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Blender84

Blender Geometry Nodes — 논리와 기본 작동, Dual Mesh로 분자 구조 만들기 Geometry Nodes를 처음 열면 노드가 많아 보여도, 실제로 배우는 것은 한 가지입니다. 정보는 A에서 B로 흐르고, 그 선 한가운데에 변환을 끼워 넣으면 지오메트리가 바뀝니다. 일반 Transform처럼 한 번 적용하고 끝나는 것이 아니라, 이전 단계가 트리에 그대로 남아 언제든 다시 조절할 수 있습니다. 이것을 절차적(Procedural)이라고 부릅니다.이번 글은 영상 02. Logic and Basic Mechanics를 따라가며, 안쪽 입체 + 바깥 와이어 + 꼭짓점 구슬이 있는 형태를 만드는 흐름을 정리한 것입니다.이번 글에서 다룰 내용은 다음과 같습니다.Geometry Nodes가 일반 Transform과 다른 점Group Input / Group Output과 소켓 색Dual Mesh.. 2026. 9. 16.
Hard Ops Bevel — Q로 모따기, 휠·스크롤로 너비와 세그먼트 조절 하드서피스에서 Sharpen 다음으로 자주 손이 가는 도구가 Hard Ops Bevel입니다. 바닐라 블렌더에서는 Bevel 모디파이어를 붙인 뒤 Shade Smooth와 Auto Smooth를 따로 켜야 합니다. Hard Ops는 Q → Bevel 한 번으로 모따기를 넣고, Smooth·Auto Smooth까지 같이 붙여 줍니다.이번 글에서 다룰 내용은 다음과 같습니다.Q → Bevel로 모디파이어를 넣고 휠·스크롤로 바로 조절하는 방법왼쪽 클릭 / Ctrl 클릭(30°) / Ctrl+Shift 클릭(60°) / Shift 클릭(Bypass Scale)의 차이베벨을 두 장 쌓은 뒤 Ctrl + 스크롤로 활성 베벨을 바꾸는 방법N(Harden Normals), L(Limit Method), A(Angle.. 2026. 9. 1.
Hard Ops Sharpen — Shade Smooth 원클릭, Ssharp와 Csharp 차이 하드서피스 모델링을 시작하면 가장 먼저 하는 일 중 하나가 셰이딩을 정리하는 것입니다. 바닐라 블렌더에서는 우클릭으로 Shade Smooth를 한 다음, Auto Smooth 패널에서 각도를 따로 켜야 합니다. Hard Ops의 Sharpen은 이 두 단계를 한 번에 넣고, 센 엣지에 Sharp 표시까지 찍어 줍니다.이번 글에서 다룰 내용은 다음과 같습니다.Q → Sharpen으로 Shade Smooth와 Auto Smooth를 원클릭하는 방법Ssharp와 Csharp가 모디파이어를 다루는 차이Sharpness 30°와 Smooth Angle 60°의 역할Bevel Weight, Sharp, Seam, Crease 네 가지 표시메뉴명·단축키는 Hard Ops 기본(영어 UI) 표기를 기준으로 적었습니다... 2026. 9. 1.
Blender 프리미티브 생성과 설정 Blender를 처음 열면 큐브·라이트·카메라가 있는 기본 씬이 반겨 줍니다. 그리고 많은 작업자가 암묵적으로 이 오브젝트들을 지운 뒤, 다시 프리미티브를 만들어 작업을 시작합니다. 이번 글에서는 Mesh 프리미티브를 만들고, 종류를 고르고, 생성 직후 설정을 바꾸는 방법을 기초 강의 흐름에 맞춰 정리합니다.다룰 내용은 다음과 같습니다.Shift + A로 프리미티브를 빠르게 추가하는 방법Plane, Cube, Sphere, Cylinder, Cone, Torus 등 Mesh 종류와 용도UV Sphere vs Ico Sphere 차이테스트용 모델 Monkey (Suzanne)생성 직후 Last Operation 패널로 구조를 잡는 방법메뉴명·단축키는 Blender 기본(영어 UI) 표기를 기준으로 적었습니.. 2026. 7. 17.
블렌더 4.4 초기 설정 및 인터페이스 안내 블렌더 4.4 버전을 처음 실행했을 때 접하게 되는 기본 인터페이스와 초기 설정하기 🖥️ 블렌더 4.4 초기 설정 및 인터페이스 안내1. 초기 환경 설정 (Quick Setup)기본 설정 유지: 이전 버전(예: 4.2)의 설정을 가져올 수 있지만, 이번 강의에서는 **기본값(Default)**으로 시작합니다.옵션 선택: 언어, 테마, 키맵(Keymap) 등을 설정할 수 있으며, 설정을 마친 후 'Save New Preferences'를 클릭하여 저장합니다.스플래시 스크린(Splash Screen): 최근 작업 파일 열기, 새 파일 생성, 매뉴얼 접근 등이 가능한 초기 화면이 나타납니다. 2. 레이아웃(Layout) 구조블렌더는 작업 목적에 따라 최적화된 다양한 레이아웃 탭을 제공합니다.주요 탭: 모델링.. 2025. 12. 28.
