반응형 blender81 블렌더 4.4 초기 설정 및 인터페이스 안내 블렌더 4.4 버전을 처음 실행했을 때 접하게 되는 기본 인터페이스와 초기 설정하기 🖥️ 블렌더 4.4 초기 설정 및 인터페이스 안내1. 초기 환경 설정 (Quick Setup)기본 설정 유지: 이전 버전(예: 4.2)의 설정을 가져올 수 있지만, 이번 강의에서는 **기본값(Default)**으로 시작합니다.옵션 선택: 언어, 테마, 키맵(Keymap) 등을 설정할 수 있으며, 설정을 마친 후 'Save New Preferences'를 클릭하여 저장합니다.스플래시 스크린(Splash Screen): 최근 작업 파일 열기, 새 파일 생성, 매뉴얼 접근 등이 가능한 초기 화면이 나타납니다. 2. 레이아웃(Layout) 구조블렌더는 작업 목적에 따라 최적화된 다양한 레이아웃 탭을 제공합니다.주요 탭: 모델링.. 2025. 12. 28. Blender 기초 인터페이스 1. 강의 개요 및 인터페이스 소개강의 목적: 블렌더의 기본 원리부터 시작하여 포트폴리오에 사용할 수 있는 최종 결과물을 만드는 것을 목표로 합니다.버전: 제작 당시 3.0 버전을 사용 중이며, 버전이 달라도 기본 원리는 비슷합니다.3D 뷰포트(Viewport): 블렌더를 실행했을 때 보이는 메인 화면으로, 작업을 수행하는 '스튜디오' 역할을 합니다. 2. 3D 공간의 핵심: 축(Axis)3차원 축: 화면에 보이는 빨간 선(X축, 좌우)과 초록 선(Y축, 앞뒤) 외에 보이지 않는 파란 선(Z축, 위아래)이 존재합니다.축의 역할: 텅 빈 허공(Void)에서 물체의 정확한 위치와 방향을 파악하게 도와주는 가이드라인입니다. 3. 화면 조작 방법 (내비게이션)회전: 마우스 휠(가운데 버튼) 클릭 후 드래그.이.. 2025. 12. 23. Blender Principal BSDF 노드 Principal BSDF 노드 요약이 글에는 블렌더에서 표면 재질을 만들 때 가장 중요한 Principal BSDF 노드에 대해 설명합니다. 이 노드는 이전에 여러 개의 개별 BSDF 노드(예: Glossy BSDF)를 혼합하여 사용하던 기능을 하나로 통합하여 훨씬 효율적으로 다양한 재질을 표현할 수 있게 합니다. 주요 설정 및 기능 Base Color (기본 색상)재질의 기본 색상을 설정합니다.색상환, HSV (Hue, Saturation, Value), RGB (Red, Green, Blue) 슬라이더를 통해 조절할 수 있습니다.Hue (색조): 색상환 주변으로 색상을 변경합니다.Saturation (채도): 색상의 강도를 조절하여 중앙(회색)으로 가깝게 만듭니다.Value (명도): 색상의 밝고 .. 2025. 7. 22. Blender Shader 인터페이스 요번 글은 블렌더의 셰이더 인터페이스를 소개하고 노드 시스템을 사용하여 텍스처와 색상을 혼합하는 방법을 설명합니다.기본 장면 설정: 블렌더에서 기본적인 장면을 보여주고, 테이블, 의자, '수잔'이라는 원숭이 모델, 그리고 몇몇 다른 물체로 구성되어 있습니다.렌더링 뷰: 렌더링 뷰에서 장면의 모습을 보여주며, 녹색과 빨간색 물체가 반사되는 것을 확인할 수 있습니다.셰이딩 탭: 블렌더의 셰이딩 탭으로 이동하여 새로운 인터페이스를 보여줍니다.셰이더 생성 및 관리: 셰이더를 생성하고 이름을 변경하는 방법을 설명합니다. 기본적으로 Principled BSDF 셰이더와 Material Output 노드가 생성된다고 언급합니다. 이미 블렌더 파일에 존재하는 다른 셰이더를 사용하는 방법도 보여줍니다.노드 시스템의 이해.. 2025. 7. 22. Blender 3점 조명 스튜디오 제작해보기 스튜디오 설정먼저, 블렌더 스튜디오 웹사이트에서 Rain 캐릭터를 다운로드합니다. 이 캐릭터는 무료로 제공되는 자료 중 하나입니다. 캐릭터를 불러온 후, 새로운 컬렉션을 만들고 이름을 **"Studio"**로 지정합니다. 이 컬렉션 안에 스튜디오의 모든 요소를 넣을 것입니다.배경 만들기:Studio 컬렉션에 메쉬 플레인을 추가하여 바닥을 만듭니다. 이 플레인을 Z축으로 돌출시켜 벽을 만든 후, 두 정점을 선택하고 Ctrl+B를 눌러 부드러운 곡선 형태를 만듭니다. 