반응형 전체 글368 Blender 블렌더의 편집 모드(Edit Mode) 소개 블렌더의 편집 모드(Edit Mode) 소개이 비디오에서는 블렌더의 편집 모드에 대해 알아보겠습니다. 편집 모드는 가져온 메쉬나 기본 도형의 전체 지오메트리를 관리할 수 있게 해줍니다.편집 모드 시작하기 먼저 몽키(Suzanne)를 추가해 보겠습니다. 기본 설정 그대로 두고 편집 모드로 들어갑니다. 화면 왼쪽 상단의 드롭다운 메뉴에서 '편집 모드'를 선택하거나, 가장 쉬운 방법은 Tab 키를 누르는 것입니다. Tab 키를 누르면 **객체 모드(Object Mode)**와 편집 모드 사이를 쉽게 전환할 수 있습니다.편집 모드에 들어가면 인터페이스가 달라지는 것을 볼 수 있습니다. 새로운 도구들과 다른 메뉴들이 나타납니다.메쉬 데이터 다루기: 정점, 모서리, 면편집 모드에서는 메쉬를 구성하는 데이터를 볼 수.. 2025. 7. 6. Blender 장면 만들기 방법 이 글에서는 첫 번째 장면을 만들 거예요. 그러기 위해 우리는 육면체를 평면에 추가할 겁니다. 이 평면을 인간 크기(6미터)로 만들어서 방 모양을 만들 거예요.이제 육면체를 복제하고 X축으로 90도 회전한 다음 G Y 3으로 이 위치에 놓으면 첫 번째 벽이 됩니다. 이제 벽의 높이를 조정할 건데, 크기는 6미터가 아닐 거예요. 기본적으로 6과 6이 있지만, 벽에는 2.5미터 정도가 적당합니다. 이제 Z축 위치를 G Z 1.25로 설정하면 완벽할 거예요.이제 두 번째 벽도 똑같이 만들 건데, 그리드를 다시 켜서 원하는 위치에 잘 놓을 거예요. 상단 뷰에서 90도 회전시키면 이런 모양이 됩니다. 좋아요. 이제 방처럼 보이도록 작은 디테일을 추가할 수 있어요. 아주 빠르게 할 수 있습니다.벽을 복제해서 오른쪽.. 2025. 7. 6. Blender 블렌더에서 불리언을 사용하는 방법 이번 글에서는 블렌더에서 불리언을 사용하는 방법을 살펴보겠습니다.여기서 가장 먼저 할 일은 블렌더에서 불리언을 만드는 데 사용할 수 있는 몇 가지 기본 도구가 있지만, 먼저 이를 위한 올바른 애드온을 활성화하는 것입니다. 이는 우리에게 정말 큰 도움이 될 것입니다. 따라서 확장 프로그램으로 이동하여 'bool'을 검색하면 'Bool Tool'이 나타날 것입니다. 그냥 설치하면 Bool Tool 애드온을 사용할 수 있습니다. Bool Tool이 무엇을 제공하는지 궁금하시다면, 편집 섹션에 Boolean이라는 새 탭이 있습니다. 이 애드온은 불리언 작업을 수행하는 데 도움이 됩니다. 불리언 작업이란 두 지오메트리, 즉 두 개체 사이에서 수행되는 작업이며, 특히 볼륨에서 잘 작동합니다. 때로는 표면에서도 작동.. 2025. 7. 6. Blender 기초 모델링 : 테이블, 의자, 전등 첫 모델링: 기본 오브젝트 조작이 글에서는 첫 번째 모델링을 해볼 것입니다. 프리미티브(원시 도형)를 사용하여 간단한 것을 만들고, 이는 오브젝트 조작을 시작하는 데 도움이 될 것입니다. 나중에 다른 모델링 기술을 사용할 것이지만, 대부분의 경우 여기서 시작하는 것이 매우 중요합니다. 이를 통해 단축키와 여기서 사용되는 다양한 조작에 익숙해질 것입니다. 이 작업을 자연스럽게 느껴지고 어떤 단축키가 무엇인지 생각할 필요가 없을 때까지 반복하는 것을 정말 추천합니다. 이 첫 번째 챕터에서 사용할 단축키는 나머지 훈련 과정에서 매우 중요합니다. 블렌더를 사용하는 동안 항상 다시 사용하게 될 것이기 때문입니다. 자, 시작해 봅시다! 첫 번째 모델링을 만들어 봅시다. 우선, 매우 간단한 것을 만들 것입니다. 우리.. 2025. 7. 5. Blender 오브젝트 기본조작 및 팁 이번 글에서는 오브젝트를 기본적으로 조작하는 방법을 알아보겠습니다. 먼저, Suzanne이라는 원숭이 오브젝트를 추가하고 Ctrl + 2 단축키로 모디파이어를 추가하여 부드럽게 셰이딩 처리했습니다.기본 조작 도구가장 먼저 이해해야 할 것은 이동(Move), 회전(Rotate), 크기 조절(Scale), 그리고 변형(Transform) 도구입니다. 이동: 빨간색 화살표를 사용하면 X축을 따라 이동하고, 다른 축도 마찬가지입니다. 