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Blender

Blender 프리미티브 생성과 설정

by hfgraphic 2026. 7. 17.
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Blender를 처음 열면 큐브·라이트·카메라가 있는 기본 씬이 반겨 줍니다. 그리고 많은 작업자가 암묵적으로 이 오브젝트들을 지운 뒤, 다시 프리미티브를 만들어 작업을 시작합니다. 이번 글에서는 Mesh 프리미티브를 만들고, 종류를 고르고, 생성 직후 설정을 바꾸는 방법을 기초 강의 흐름에 맞춰 정리합니다.

다룰 내용은 다음과 같습니다.

  • Shift + A로 프리미티브를 빠르게 추가하는 방법
  • Plane, Cube, Sphere, Cylinder, Cone, Torus 등 Mesh 종류와 용도
  • UV Sphere vs Ico Sphere 차이
  • 테스트용 모델 Monkey (Suzanne)
  • 생성 직후 Last Operation 패널로 구조를 잡는 방법

메뉴명·단축키는 Blender 기본(영어 UI) 표기를 기준으로 적었습니다. 아래 이미지는 강의 요약 워드 문서에 배치된 캡처를 그대로 사용했습니다.

1. 개요

프리미티브를 생성하고, 어떤 종류가 있는지, 생성 직후 설정을 어떻게 바꾸는지 다루는 기초 내용입니다. Blender를 열면 Cube·Light·Camera가 있는 기본 씬이 나오며, 사용자 관례상 이를 지운 뒤 다시 작업하는 경우가 많습니다.

2. 프리미티브 생성 방법

01_프리미티브_생성_ShiftA_Add메뉴.png

  • 메뉴 — 상단 Add 메뉴에서 오브젝트 유형·종류 선택
  • 단축키 (권장)Shift + A — 커서 위치에 Add 메뉴가 열려 빠르고 편함

지금 단계에서 핵심은 Mesh 탭의 기하 프리미티브입니다. Curves, Surfaces, Metaballs, Text 등 다른 유형은 당분간 다루지 않아도 됩니다. 3D Viewport에서 커서를 둔 뒤 Shift + A를 누르면, 생성 위치는 기본적으로 3D Cursor 기준이 됩니다.

  1. 3D Viewport에서 커서를 원하는 위치에 둡니다.
  2. Shift + A를 누릅니다.
  3. Mesh 항목을 고른 뒤, 만들 도형(Cube, UV Sphere 등)을 클릭합니다.

3. Mesh 프리미티브 종류

  • Plane — 평평한 평면. 바닥, 벽, 간판, 평면 기준 모델링의 출발점
  • Cube — 육면체. 가장 기본적인 빌딩 블록
  • Circle — 원형. 익스트루드 등으로 우물·파이프 형태 확장에 유용
  • UV Sphere — 대부분 쿼드(사각 면), 극 부분은 삼각형. 일반 모델링에서 주로 사용
  • Ico Sphere — 전부 삼각형, 균등한 토폴로지. 모디파이어·프로시저럴 작업에 유리
  • Cylinder — 원기둥. 기둥, 병, 파이프, 손잡이 등
  • Cone — 원뿔/피라미드 형태
  • Torus — 도넛 형태. Major/Minor Radius로 고리 크기와 튜브 두께 분리 조절

이 프리미티브만으로도 필요한 대부분의 형태를 시작할 수 있습니다. 한 점으로 축소한 뒤 커스텀 형태를 잡고 익스트루드하는 방식도 가능합니다. “완성 모델”이 아니라 작업의 출발선으로 생각하면 됩니다.

UV Sphere vs Ico Sphere

02_UV_Sphere와_Ico_Sphere_비교.png

  • 겉으로 스무딩(Shade Smooth)하면 비슷해 보이지만, 내부 토폴로지가 다름
  • 표준 모델링 → UV Sphere 위주
  • 모디파이어 / 프로시저럴 → Ico Sphere가 자주 필요

UV Sphere는 위도·경도 격자처럼 쿼드가 많아 루프 컷·익스트루드 흐름에 익숙하고, Ico Sphere는 삼각형이 비교적 고르게 퍼져 있어 일부 모디파이어·프로시저럴 변형에서 유리합니다. “어떤 구가 예쁜가”보다 다음 편집이 편한 토폴로지인가로 고르세요.

4. Monkey (Suzanne)

03_Monkey_Suzanne.png

  • 라이팅·머티리얼 등을 빠르게 테스트할 때 쓰는 테스트/플레이스홀더 모델
  • 외부 모델을 임포트할 필요 없이 씬에 바로 추가 가능
  • 스무딩하면 깔끔해 보이며, 보통 이것으로 본 모델링을 하지는 않음
  • 다른 소프트웨어 예: Houdini = 돼지 머리, 3ds Max = 주전자(Teapot)

Add → Mesh 목록의 Monkey가 바로 Blender의 상징적인 테스트 모델 Suzanne입니다. 셰이더·라이트를 확인할 때 아주 유용합니다.

