반응형 전체 글471 Unreal Engine 간단한 스크롤 수집 게임 4 캐릭터 움직임 설정 (토크 및 입력 매핑) 움직임 로직은 Player Controller에서 처리합니다. 1. Player Controller 정리 및 토크(Torque) 노드 준비Player Controller 블루프린트를 더블 클릭하여 엽니다.기존에 있던 이벤트 노드들을 모두 삭제하여 깨끗하게 비웁니다.**토크(Torque)**를 사용하여 공을 움직일 것입니다. 토크는 물체에 회전을 가해 움직이게 하는 **힘(Force)**입니다.그래프에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Torque를 검색합니다.만약 노드가 보이지 않는다면, 검색창 상단의 Context Sensitive(컨텍스트 민감도) 체크를 해제합니다.우리는 Add Torque in Radians 노드를 사용할 것입니다. (일반 캐릭터 움직임에는 .. 2025. 11. 13. Unreal Engine 간단한 스크롤 수집 게임 3 캐릭터 폰(Pawn) 설정: BPBall 생성 이 섹션에서는 사용자가 조작할 굴러다니는 공 캐릭터를 설정합니다. 이 캐릭터는 단순한 공이기 때문에 복잡한 움직임 로직이 내장된 'Character' 클래스 대신, 컨트롤러로부터 입력을 받을 수 있는 기본적인 'Pawn' 클래스를 선택합니다. 1. 폰(Pawn) 블루프린트 클래스 생성대표사진 삭제AI 활용 설정사진 설명을 입력하세요.콘텐츠 브라우저에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 블루프린트 클래스를 생성합니다.부모 클래스로 Pawn을 선택합니다.Pawn을 선택하는 이유: Pawn은 컨트롤러로부터 입력을 받아 조종될 수 있는 액터입니다. 'Character'는 걷기/점프 등 복잡한 인체 움직임 로직이 포함되어 있지만, 단순한 공에는 Pawn이 적합합니다. '.. 2025. 11. 13. Unreal Engine 간단한 스크롤 수집 게임 2 게임 모드 및 플레이어 컨트롤러 생성Blueprints 폴더에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Blueprint Class를 선택합니다.Player Controller를 선택하고 이름을 PC_DeathCollector라고 지정합니다. (어떤 것을 먼저 만들어도 상관없습니다.)**플레이어 컨트롤러(Player Controller)**는 플레이어가 사용하는 **폰(Pawn)**을 제어하는 역할을 담당하는 액터입니다. 우리는 이것을 사용하여 잠시 후에 만들 캐릭터를 제어할 것입니다.다시 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Blueprint Class를 생성합니다.이번에는 Game Mode Base를 선택하고 이름을 GM_DeathCollector라고 지정합니다.**게임 모드(Game Mode)**는 게임의 규칙, .. 2025. 11. 13. Unreal Engine 간단한 스크롤 수집 게임 첫 번째 게임 프로젝트 시작: 간단한 스크롤 수집 게임 안녕하세요, 이번 섹션에 오신 것을 환영합니다!이번 섹션의 목표는 바로 여러분의 첫 번째 게임을 만들어 보는 것입니다. 우리가 지금까지 배워왔던 모든 개념들을 실제로 통합하여 하나의 작은 게임을 완성하는 과정을 살펴보게 될 것입니다. 게임 개요 및 목표우리가 만들 게임은 매우 간단한 형태의 스크롤 수집 게임입니다.플레이어: 키보드로 제어할 수 있는 간단한 **구체(Sphere)**가 주인공이 됩니다.수집 목표: 플레이어는 레벨에 배치된 스크롤(Scrolls) 아이템을 찾아 **획득(Loot)**해야 합니다.UI 표시: 획득한 스크롤의 개수는 화면 왼쪽 상단에 **UI(사용자 인터페이스)**로 표시됩니다.승리 조건: 모든 스크롤 수집을 마치면 **포털.. 2025. 11. 13. Unreal Engine 이벤트 디스패처 (Event Dispatchers) 이벤트 디스패처 (Event Dispatchers)안녕하세요, 블루프린트 통신의 마지막 방법인 **이벤트 디스패처(Event Dispatchers)**에 오신 것을 환영합니다. 이벤트 디스패처는 블루프린트 인터페이스와는 약간 다릅니다. 이는 주로 하나의 이벤트를 호출하여 여러 개의 다른 이벤트를 동시에 실행시키는 데 중점을 둡니다. 