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Blender 제너레이트(Generate) 모디파이어 알아보기 블렌더의 제너레이트(Generate) 모디파이어 알아보기:이 글은 블렌더의 다양한 "제너레이트" 모디파이어와 이들의 기능을 효과적인 복잡한 지오메트리 생성에 적용하는 방법을 설명합니다. 1. 어레이(Array) 모디파이어:상대 오프셋(Relative Offset): 객체를 상대적인 오프셋으로 복제하여 X, Y, Z축을 따라 복제를 제어합니다.고정 오프셋(Constant Offset): 실제 거리 기반으로 객체를 복제하며, 특정 미터 값을 입력하여 정확한 간격을 설정할 수 있습니다.객체 오프셋(Object Offset): 비어있는 객체(또는 다른 객체)를 배열의 변형을 제어하는 "핸들"로 사용하는 강력한 기능입니다. 비어있는 객체의 이동, 회전 또는 스케일을 조작하여 나선형 또는 나선형 모양과 같은 복잡한.. 2025. 7. 12.
Blender 곡선으로 장식품 모델링하기 이 글에서는 **곡선(curve)**으로 작은 장식품을 모델링하는 방법을 보여드리겠습니다.예를 들어, 이 기술은 **툰 헤어(toon hair)**를 만드는 데도 효과가 있습니다. 먼저 보여드리겠습니다. 여기에 메시(mesh), 즉 **곡선(curve)**을 추가하겠습니다. 이것은 **경로(path)**가 될 것입니다. **경로(path)**로 할 수 있는 첫 번째 일은 **경로(path)**에 **베벨(bevel)**을 추가하는 것입니다. 지오메트리(geometry)에서 **베벨(bevel)**을 찾을 수 있습니다. 이것을 늘리면 이 모양을 얻을 수 있습니다. 첫 번째로 할 수 있는 것은 Alt + S를 눌러 두께를 **축소(scale down)**하는 것입니다. 예를 들어, 저것을 **확대(scale.. 2025. 7. 12.
Blender 곡선을 사용하여 로고 모델링하기 Blender에서 곡선을 사용하여 로고 모델링하기이 비디오에서는 **곡선(curves)**을 사용하여 로고를 모델링하는 방법을 보여드리겠습니다. 소스 파일에는 'using curves for logo' 폴더에 간단한 PNG 로고 파일이 있습니다. 이미지를 통해 모양을 만드는 방법을 보여드리고, Blender에서 **참조 이미지(reference images)**를 사용하는 방법을 보게 될 것입니다. 텍스트는 곡선으로 모델링하지 않을 것입니다. 왜냐하면 글꼴이 있고 텍스트 개체를 사용하는 방법을 보여드릴 것이기 때문입니다. 텍스트는 2D 곡선과 매우 유사합니다.참조 이미지 가져오기 및 설정참조 이미지를 추가하는 것은 매우 쉽습니다. 폴더에서 이미지를 클릭하고 끌어다 놓으면 됩니다. 또는 '추가(Add)' .. 2025. 7. 12.
Blender 기본 커브 사용법 기본 커브 사용법먼저, 모든 것을 지우고 Shift+A를 눌러 커브 메뉴로 이동합니다. 우리는 그동안 주로 메시(Mesh)만 다루었지만, 이제부터 커브를 살펴볼 것입니다. 여기서는 서피스(Surface)나 메타볼(Metaball)처럼 자주 사용하지 않는 몇몇 오브젝트는 다루지 않을 것입니다. 제 생각에는 커브가 정말 중요하다고 생각합니다.여기 몇 가지 오브젝트가 있습니다: 베지어(Bezier), 베지어 커브(Bezier Curve), 베지어 서클(Bezier Circle). 이들을 추가해 보겠습니다.베지어 커브 (Bezier Curve)베지어 커브를 추가하면, **편집 모드(Edit Mode)**에서 조작기(manipulators)를 볼 수 있습니다. 이 조작기들을 G 키로 움직이거나, 회전하거나, 스케.. 2025. 7. 6.
Blender 블렌더 헤드폰 모델링 튜토리얼 이 글에서는 헤드폰을 모델링할 겁니다. 이미지 참조를 사용할 수도 있지만, 저는 좀 직관적으로 모델링할 겁니다. 하지만 이 방법이 어떻게 작동하는지 보여드릴 것이고, 블렌더에서 이미지 참조를 추가하는 방법을 알아보겠습니다. 3D 뷰에서 이미지 참조를 사용하고 싶다면, '추가(Add)' 메뉴로 가서 '이미지 참조(Image Reference)'를 선택한 다음 참조할 이미지를 고르면 됩니다.우선, 여기서는 모든 것을 지우고 **원(circle)**을 추가하겠습니다. 헤드폰의 이어컵이라고 부르는 부분을 먼저 모델링할 겁니다. 한쪽을 먼저 모델링한 다음 다른 쪽은 **미러 모디파이어(mirror modifier)**를 활성화할 겁니다. 전면 정사영(orthographic) 뷰와 **편집 모드(edit mode).. 2025. 7. 6.