원 안쪽을 클릭하면 자유롭게 이동할 수 있습니다. 단축키: G (Grab)축 고정 이동: G를 누른 후 X, Y, Z를 눌러 특정 축으로 이동합니다 (예: GX는 X축으로 이동). 회전: 기즈모의 화살표와 원을 사용하여 회전할 수 있습니다. 원 안쪽을 클릭하면 현재 뷰 기준으로 자.. 2025. 7. 5. Blender 다양한 메쉬 프리미티브 소개 블렌더의 다양한 프리미티브와 특히 메쉬 프리미티브에 대해 알아보겠습니다. 다양한 객체들을 살펴보겠습니다. 블렌더에서 객체를 추가하려면 단축키 Shift + A를 사용하거나 상단의 추가(Add) 메뉴를 사용할 수 있습니다. 보시다시피 블렌더에는 추가할 수 있는 다양한 종류의 객체들이 있습니다. 모델링에 주로 사용할 첫 번째 도메인은 메쉬입니다. 메쉬에는 블렌더에서 사용할 수 있는 몇 가지 객체들이 있습니다. 이 객체들을 프리미티브라고 부르며, 모델링 프로젝트를 시작할 때 사용합니다. 예를 들어, 머그잔을 모델링한다면 실린더에서 시작할 것이고, 풍선 같은 것을 모델링한다면 구체에서 시작할 것입니다. 큐브로는 가구 등을 만들 수도 있습니다. 어떤 프리미티브로 시작할지는 프로젝트에 따라 달라집니다.플레인 추가하.. 2025. 7. 5. Blender 3D 뷰 탐색 3D 뷰 탐색이 비디오에서는 3D 뷰로 이동하는 방법을 보여드리겠습니다. 우선, 이 개념에 익숙해지는 것이 정말 중요하며, 여기서 어떤 일이 일어날지 아는 것이 좋습니다.가장 먼저 할 일은 모든 객체를 선택하고 Delete 키로 제거하는 것입니다. 그리고 Shift + A (추가)를 눌러 **메시 몽키(Suzanne)**를 추가하겠습니다. Suzanne은 블렌더에서 실험할 수 있는 객체입니다. 블렌더의 특징이라고 할 수 있습니다. Suzanne을 더 아름답게 만들기 위해 Shade Smooth를 적용하고, Modifier에서 Subdivision Surface를 2로 추가하겠습니다. 지금은 이 모든 것을 배우지는 않을 것이고, 그저 다루기 좋은 객체를 만들기 위함입니다. 이제 객체를 회전하는 방법을 보여.. 2025. 7. 5. Blender 3D 뷰 심층 분석 3D 뷰 심층 분석이 글에서는 Blender의 3D 뷰에 대해 자세히 알아보겠습니다.개체 선택 왼쪽 상단에는 개체를 선택하는 방법이 있습니다. Shift + D를 사용하여 큐브를 여러 번 복제하고 다른 개체는 제거하여 큐브만 남겨둡니다.선택 상자 (Select Box): 클릭 드래그하여 상자 안에 있는 개체를 선택합니다.선택 원 (Select Circle): 페인트 도구처럼 원 안에 있는 개체를 선택합니다.선택 라쏘 (Select Lasso): 자유롭게 그려서 개체를 선택합니다.이러한 선택 도구는 관련 옵션과 함께 사용됩니다:새로운 선택을 만들 때마다 기존 선택에 추가합니다.선택에서 제거합니다.선택 반전을 합니다.선택의 교차점을 유지합니다 (덜 유용하지만 알아두면 좋습니다).이 세 가지 도구는 선택 도구.. 2025. 7. 3. Blender 씬 정리 팁과 요령 이 글에서는 씬을 정리하는 방법을 살펴봅니다. 씬 정리와 관련된 모든 것은 아웃라이너에 있습니다. 여기서 컬렉션을 만들고 객체를 정리할 수 있습니다. 예를 들어, 저는 이미 정리된 파일을 가지고 있습니다. 보시다시피 모든 조명이 여기에 있습니다. 3D 뷰에서 조명을 활성화하거나 렌더링에서 활성화할 수 있습니다. 객체를 활성화하거나 하위 폴더를 만들 수도 있습니다. 블렌더에서는 컬렉션이라고 부르므로 하위 컬렉션을 가질 수 있습니다. 예를 들어, 여기 있는 모든 객체를 선택하고 렌더링에서 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 가구, 창문, 구조물, 벽, 바닥 등 씬에 있는 모든 볼륨이 여기에 있습니다. 예를 들어, 새 컬렉션을 만들 수 있습니다. '새 컬렉션'을 클릭하여 만들고 이름을 **'식물'**이라고 .. 2025. 7. 3. 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 ··· 41 다음 반응형