이렇게 하면 캐릭터 뒤에 부드러운 배경을 만들 수 있습니다. 오브젝트 모드에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Shade Smooth를 적용하여 부드럽게 만듭니다. 카메라 설정:카메라를 추가하고 Alt+R을 눌러 회전을 초기화한 다음, X축으로 .. 2025. 7. 14. Blender 램프를 사용하여 장면을 조명하는 방법 램프 유형 및 설정1. 포인트 램프작동 방식: 전구처럼 한 지점에서 모든 방향으로 빛을 방출하며, 거리에 따라 빛의 강도가 감소합니다.주요 설정:색상: 빛의 색상을 변경합니다.강도(Power): 빛의 밝기를 조절합니다.반경(Radius): 그림자의 부드러움을 조절합니다. 반경이 클수록 그림자가 부드러워집니다.그림자 투사(Cast Shadows): 그림자를 만들지 여부를 설정합니다.그림자 코스틱(Shadow Caustics): 유리 재질 등 투명한 오브젝트의 빛 반사를 더 정확하게 시뮬레이션하지만, 계산 시간이 오래 걸립니다. 투명한 재질이 없을 경우 사용하지 않는 것이 좋습니다.용도: 실내 장면의 전구, 양초 등 인공 조명에 적합합니다. 2. 선 램프 (Sun Lamp)작동 방식: 태양광처럼 한 방향으로.. 2025. 7. 13. Blender 렌더 슬롯을 활용한 이미지 비교 렌더 슬롯을 활용한 이미지 비교블렌더에서 최종 렌더링을 할 때 F12 키를 누르거나 **Render(렌더) > Render Image(이미지 렌더링)**를 선택하여 렌더링을 시작합니다. 렌더링이 완료되면 새 창에 이미지가 나타나는데, 이 이미지는 렌더링 탭에서도 확인할 수 있습니다.렌더링 후 조명 설정(예: 조명 강도를 5에서 20으로 변경)과 같은 변경 사항을 적용하고 다시 렌더링하면 이전 이미지는 사라지고 새로운 이미지만 표시됩니다. 이때 렌더 슬롯 기능을 사용하면 여러 렌더링 이미지를 비교할 수 있습니다.비교하고 싶은 두 번째 렌더링을 하기 전에 Slot(슬롯) 메뉴에서 **Slot 2(슬롯 2)**를 선택합니다. 그런 다음 변경 사항을 적용하고(예: 조명 강도를 다시 5로 변경) 렌더링을 실행합니.. 2025. 7. 13. Blender HDRI 이미지 관리 및 활용 HDRI 이미지 관리 및 활용이 영상에서는 Blender에서 HDRI(High Dynamic Range Image) 이미지를 활용하여 사실적인 전역 조명을 구현하는 방법을 설명합니다. HDRI는 360도 이미지로, 장면에 사실적인 빛과 그림자를 부여하여 매우 사실적인 렌더링을 가능하게 합니다. Poly Haven 웹사이트Poly Haven은 HDRI, 텍스처, 3D 모델 등 Blender 사용자를 위한 무료 리소스를 제공하는 훌륭한 웹사이트입니다. 모든 자료는 모든 프로젝트에 자유롭게 사용할 수 있으며, 팀을 후원하여 새로운 콘텐츠 제작을 지원할 수 있습니다.HDRI: 실제와 같은 빛을 확산시키는 이미지입니다. PNG나 JPEG와 같은 일반 이미지와 달리, HDRI는 빛의 강도에 대한 더 많은 정보를 포.. 2025. 7. 13. Blender 카메라의 피사계 심도(Depth of Field) 기능 사용하기 피사계 심도 설정하기먼저, 블렌더 데모 파일 중 Christoph Seux가 만든 교실(classroom) 파일을 불러옵니다. 이 파일에는 다양한 오브젝트가 있어 실험하기 좋습니다. 카메라를 추가하고, 원하는 뷰를 찾은 다음 Ctrl + Alt + NumberPad 0을 눌러 카메라를 현재 뷰에 맞춥니다. **렌더링된 뷰(Rendered View)**를 활성화하여 최종 이미지가 어떻게 보일지 미리 확인할 수 있습니다.피사계 심도 활성화 및 F-스톱 값 조절카메라를 선택한 후 **카메라 설정(Camera Settings)**에서 **피사계 심도(Depth of Field)**를 활성화합니다. **초점 거리(Focal Length)**와 같은 다른 옵션은 기본값으로 유지합니다. 카메라 뷰(숫자 0)로 돌아가.. 2025. 7. 13. 이전 1 2 3 4 ··· 9 다음 반응형