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Arnold 렌더 디퓨즈 레이 뎁스(Diffuse Ray Depth) 설정 이번 글는 빛이 물체 표면에 부딪혀 튕겨 나가는 횟수를 조절하는 디퓨즈 레이 뎁스(Diffuse Ray Depth)에 관한 내용입니다. 1. 샘플링(Sampling) vs 레이 뎁스(Ray Depth)의 차이샘플링 (Sampling): 렌더링의 품질을 결정합니다. 노이즈를 제거하는 데 사용됩니다.레이 뎁스 (Ray Depth): 빛(광선)이 장면 내에서 몇 번이나 튕길 수 있는지(Bounce) 그 횟수를 결정합니다. 즉, 빛이 얼마나 멀리, 깊숙이 전달되는지를 조절합니다.2. 디퓨즈 레이 뎁스의 역할개념: GI(Global Illumination) 디퓨즈 바운스, 즉 간접 조명이 물체 사이를 얼마나 튕겨 다니는지를 제어합니다.설정 값에 따른 변화:0일 때: 빛이 한 번도 튕기지 않습니다. 직접광이 닿지 .. 2026. 1. 10.
Arnold 렌더 SSS(Subsurface Scattering, 하부표면 산란) 샘플 노이즈 제거 이번 글는 피부, 양초, 플라스틱 등 빛이 물체 내부에서 퍼지는 효과를 시뮬레이션하는 SSS(Subsurface Scattering, 하부표면 산란) 샘플에 관한 내용입니다. 1. SSS(Subsurface Scattering)의 정의개념: 빛이 물체 표면에서 단순히 반사되는 것이 아니라, 물체 내부로 침투하여 내부에서 산란(Scattering)되다가 다시 밖으로 나오는 현상을 말합니다.중요성: 많은 초보자가 간과하기 쉽지만, 현실적인 재질(리얼리즘)을 표현하는 데 있어 핵심적인 요소입니다. 2. SSS 샘플의 역할과 특징기능: SSS 샘플 값을 높이면 물체 내부 산란 효과에서 발생하는 노이즈가 줄어들고 부드러운 결과물을 얻을 수 있습니다.차이점: 디퓨즈(Diffuse)나 스펙큘러(Specular) 샘플.. 2026. 1. 10.
Arnold 렌더 트랜스미션 샘플(Transmission Samples) 노이즈 제거 이번 글는 유리나 물과 같이 빛이 투과되는 재질에서 발생하는 노이즈를 제어하는 **트랜스미션 샘플(Transmission Samples)**에 관한 내용입니다.1. 트랜스미션 샘플의 정의대상: 유리, 물과 같이 속이 비치거나 굴절이 일어나는 투과형(See-through/Refractive) 표면을 의미합니다.원리: 굴절이나 투과 성질을 가진 재질의 거칠기(Roughness) 값이 0보다 클 때(예: 불투명한 유리), 카메라 레이가 표면에 닿으면 여러 방향으로 투과 레이(Transmission Rays)가 생성됩니다.역할: 이 레이의 개수를 조절하여 투과되는 영역의 노이즈를 줄이고 품질을 높입니다. 2. 재질 설정 및 렌더링 환경재질 설정:Transmission Weight를 1로 설정하여 투과 성질을 부.. 2026. 1. 10.
Arnold 렌더 스펙큘러 샘플(Specular Samples) 노이즈 제거 Arnold 렌더에서 **스펙큘러 샘플(Specular Samples)**을 통해 간접 반사(Indirect Reflections)의 품질을 조절하고 노이즈를 제거하는 방법에 관한 것입니다. 1. 스펙큘러 샘플의 정의와 역할역할: 거친 표면(Rough Specular)이나 흐릿한 반사(Blurry Reflections)에서 발생하는 **간접 반사(Indirect Specular Reflections)**의 품질을 제어합니다.원리: 카메라 레이(Ray)가 표면에 닿을 때 생성되는 스펙큘러 레이의 개수를 조절하여, 이 값을 높일수록 간접 반사에서 발생하는 노이즈가 줄어듭니다. 2. 직접 반사 vs 간접 반사 (Direct vs Indirect Specular)이 글의 핵심은 어떤 샘플이 어떤 노이즈를 해결하.. 2026. 1. 10.
Arnold 렌더러를 기준으로 Diffuse Samples과 전역 조명(Global Illumination, GI)의 원리 이 글은 Arnold 렌더러를 기준으로 디퓨즈 샘플(Diffuse Samples)과 전역 조명(Global Illumination, GI)의 원리에 대해 설명하고 있습니다. 1. 디퓨즈 샘플과 GI(전역 조명)의 개념간접 조명(Indirect Light): 디퓨즈 샘플은 씬 내에서 실제로 튕겨 나가는 빛(GI bounce light)을 의미합니다.작동 원리: 카메라 레이(Camera ray)가 디퓨즈 표면에 닿으면, 반구형 범위 내에서 무작위 방향으로 '간접 디퓨즈 레이'를 발사합니다.디스플레이 모드: 텍스처나 반사 없이 빛의 계산만 확인하기 위해 디버그 쉐이딩(Debug Shading) 모드를 'Diffuse'로 설정하여 '클레이 렌더(Clay Render)' 상태에서 작업하는 것이 효율적입니다. 2... 2026. 1. 3.