Blender 머그컵 만들기 머그컵 만들기: 기본 형태먼저, **원(Circle)**을 추가합니다. 이 원은 **24개의 정점(vertices)**을 가집니다. 이 숫자를 선택한 이유는 첫째, 짝수이기 때문입니다. 쿼드(quads)로 이동하려면 짝수가 중요합니다. 예를 들어, 12개를 선택하면 원 모양을 만들기에 충분한 정점이 없을 수 있습니다. 멀리서도 원형으로 보이는 것이 중요하며, 나중에 세분화 표면(subdivision surface) 수정자를 사용하면 모든 것을 부드럽게 만들 수 있지만, 시작할 때 충분한 정점을 갖는 것이 좋습니다.**편집 모드(edit mode)**로 들어가 **정면 직교 뷰(front view orthographic view)**에서 Z축으로 **돌출(extrusion)**합니다. 약 -3 정도 돌출하.. 2025. 7. 6.
Blender 블렌더의 Proportional Editing Tool 블렌더의 Proportional Editing Tool (비례 편집 도구)이 비디오에서는 블렌더의 비례 편집 도구(Proportional Editing tool) 에 대해 알아보겠습니다. 블렌더 데모 파일에서 다운로드한 '빅터'라는 캐릭터를 사용하겠습니다. 블렌더의 에셋 번들에는 인간 기본 메쉬와 신체 부위, 심지어는 전체 인간 신체 모델도 있어서 실험하고 모델링을 시작하기에 아주 좋습니다.그리드(Grid)를 사용한 기본 기능 설명먼저, 새로운 컬렉션에 그리드 메쉬를 추가하여 이 도구의 기본 사용법을 보여드리겠습니다. 그리드는 세분화된 평면인데, 충분한 밀도를 위해 100으로 세분화하겠습니다.편집 모드(Edit Mode) 로 전환한 후 도구를 활성화합니다. 정점(vertex) 하나를 선택하고 'GZ' (.. 2025. 7. 6.
Blender 편집 모드에서 사용할 수 있는 도구들 2 나이프 툴 (Knife Tool)먼저 나이프 툴이 있습니다. 단축키는 K입니다. 나이프 툴은 기본적으로 지오메트리를 자르고 추가합니다. 예를 들어, K를 누르고 모양을 그리면 그 경로를 따라 새로운 지오메트리가 생성됩니다.나이프 툴에는 몇 가지 옵션이 있습니다. A를 눌러 **각도 제약 (Angle Constraint)**을 활성화할 수 있습니다. 활성화하면 30도 단위로 각도를 제약할 수 있으며, 90도와 같이 특정 각도로 정확하게 자를 때 유용합니다. 실수하면 Esc 키를 눌러 모드를 종료할 수 있습니다.또 다른 유용한 옵션은 **관통 자르기 (Cut Through)**입니다. K를 누른 다음 C를 누르면 활성화됩니다. 이 옵션을 사용하면 현재 보이는 부분뿐만 아니라 오브젝트 전체를 관통하여 자를 수.. 2025. 7. 6.
Blender 편집 모드의 다양한 도구들 편집 모드의 다양한 도구들1. 돌출(Extrusion)**돌출(Extrusion)**은 Blender에서 가장 중요한 도구 중 하나입니다. 지오메트리를 복제하고 원본 지오메트리 간의 연결을 유지합니다.정점(Vertex) 돌출: 정점을 돌출하면 **모서리(Edge)**가 생성됩니다.모서리(Edge) 돌출: 모서리를 돌출하면 **면(Face)**이 생성됩니다.면(Surface) 돌출: 면을 돌출하면 **볼륨(Volume)**이 생성됩니다.기본적으로 면을 돌출할 때는 법선(Normal) 방향으로 돌출됩니다. 법선은 면과 관련된 보이지 않는 축으로, 면의 바깥쪽을 향합니다. 단축키는 E입니다. 원하는 축(예: EX, EY, EZ)을 따라 돌출할 수도 있습니다.돌출 매니폴드(Extrude Manifold): 원치.. 2025. 7. 6.
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