Blender 기초 인터페이스 1. 강의 개요 및 인터페이스 소개강의 목적: 블렌더의 기본 원리부터 시작하여 포트폴리오에 사용할 수 있는 최종 결과물을 만드는 것을 목표로 합니다.버전: 제작 당시 3.0 버전을 사용 중이며, 버전이 달라도 기본 원리는 비슷합니다.3D 뷰포트(Viewport): 블렌더를 실행했을 때 보이는 메인 화면으로, 작업을 수행하는 '스튜디오' 역할을 합니다. 2. 3D 공간의 핵심: 축(Axis)3차원 축: 화면에 보이는 빨간 선(X축, 좌우)과 초록 선(Y축, 앞뒤) 외에 보이지 않는 파란 선(Z축, 위아래)이 존재합니다.축의 역할: 텅 빈 허공(Void)에서 물체의 정확한 위치와 방향을 파악하게 도와주는 가이드라인입니다. 3. 화면 조작 방법 (내비게이션)회전: 마우스 휠(가운데 버튼) 클릭 후 드래그.이.. 2025. 12. 23.
Blender Shader 인터페이스 요번 글은 블렌더의 셰이더 인터페이스를 소개하고 노드 시스템을 사용하여 텍스처와 색상을 혼합하는 방법을 설명합니다.기본 장면 설정: 블렌더에서 기본적인 장면을 보여주고, 테이블, 의자, '수잔'이라는 원숭이 모델, 그리고 몇몇 다른 물체로 구성되어 있습니다.렌더링 뷰: 렌더링 뷰에서 장면의 모습을 보여주며, 녹색과 빨간색 물체가 반사되는 것을 확인할 수 있습니다.셰이딩 탭: 블렌더의 셰이딩 탭으로 이동하여 새로운 인터페이스를 보여줍니다.셰이더 생성 및 관리: 셰이더를 생성하고 이름을 변경하는 방법을 설명합니다. 기본적으로 Principled BSDF 셰이더와 Material Output 노드가 생성된다고 언급합니다. 이미 블렌더 파일에 존재하는 다른 셰이더를 사용하는 방법도 보여줍니다.노드 시스템의 이해.. 2025. 7. 22.
Blender 3점 조명 스튜디오 제작해보기 스튜디오 설정먼저, 블렌더 스튜디오 웹사이트에서 Rain 캐릭터를 다운로드합니다. 이 캐릭터는 무료로 제공되는 자료 중 하나입니다. 캐릭터를 불러온 후, 새로운 컬렉션을 만들고 이름을 **"Studio"**로 지정합니다. 이 컬렉션 안에 스튜디오의 모든 요소를 넣을 것입니다.배경 만들기:Studio 컬렉션에 메쉬 플레인을 추가하여 바닥을 만듭니다. 이 플레인을 Z축으로 돌출시켜 벽을 만든 후, 두 정점을 선택하고 Ctrl+B를 눌러 부드러운 곡선 형태를 만듭니다. 이렇게 하면 캐릭터 뒤에 부드러운 배경을 만들 수 있습니다. 오브젝트 모드에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Shade Smooth를 적용하여 부드럽게 만듭니다. 카메라 설정:카메라를 추가하고 Alt+R을 눌러 회전을 초기화한 다음, X축으로 .. 2025. 7. 14.
Blender 렌더 엔진이란? 렌더 엔진이란?렌더 엔진은 빛, 객체, 환경 간의 상호작용을 계산하여 이미지를 생성하는 소프트웨어입니다. 예를 들어, HDRI(High Dynamic Range Image)에서 오는 빛이 객체에 반사되어 우리에게 픽셀 정보로 돌아오는 과정을 렌더 엔진이 처리합니다.블렌더의 주요 렌더 엔진블렌더에는 크게 두 가지 주요 렌더 엔진이 있으며, 세 번째는 보조적인 역할을 합니다. 1. 사이클 (Cycles)사실성: 사진과 같은 사실적인 룩을 원할 때 사용합니다.렌더링 시간: 렌더링 시간이 더 오래 걸리지만, 고품질의 결과물을 얻을 수 있습니다.세부 설정:노이즈 임계값(Noise Threshold): 이미지에 노이즈가 너무 많지 않을 때 렌더링 계산을 중지하도록 설정합니다.샘플(Samples): 계산 횟수를 의미.. 2025. 7. 13.
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