아놀드(Arnold) 렌더러의 핵심 원리인 샘플링(Sampling)과 카메라 샘플(Camera Samples)의 개념 및 작동 방식 이 글는 아놀드(Arnold) 렌더러의 핵심 원리인 **샘플링(Sampling)**과 **카메라 샘플(Camera Samples)**의 개념 및 작동 방식에 대해 설명하고 있습니다.주요 내용을 다음과 같이 5가지 핵심 포인트로 요약해 드립니다.1. 샘플링의 정의와 중요성아놀드(Arnold)의 본질: 아놀드는 레이 트레이싱(Ray Tracing) 방식의 렌더러입니다. 따라서 샘플링과 레이 깊이(Ray Depth)는 렌더링의 가장 기초가 되는 핵심 요소입니다.샘플링이란: 각 픽셀에 얼마나 많은 '광선(Ray)'을 쏘아 정보를 수집할지 결정하는 과정입니다.품질과 시간의 상관관계: 샘플 수가 많을수록 노이즈가 줄어들고 부드러운 고품질 결과물을 얻을 수 있지만, 그만큼 렌더링 시간은 늘어납니다. 2. 샘플(Sam.. 2026. 1. 2.
Arnold 렌더러에서 ACES(Academy Color Encoding System) 컬러 관리 시스템 설정 이 글은 Arnold 렌더러에서 ACES(Academy Color Encoding System) 컬러 관리 시스템을 설정하고 사용하는 방법을 초보자도 따라 할 수 있게 요약하여 설명하고 있습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다. ## 1. ACES란 무엇인가?정의: 수학적 기준에 기반한 컬러 스페이스 및 컬러 관리 솔루션입니다.장점: 매우 넓은 색 영역과 밝기 범위를 표현할 수 있어, 하이라이트가 타버리는(Burnout) 현상을 방지하고 색상, 그림자, 하이라이트를 아주 정확하게 보존합니다. 한마디로 **"더 사실적이고 풍부한 결과물"**을 만들어줍니다. ## 2. ACES 설치 및 Arnold 설정법다운로드: GitHub에서 'OpenColorIO configs'를 검색하여 최신 버전(예: 1.0.3)의.. 2026. 1. 2.
Cinema 4D에서 Arnold 렌더러를 사용하는 전반적이고 기초적인 작업 흐름(Workflow) 이 글은 Cinema 4D에서 Arnold 렌더러를 사용하는 전반적이고 기초적인 작업 흐름(Workflow)을 입문자 수준에서 쉽고 빠르게 설명하고 있습니다.## 1. 씬 구성 및 실시간 렌더링 (IPR)IPR 활성화: Arnold IPR 창을 열어 씬의 변화를 거의 실시간으로 확인하며 작업합니다. 화면 크기를 조절(예: 70%)하여 성능과 시각적 확인 사이의 균형을 맞출 수 있습니다.카메라와 조명 설정: Arnold 메뉴에서 전용 카메라를 생성하고, 조명의 밝기(Exposure)를 조절합니다. 그림자 경계면의 노이즈를 줄이기 위해 조명의 샘플(Sample) 값을 1에서 4로 높여 부드러운 품질을 확보합니다. ## 2. 셰이더(재질) 제작 및 적용기본 재질 생성: 'Standard Surface' 셰이더.. 2025. 12. 31.
Cinema 4D 내에서 Arnold를 렌더 엔진으로 설정하는 방법 이 글은 Cinema 4D 내에서 Arnold를 렌더 엔진으로 설정하는 방법과 주요 옵션들의 위치를 소개하고 있습니다. ## 1. Arnold 설정 및 렌더 세팅 엔진 설정: 렌더 설정(Render Settings) 창의 드롭다운 메뉴에서 Arnold를 선택하여 기본 엔진으로 지정할 수 있습니다.Main 탭: 가장 핵심적인 탭으로, 렌더링 품질을 결정하는 **샘플링(Sampling)**과 레이 뎁스(Ray Depth) 설정을 포함합니다.Environment 탭: 대기 효과(Atmosphere), 볼륨, 안개 등을 설정합니다. (배경 기능은 C4D 기본 배경 오브젝트를 지원하면서 향후 삭제될 예정입니다.)Motion Blur 탭: 모션 블러 활성화 및 세부 옵션을 제어합니다.System 탭: 렌더링 버킷(.. 2025. 12. 31.
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