5. 프리미티브 설정 (Last Operation)

04_Last_Operation_패널.png

생성 직후 3D Viewport 왼쪽 하단Last Operation 패널이 나타납니다. 모델링·스컬프팅·라이팅 등 거의 모든 조작 후에도 “마지막 작업”에 대한 추가 매개변수를 여기서 조정합니다. 스케일(S)로 키우는 것과 달리, 여기서는 구조 자체(반지름, 세분 수 등)를 바꿉니다.

  • 주의 — 생성 후 이동 등 다른 조작을 하면 패널 내용이 그 작업(예: Move)으로 바뀜 → 생성 설정으로 돌아갈 수 없음
  • F9 — 사라진 Last Operation 패널을 다시 표시 (단, 여전히 “마지막 작업” 기준)
  • 설정을 바꾸려면 생성 직후 패널에서 조정하거나, 필요 시 삭제 후 다시 생성
  • 한 번 설정한 값은 같은 프리미티브를 다시 만들 때 유지됨 → 기본값이 필요하면 수치를 직접 되돌림

습관으로 만들면 좋은 순서: 만들고 → 바로 구조 설정 → 그다음 이동·모델링.

5-1. Torus 설정 예시

  • Major Radius — 큰 반지름(고리 크기). 키워도 튜브 두께는 그대로인 경우가 많음
  • Minor Radius (두께) — 튜브 단면 두께. 기본 예: 0.25m (25cm)
  • 세분/디테일 — 폴리곤 수 증가 → 더 부드러움. 너무 높이면 이후 모델링이 불편
  • 스케일(S)만으로는 비율이 같은 도넛으로 남음. 구조 변경은 Last Operation에서
  • 로우 폴리로 두고 나중에 세분하는 편이 일반적

5-2. Cone 설정 예시

  • Vertices / 세분 수 — 예: 4로 줄이면 피라미드(쿠푸 피라미드) 형태
  • Bottom Radius — 아래 반지름
  • Top Radius — 위 반지름. 기본 0 → 꼭짓점으로 모임. 올리면 절두 원뿔
  • Depth (Height) — 높이
  • 사다리꼴형 등으로 미리 잡아 두고 그 상태에서 모델링 시작 가능

6. 실습 권장

  1. 기본 씬을 정리한 뒤 Shift + A → Mesh로 모든 프리미티브를 하나씩 만들어 봅니다.
  2. 각각 생성 직후 Last Operation에서 수치를 바꿔 형태가 어떻게 변하는지 관찰합니다.
  3. Torus의 Major/Minor, Cone의 Vertices·Top Radius를 특히 천천히 만져 봅니다.
  4. 같은 프리미티브를 다시 만들었을 때 이전 설정이 유지되는지도 확인해 보세요.

설정 값과 결과 형태가 머릿속에서 연결되면, 이후 모델링에서 “지금 큐브가 맞는지, 원통이 맞는지”를 훨씬 빨리 판단할 수 있습니다.

7. 핵심 정리 · 단축키

  • 생성: Shift + A → Mesh
  • 종류: Plane, Cube, Circle, UV/Ico Sphere, Cylinder, Cone, Torus (+ 테스트용 Suzanne)
  • 설정: 생성 직후 Last Operation (F9로 재표시). 다른 조작 전에 구조를 확정할 것
  • 디테일은 과도하게 올리지 말고, 필요 시 나중에 세분
  • 프리미티브 설정은 세션에서 기억되므로, 기본값이 필요하면 수치를 다시 맞출 것
단축키 / 메뉴 기능
Shift + A Add 메뉴 (프리미티브·오브젝트 추가)
Mesh 기하 프리미티브 목록
Last Operation 패널 생성 직후 구조 파라미터 조절 (왼쪽 하단)
F9 Last Operation 패널 다시 표시
G / R / S 이동 / 회전 / 스케일 (구조 변경과 구분)
X 또는 Delete 오브젝트 삭제 후 재생성

마무리

프리미티브는 완성 모델이 아니라 작업의 출발선입니다. 무엇을 고를지, 생성 직후 어떤 수치를 만질지 익숙해지면 이후 익스트루드·인셋·모디파이어 단계가 훨씬 수월해집니다. 워드 요약에 있던 캡처 위치 그대로 이미지를 배치했으니, 화면과 글을 함께 따라가며 한 번씩 직접 만져 보시면 좋습니다.

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