전체 글178 Blender 기초 모델링 숲속의 건물 4 이전 글에서는 텍스처링의 기초를 살펴보았습니다.이번 강의에서는 앞에서 배운 내용을 실제 프로젝트에 적용해보겠습니다.모델들에 머티리얼과 텍스처를 적용할 거예요. 이미 인터넷에서 몇 가지 텍스처를 다운로드해 두었고, 여러분도 사용할 수 있도록 제공할 예정입니다.기본 머티리얼 설정 렌더 뷰(Render View)로 전환한 뒤, 바닥(Plane)에 텍스처를 입혀보겠습니다. 새 머티리얼을 생성해서 이름을 **“ground”**로 지정콘크리트 텍스처를 쓸 예정이므로 적절히 이름 붙임 예시: 이 오브젝트는 콘크리트 재질저 오브젝트는 바위 재질 (rock)같은 머티리얼을 여러 오브젝트에 공유할 수도 있음 우선 색상만 다르게 지정해서 오브젝트들을 구분하기 쉽게 해둡니다. (나중에 텍스처를 적용할 예정)오브젝트 내에 부분.. 2025. 5. 13. Blender 기초 Texture 이론 이번 글에서는 **머티리얼(Materials)에서 텍스처(Textures)**에 대해 알아보겠습니다. 텍스처를 사용하려면 우선 머티리얼이 필요합니다. 예를 들어 여기 있는 머티리얼을 test라고 부를 수 있고, 이 머티리얼은 언제든지 변경할 수 있습니다. 이제 아주 중요한 내용을 하나 소개하겠습니다. 바로 **Blender의 Shader Editor(셰이더 에디터)**인데, Shading 메뉴에서 찾을 수 있습니다. 만약 여러분의 Shading 메뉴 구성이 조금 다르다면, 이전 강의에서 인터페이스 커스터마이징 방법을 참고하면 됩니다. 저는 사용 편의성을 위해 셰이딩 레이아웃을 살짝 바꿨습니다. 이제 여러분에게 노드 기반(Node-based)의 셰이더 에디터를 소개하겠습니다.노드 기반이란, 작은 블록(직사.. 2025. 5. 12. Blender Basic Materials 재질(Material)이란 무엇인가요? 이번 강의에서는 **재질(materials)**에 대해 알아봅니다.새로운 장면(기본 큐브만 있는 상태)에서 시작합니다. 현실과 3D의 차이 현실 세계:나무, 금속 같은 재료를 가져와서 물건을 만듭니다.예: 나무를 잘라서 문을 만들고, 가공해서 조립합니다.3D 그래픽 세계(Blender):반대로 먼저 **형태(문, 상자 등)**를 만든 다음그 위에 “이건 나무야!“라고 재질을 지정해줍니다.즉, “나무처럼 보이게” 설정하는 것입니다. 이러한 개념은 Blender뿐만 아니라 모든 3D 소프트웨어에서 동일합니다. 재질이 적용되는 대상 Mesh(메시) 객체에만 재질을 부여할 수 있습니다.**빛(Light)**이나 **카메라(Camera)**에는 재질이 없습니다.**볼륨(Vo.. 2025. 5. 12. Blender 기초 모델링 숲속의 집 3 집 모델링 계속하기 이제 본격적으로 집을 더 정교하게 만들어볼 거예요.창문, 기둥, 지붕, 계단, 바닥, 그리고 **바깥 풍경(돌, 나무 등)**까지 만들어갑니다. 구멍 만들기 & 면 삭제Ctrl + R로 루프 컷 추가 → 마우스 휠로 수직으로 이동 → 클릭숫자 키보드 위줄(NumPad 아님)의 3을 눌러 면(Face) 선택 모드로 전환면 선택 → X 또는 Delete → Faces 선택 → 구멍 생성 구멍 채우기 (Fill)2번 키로 에지 선택 모드두 에지 선택 후 F → 면 채우기여러 개의 에지도 Shift 클릭 후 F로 면 채우기 가능 크기 조정 및 기둥 추가면 선택 → GY로 늘리기기둥 만들기:면 선택 → Shift + D → Z로 위로 복사S로 크기 조절 → 위치 조절E로 여러 번 Extr.. 2025. 5. 12. Blender 기초 모델링 숲속의 집 2 숲속의 집을 어떻게 만들까? 우리는 이 집을 어떤 방식으로든 만들 수 있어요.사실 만드는 도중에도 언제든지 아이디어를 바꾸고 수정할 수 있습니다. 