 블렌드 모드, 셰이더 및 마스킹 옵션을 통해 독특한 풍경을 만들 수 있습니다.직관적이고 유연한 워크플로우: 거의 모든 해상도로 지형을 생성할 수 있는 직관적이고 유연한 워크플로우를 제공합니다.멀티스레드 지원: 모든 CPU 스레드를 활용하여 빠르고 .. 2025. 4. 26.
Particles Drag with nxDrag - X-Particles 기본 설정은 xpEmitter를 통해 좌우로 방출하도록 하고 nxTurbulence를 통해 난기류 흐름을 만듭니다. 그 후 nxDrag를 통해 Particles의 속도를 점진적으로 줄일 수 있도록 설정합니다. X-Particles의 xpEmitter는 Cinema 4D에서 입자를 생성하고 제어하는 데 사용되는 강력한 도구입니다. xpEmitter는 다양한 입자 효과를 만들기 위해 여러 가지 설정과 옵션을 제공합니다.기본 설정xpEmitter를 추가하려면 Cinema 4D 메뉴에서 X-Particles 항목을 선택한 후 xpEmitter를 클릭합니다. 이렇게 하면 장면에 xpEmitter가 추가됩니다.주요 기능입자 모양: xpEmitter는 사각형, 원형, 타원형, 구형 등 다양한 모양으로 입자를 방출할.. 2025. 4. 23.
Gradually Disappearing Particles Simulation Settings xpEmitter Settings:Create 2 Groups: Set the Mode to "First Group Only".Group 1: Set Emit Form to "Object Volume" for the desired object.Set Emission to "Shot" and Shot Type to "Random" to fill the object.nxQuestion Settings:Neighbors: Configure particles to gradually transform from outside to inside into Group 2.Apply nxWind and nxColor to Group 2.Set nxWind Mode to "Von Karman". if, else if, an.. 2025. 4. 14.
X-Particles을 이용한 점점 사라지는 Particles 시뮬레이션 설정 xpEmitter 설정:2개의 Group 생성: Mode는 "First Group Only"로 설정.Group 1: 원하는 오브젝트에 대해 Emit Form을 "Object Volume"으로 설정하고, Emission은 "Shot"으로, Shot Type은 "Random"으로 설정하여 오브젝트를 채움.nxQuestion 설정:Neighbors를 통해 Particles가 밖에서 안으로 점점 Group 2로 변환되도록 설정.nxWind와 nxColor가 Group 2에 적용되도록 설정.nxWind의 Mode는 "Von Karman"으로 설정.if, else if, 그리고 else는 조건문을 설정할 때 사용되며, 각기 다른 조건을 테스트하고 그에 따라 다른 행동을 수행할 수 있게 해줍니다. X-Particle.. 2025. 4. 14.
Creating Leaves with X-Particles toLeaf is a procedural leaf generator within INSYDIUM's Taiao plugin. It allows you to create realistic leaves in various shapes. The main features include:Variety of Leaf Shapes: You can generate a wide range of leaves, from standard shapes to palmate (hand-like) and pinnate (feather-like) forms.Vein Structure: Create vein structures within the leaves to enhance realism.Modifier Stack: Apply mu.. 2025. 4. 14.
X-Particles - Leaf 만들기 toLeaf는 INSYDIUM의 Taiao 플러그인 내의 절차적 잎 생성기입니다. 이를 통해 다양한 형태의 현실적인 잎을 생성할 수 있습니다. 주요 기능은 다음과 같습니다:다양한 잎 형태: 표준 잎부터 손바닥 모양(palmate)과 깃털 모양(pinnate)까지 다양한 잎을 생성할 수 있습니다.정맥 구조: 잎의 정맥 구조를 생성하여 더욱 현실적인 잎을 만들 수 있습니다.수정자 스택: 여러 개의 접힘, 말림, 난류 등을 레이어로 쌓아 특정한 외형을 만들 수 있습니다.프로필 제어: 잎의 방향, 분포 및 크기 변화를 제어할 수 있습니다. Taiao 플러그인의 toLeaf 기능을 사용하면 다양한 잎 유형을 생성할 수 있습니다. 여기서 Standard와 Lobed 잎 유형에 대해 자세히 설명드릴게요:Standa.. 2025. 4. 14.
What is a Normal Map in Blender? A Normal Map is a technique used in computer graphics to represent the fine details of a surface. This map stores the normal vectors of each pixel of a 3D model's surface, determining how light reflects off the surface. This allows a flat surface to appear as if it has complex textures and details.Key Features of Normal MapsNormal Vector Storage: Stores the normal vectors of each pixel as RGB va.. 2025. 4. 13.
Blender - Normal Map이란? Normal Map은 컴퓨터 그래픽에서 표면의 세부적인 질감을 표현하기 위해 사용되는 기술입니다. 이 맵은 3D 모델의 각 픽셀에 대해 표면의 법선 벡터(normal vector)를 저장하여, 빛이 표면에 닿을 때 어떻게 반사되는지를 결정합니다. 이를 통해 실제로는 평평한 표면이지만, 마치 복잡한 질감이나 디테일이 있는 것처럼 보이게 할 수 있습니다.Normal Map의 주요 특징법선 벡터 저장: 각 픽셀의 법선 벡터를 RGB 값으로 저장합니다. R, G, B 값은 각각 X, Y, Z 축의 법선 벡터를 나타냅니다.디테일 향상: 실제 지오메트리를 추가하지 않고도 표면의 디테일을 향상시킬 수 있습니다.퍼포먼스 최적화: 복잡한 모델링 없이도 고해상도의 질감을 표현할 수 있어 렌더링 성능을 향상시킵니다.Norm.. 2025. 4. 13.