특히 레벨 블루프린트와 통신할 때 유용합니다.1. 시나리오: 동전 수집 후 통(Barrel) 생성목표: E 키를 누를 때마다 **동전(Coin)**을 획득하고, 동전이 10개 이상이 되면 이벤트 디스패처를 통해 레벨 블루프린트에 신호를 보내 **통(Barrel)**을 생성하게 합니다. 2. 필요한 블루프린트 클래스 준비대표사진 삭제AI 활용 설정사진 설명을 입력하세요.BP_B.. 2025. 11. 12. Unreal Engine 블루프린트 통신 (Blueprint Communication) 소개 블루프린트 통신 (Blueprint Communication) 소개 이번 섹션에 오신 것을 환영합니다! 이제 **블루프린트 통신(Blueprint Communication)**이라는 매우 중요한 주제에 대해 이야기해 보겠습니다. 블루프린트 통신이란 무엇인가? 블루프린트 통신이란 두 개 이상의 서로 다른 블루프린트가 정보를 주고받거나(communicate), 한 블루프린트에서 다른 블루프린트의 이벤트나 함수를 호출하는 것을 의미합니다.예시:새로운 블루프린트 클래스를 만들었을 때, 기존 블루프린트 클래스에 정의된 이벤트를 호출할 수 있습니다.이처럼 서로 다른 블루프린트 간에 연결을 설정하고 상호작용하는 것이 통신의 핵심입니다. 통신의 중요성 블루프린트 통신은 게임 개발에서 필수적인 개념입니다. 여러분의 게임.. 2025. 11. 11. Unreal Engine Get All Actors of Class (클래스의 모든 액터 가져오기) 노드 Get All Actors of Class (클래스의 모든 액터 가져오기) 노드 설명 이번 섹션을 마무리하기 전에 Get All Actors of Class 노드에 대해 알아보겠습니다. 1. Get All Actors of Class 노드 기본레벨 블루프린트로 이동하여 Begin Play 이벤트를 만듭니다.Begin Play에서 드래그하여 Get All Actors를 검색하고 Get All Actors of Class 노드를 선택합니다.Get All Actors of Class 노드의 기능:현재 레벨에 배치된 특정 클래스의 모든 액터를 찾아서 가져옵니다.가져온 액터들은 배열(Array) 형태로 반환됩니다. (출력 핀 옆의 정사각형 아이콘이 이것이 배열임을 나타냅니다.)클래스 지정:Actor Class 드.. 2025. 11. 11. Unreal Engine 액터 해즈 태그 (Actor Has Tag) 노드 설명 액터 해즈 태그 (Actor Has Tag) 노드 설명 이번에는 액터 해즈 태그(Actor Has Tag) 노드에 대해 이야기해 보겠습니다. 이 노드는 오버랩(Overlap) 이벤트가 발생했을 때, 실제로 겹친 액터가 우리가 원하는 특정 액터인지 선택적으로 구별하여 코드를 실행하게 해줍니다. 1. 문제 상황: 불필요한 액터의 오버랩 방지 이전 강의에서 만든 BP_LightPole의 Trigger Box는 어떤 액터든 겹치면 Begin Overlap 이벤트를 실행하고 액터를 파괴합니다.예시: 레벨에 **적(Enemy)**이 돌아다닌다고 가정해 봅시다. 이 적이 우연히 땅에 있는 코인 (Trigger Box를 가진 액터)을 밟고 지나가면, 코인이 사라지는 (파괴되는) 이벤트가 발생할 것입니다.우리는 플레이어.. 2025. 11. 10. Unreal Engine 오버랩 이벤트 (Overlap Events) 및 충돌 감지 오버랩 이벤트 (Overlap Events) 및 충돌 감지 안녕하세요, 이번에는 **오버랩 이벤트(Overlap Events)**와 이를 활용하는 방법에 대해 이야기해 보겠습니다. 오버랩 이벤트는 캐릭터가 아이템을 획득하거나 특정 영역에 진입하는 것을 감지하는 데 필수적입니다. 1. 충돌 박스 컴포넌트 추가우리가 만든 BP_LightPole 액터를 더블 클릭하여 편집기를 엽니다.컴포넌트 추가: 좌측 컴포넌트 패널에서 + Add 버튼을 클릭합니다.Box Collision 검색 및 추가:Box Collision (박스 충돌), Capsule Collision (캡슐 충돌), Sphere Collision (구체 충돌) 등 다양한 형태의 충돌 감지 컴포넌트가 있습니다.이번 예시에서는 Box Collision을.. 2025. 11. 9. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 53 다음 반응형