큐브 크기 조절:G - Z - 1을 입력하여 큐브를 위로 1단위 이동다시 G를 눌러 원하는 위치로 옮기기카메라 설정:카메라 선택 → Focal Length를 36 정도로 조절 (조금 더 멀리 보이게 함)다양한 뷰 모드 사용:Z 키 → 뷰 모드 전환Wireframe: 와이어 구조로 보기Material Preview: 재질 미리보기Render View: 현실적인 광원 및 재질 적용 상태 확인 바닥(mesh) 부드럽게 처리:바닥 선택 → 우클릭 → Shade Smooth겉보기엔 부드러워 보이지만 내부 구조는 여전히 사각형 구조 렌더 엔진 간단 설명Eevee: 빠르고.. 2025. 5. 12. Blender 기초 모델링 숲속의 집 1 숲속의 집 만들기 – 소개 이번 강의에서는 숲속에 있는 집을 만들어 볼 거예요.어느 정도 현실적인 스타일로 만들며,렌더 엔진으로는 Blender Cycles를 사용할 예정입니다. “Cycles”가 무엇인지 아직 몰라도 괜찮아요!이 크래시 코스를 따라가다 보면 자연스럽게 개념을 익히게 됩니다. Blender 테마 변경 (선택 사항) Blender의 테마가 기본과 다르게 보일 수도 있어요.제가 어두운 테마 대신 Deep Grey로 바꿨기 때문이에요. 이렇게 변경할 수 있어요: 상단 메뉴에서 Edit → Preferences → ThemesPresets에서 Deep Grey 선택(숫자나 글자가 더 잘 보이게 하기 위함) 전체화면으로 만들고 싶다면:→ Window → Toggle Fullscreen 변경사항.. 2025. 5. 12. Blender Basic 2 3D 모델이란 무엇인가? 이번 강의에서는 3D 모델이 무엇인지에 대해 이야기할 거예요.사실 여러분은 이미 알고 있죠?3D 모델은 사람 캐릭터일 수도 있고, 자동차일 수도 있고, 다양한 형태의 물체일 수도 있어요. 하지만 이번 시간의 주제는 “3D 모델을 구성하는 요소는 무엇인가?”즉, 3D 모델을 이루는 구조적 구성요소에 대해 배우는 것입니다.🧭 Blender의 특별한 모드: Edit Mode(편집 모드) 3D 모델의 구성 요소를 보려면 Blender의 **작업 모드 중 하나인 Edit Mode(편집 모드)**를 사용해야 합니다.예를 들어, 화면에 보이는 큐브도 이미 하나의 3D 모델입니다.이 큐브는 **깊이(depth)**를 가지고 있고,다양한 각도에서 볼 수 있는 3차원 객체입니다. 하지만 이 큐브.. 2025. 5. 12. Blender Basic 1 Blender 화면 구조중앙: 우리가 작업하게 될 3D 씬(장면)이 나오는 곳오른쪽 상단: 씬 안에 있는 오브젝트(카메라, 큐브, 라이트 등)를 볼 수 있음왼쪽: 오브젝트를 조작할 수 있는 툴상단: 다양한 메뉴바 (이 크래시 코스에서는 깊이 다루지 않음)기본 조작법시점 이동 (Orbit)▶ 마우스 휠을 클릭한 채로 드래그줌 인/아웃▶ 마우스 휠을 위/아래로 돌리기패닝 (화면 이동)▶ Shift + 마우스 휠 클릭 → 드래그선택▶ 오브젝트 위에 마우스 → 좌클릭복사(Duplicate)▶ Shift + D → 마우스 이동 → 원하는 위치에 두고 클릭▶ Shift + D → Y 하면 Y축으로만 이동 가능 (X축은 빨간 선, Y는 초록선, Z는 파란선)이동(Move)▶ G → 마우스 이동▶ 축을 지정하려면 G .. 2025. 5. 12. OpenVDB 메쉬에 속도 스트레칭 적용하기 OpenVDB 메쉬에 속도 스트레칭 적용하기1. 기본 설정먼저, 간단한 입자 설정을 가지고 시작합니다. 입자들이 중력에 의해 떨어지고 바닥에서 튕기는 설정입니다. Emission 탭에서 입자 반지름이 3cm로 설정되어 있습니다. 이 숫자를 기억해 두세요. Display 탭에서는 편집기 표시를 구체로 설정하고, 입자들을 그라디언트 랜덤으로 색칠합니다. 각 입자는 그라디언트의 임의의 색을 받습니다.2. OpenVDB 메쉬 생성Insidium X-Particles Generators로 이동하여 OpenVDB 메셔를 가져옵니다. 이 창에서 메쉬로 만들고 싶은 객체나 입자를 드래그합니다. 여기서는 방출기를 드래그합니다. 그러면 각 입자에 대해 큰 구체가 생성되고, 구체가 합쳐지는 부분에서 메쉬가 합쳐집니다.3. .. 2025. 4. 28. 이전 1 ··· 11 12 13 14 15 16 17 ··· 20 다음