반응형 Unreal Engine54 Unreal Engine 뷰포트(Viewport) 조작하기 이번 글에서는 언리얼 엔진의 **뷰포트(viewport)**에 익숙해지고, 뷰포트를 탐색하며 사용 가능한 도구와 제어 방법을 배우겠습니다. 기본 이동가장 기본적인 이동부터 시작해 봅시다.마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 W, S, A, D 키를 사용해 씬(scene)을 이동할 수 있습니다.W: 앞으로S: 뒤로A: 왼쪽으로D: 오른쪽으로모든 이동은 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 가능합니다.E를 누르면 위로, Q를 누르면 아래로 이동합니다.E: 위로Q: 아래로마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 마우스를 움직이면 마치 머리를 돌리는 것처럼 시야를 회전시킬 수 있습니다.마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서는 X, Y 축으로만 평면 이동이 가능합니다.마우스 왼쪽 버튼과 오른쪽 버튼을 동시에 누른 상태에서는 3.. 2025. 9. 2. Unreal Engine Interface(인터페이스) 새 프로젝트 생성 및 템플릿 종류언리얼 엔진에서 파일(File) 메뉴의 **새 프로젝트(New Project)**로 가면 다양한 템플릿을 볼 수 있어요.Third-person(3인칭): 점프 기능이 있는 게임에서 많이 쓰입니다.Top-down(탑다운): WSAD 키로 캐릭터를 움직여 오브젝트와 상호작용하는 전략 게임이나 포인트 앤 클릭 게임에 주로 사용됩니다.Vehicle(차량): 기본적인 트랙과 자동차가 제공되며, WSAD 키로 운전할 수 있습니다. 물리학(physics)을 변경하거나 차량을 직접 디자인하는 등 자유롭게 수정할 수 있어요.이러한 **빈 프로젝트(Blank projects)**들은 하드 디스크 공간을 꽤 많이 차지하니, 불필요한 파일은 정리하는 것이 좋습니다. 건축(Architecture.. 2025. 9. 2. Unreal Engine 모션디자인 아웃라이너(Outliner) 모션 디자인 아웃라이너(Motion Design Outliner)라는 언리얼 엔진 툴에 대한 튜토리얼입니다.아웃라이너의 주요 기능:시퀀서 연동: 시퀀서에 있는 노드(텍스트, 도형 등) 옆에 시퀀서 아이콘이 표시되어 쉽게 구별할 수 있습니다.가시성 조절 및 잠금: 눈 모양 아이콘을 클릭하여 특정 요소를 숨기거나 보이게 할 수 있고, 자물쇠 아이콘으로 요소를 잠가서 움직이지 않게 할 수 있습니다.색상 지정: 레이어에 색상을 지정하여 구분할 수 있습니다.필터링: 애니메이션, 재질(material), 조명 등 다양한 필터를 사용해 원하는 요소만 볼 수 있습니다.요소 정렬 및 그룹화:널(Null) 오브젝트: 널 오브젝트를 생성한 뒤 다른 오브젝트들을 널 아래에 드래그하여 그룹화할 수 있습니다. 널 오브젝트를 움직.. 2025. 8. 28. Unreal Engine 간단한 애니메이션 만들기 언리얼 엔진에서 모션 디자인을 사용해 간단한 애니메이션을 만드는 방법을 보여줍니다.먼저 크리에이트 디폴트를 클릭하여 라이트와 카메라를 생성합니다.액터에서 텍스트 액터를 선택하고 '언리얼 엔진'을 입력한 뒤 글꼴을 변경합니다.세이프 프레임 버튼을 클릭하여 시청자에게 보이는 안전 영역을 확인합니다.텍스트를 화면 밖으로 이동시키고 키를 설정합니다. 위치(Location)의 Z축에만 키를 설정하고 X와 Y축 키는 삭제합니다.시간 슬라이더를 30프레임으로 이동시키고 텍스트를 위로 올린 후 다시 Z축에 키를 설정하여 애니메이션을 만듭니다.애니메이션 속도를 조절하기 위해 커브 에디터에서 Z축을 선택하고 탄젠트를 조절합니다.'5.4'라는 텍스트를 만들기 위해 '언리얼 엔진' 텍스트를 복제합니다.새로운 텍스트를 선택하고.. 2025. 8. 15. Unreal Engine 모션 디자인: 2D 셰이프 및 속성 상세 설명 모션 디자인: 2D 셰이프 및 속성 상세 설명언리얼 엔진의 모션 디자인 플러그인에서 2D 셰이프를 만들고 그 속성을 조작하는 방법에 대해 자세히 설명합니다. 1. 셰이프 생성 및 뷰포트 설정모션 디자인 에디터에서 사각형(Rectangle)을 만들면 기본적으로 검은색으로 보일 수 있습니다. 이는 뷰포트의 셰이딩 모드가 'Lit'으로 설정되어 있기 때문입니다.뷰포트 상단 메뉴의 **'Show'**에서 **'Unlit'**을 켜거나, 'Details' 패널에서 **'Use Unlit Material'**을 활성화하면 셰이프가 흰색으로 표시되어 더 잘 보이게 됩니다. 이 기능은 3D 모델과 2D 셰이프를 함께 사용할 때 특히 유용합니다.2. Rectangle 속성 (Shape 탭)Size Type: 셰이프의 크.. 2025. 8. 13. Unreal Engine 모션 디자인 사용하기 Unreal Engine 5.4 모션 디자인 인터페이스 요약이 비디오는 Unreal Engine 5.4에서 모션 디자인 플러그인을 활성화하고 사용하는 방법을 설명합니다. 모션 디자인은 언리얼 엔진에서 2D 및 3D 모션 그래픽을 제작하는 데 유용한 기능입니다. 1. 모션 디자인 플러그인 활성화Edit > Plugins 메뉴로 이동합니다.검색창에 **"Motion Design"**을 입력합니다.Motion Design 플러그인을 찾아 활성화합니다.이 플러그인은 아직 실험적인(Experimental) 기능이므로 버그가 발생할 수 있습니다.플러그인 활성화 후 언리얼 엔진을 재시작해야 합니다.2. 모션 디자인 에디터 활성화상단 도구 모음에서 Selection Mode를 클릭하고 Motion Design으로 변경.. 2025. 8. 13. 언리얼 엔진에서 HDRI 라이팅 환경을 설정하는 방법 언리얼 엔진에서 HDRI(High Dynamic Range Image) 라이팅 환경을 설정하는 방법 HDRI란?HDRI는 일반적인 8비트 이미지보다 넓은 계조(레인지)를 가진 이미지를 사용하여 라이팅을 구현하는 방식이다.IBL(Image Based Lighting)이라고도 불린다. HDRI 설정 방법과거에는 블루프린트의 라이트 스튜디오를 사용했지만, 최근에는 내장 플러그인인 'HDRI 백드롭'을 활성화하여 사용한다.플러그인 활성화 후 재시작해야 한다. 작업 환경 구성프로젝트를 위해 챕터명_오브젝트와 같은 폴더를 생성하여 어셋을 정리한다.새로운 빈 레벨을 생성하고, 저장한다.외부 DCC 툴에서 제작한 'Horizon'이라는 오브젝트를 FBX 파일로 가져온다. 이때 머티리얼은 가져오지 않도록 설정한다.HDR.. 2025. 8. 6. Unreal Engine 라이트 "로컬 라이트와 글로벌 일루미네이션(GI)" 라이트 "로컬 라이트와 글로벌 일루미네이션(GI)" 1. 로컬 라이트 종류:디렉셔널 라이트 (Directional Light): 태양을 시뮬레이션하기에 적합하며, 넓은 범위에 영향을 줍니다. 큰 스케일의 샷에 적합하며, 위치를 바꿔도 영향은 없지만 회전 값으로 방향을 제어합니다. 색온도 조절이 가능하며, 소스 앵글을 통해 그림자를 부드럽게 표현할 수 있습니다. 언리얼 엔진 5에서는 루멘(Lumen) 기능과 함께 더욱 효과적인 소프트 섀도우 표현이 가능해졌습니다.스팟 라이트 (Spot Light): 언리얼에서 가장 최소 단위의 라이트로, 한 방향으로 원뿔 형태의 빛을 뿜어냅니다. 콘 앵글(Cone Angle)로 범위 조절이 가능하며, 렌더링 구조에서 활용되던 기본적인 라이트입니다. 가장 효율적인 라이트로,.. 2025. 7. 30. 언리얼 엔진 5 및 에픽게임즈의 제3자 프로그램 설치 방법 언리얼 엔진 5 및 에픽게임즈의 제3자 프로그램 설치 방법 언리얼 엔진 5리얼리티 캡처퀵셀 브리지퀵셀 믹서메타휴먼 크리에이터 이러한 모든 도구는 에픽게임즈 계정을 통해 접속해야 하므로 프로그램을 설치하기 전에 먼저 에픽게임즈 웹사이트에 접속하여 계정을 생성해야 합니다. 특히 향후 라이선스 인증 시 문제가 발생할 수 있으므로 이메일을 통해 직접 가입하는 것이 좋습니다.언리얼 엔진 5는 공식 정식 버전이 아닌 얼리 액세스 버전입니다. 따라서 얼리 액세스를 할당받아 설치해야 합니다. 언리얼 엔진은 용량이 매우 크기 때문에 150GB 이상의 SSD에 설치하는 것이 좋습니다. 프로세서(CPU)의 경우 쿼드코어 2.5GHz 이상(권장 사양은 i7 또는 i9)을, 램(RAM)의 경우 8GB 이상(권장 사양은 32GB.. 2025. 7. 27. 이전 1 ··· 3 4 5 6 다음 반응형