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Blender Q·Z 단축키 — View 파이 메뉴와 Shading 파이 메뉴 오늘은 여러분께 Blender 3D 뷰포트에서 가장 자주 쓰는 두 가지 파이 메뉴를 알려드리겠습니다. Q 키는 시점을 바꾸는 View 메뉴이고, Z 키는 화면이 어떻게 보일지를 바꾸는 Shading 메뉴입니다.이번 글에서 제가 전달할 내용은 다음과 같습니다.파이 메뉴를 열고 방향만 움직여 고르는 방법Q — View 파이 메뉴 (Top / Front / Left, 카메라, 선택 맞춤)Z — Shading 파이 메뉴 (Wireframe / Solid / Material Preview / Rendered)기본 큐브로 따라 하는 실습 순서한 줄 요약Q로 어디서 볼지를 정하고, Z로 어떻게 보일지를 정합니다. 키를 누른 채로 마우스만 살짝 움직인 뒤 손을 떼면 바로 적용됩니다.1. 파이 메뉴란파이 메뉴는 단축키를.. 2026. 9. 23.
Blender N 키 사이드바 — Item 탭 Transform, Location·Rotation·Scale·Dimensions 오늘은 Blender N 키 사이드바를 알려드리겠습니다. 3D 뷰포트에서 N을 누르면 화면 오른쪽에 패널이 열립니다. G / R / S로 대략 움직인 뒤, 여기 숫자로 위치·회전·크기를 정확히 맞출 때 쓰는 도구입니다.이번 글에서 제가 전달할 내용은 다음과 같습니다.N으로 사이드바를 열고 닫는 방법오른쪽 세로 탭 Item · Tool · View · Animation의 역할Item 탭 Transform의 Location, Rotation, Scale, Dimensions축 자물쇠와 숫자 입력 습관한 줄 요약N으로 사이드바를 연 뒤 Item 탭에서 숫자를 넣습니다. 위치는 Location, 각도는 Rotation, 배율은 Scale, 실제 치수는 Dimensions입니다. 작업이 끝나면 다시 N을 눌러 패.. 2026. 9. 22.
Blender 뷰포트 조작 — 네비게이션 기즈모, 뷰 아이콘, Options Affect Only 오늘은 여러분께 Blender 3D 뷰포트 조작을 알려드리겠습니다. 화면 오른쪽 위에 모여 있는 네비게이션 기즈모와 세로 아이콘, 그리고 Options의 Affect Only만 잡아 두시면, 시점을 돌리고 기준점을 맞추는 일이 훨씬 편해집니다.뷰포트 오른쪽 위 네비게이션 기즈모로 축 정면 뷰를 맞추는 방법돋보기·손·카메라·격자 아이콘으로 줌·팬·카메라 뷰·원근을 바꾸는 방법Perspective와 Orthographic의 쓰임Options ▾ → Affect Only로 Origin만 움직이는 방법한 줄 요약기즈모의 색 원을 눌러 정면 뷰를 맞추고, 격자 아이콘으로 직교 뷰를 켭니다. 기준점을 옮길 때는 Options에서 Origins만 켠 뒤 G로 주황색 점을 움직이고, 끝나면 체크를 끕니다.1. 뷰포트 .. 2026. 9. 22.
Blender Geometry Nodes — 논리와 기본 작동, Dual Mesh로 분자 구조 만들기 Geometry Nodes를 처음 열면 노드가 많아 보여도, 실제로 배우는 것은 한 가지입니다. 정보는 A에서 B로 흐르고, 그 선 한가운데에 변환을 끼워 넣으면 지오메트리가 바뀝니다. 일반 Transform처럼 한 번 적용하고 끝나는 것이 아니라, 이전 단계가 트리에 그대로 남아 언제든 다시 조절할 수 있습니다. 이것을 절차적(Procedural)이라고 부릅니다.이번 글은 영상 02. Logic and Basic Mechanics를 따라가며, 안쪽 입체 + 바깥 와이어 + 꼭짓점 구슬이 있는 형태를 만드는 흐름을 정리한 것입니다.이번 글에서 다룰 내용은 다음과 같습니다.Geometry Nodes가 일반 Transform과 다른 점Group Input / Group Output과 소켓 색Dual Mesh.. 2026. 9. 16.
Hard Ops Bevel — Q로 모따기, 휠·스크롤로 너비와 세그먼트 조절 하드서피스에서 Sharpen 다음으로 자주 손이 가는 도구가 Hard Ops Bevel입니다. 바닐라 블렌더에서는 Bevel 모디파이어를 붙인 뒤 Shade Smooth와 Auto Smooth를 따로 켜야 합니다. Hard Ops는 Q → Bevel 한 번으로 모따기를 넣고, Smooth·Auto Smooth까지 같이 붙여 줍니다.이번 글에서 다룰 내용은 다음과 같습니다.Q → Bevel로 모디파이어를 넣고 휠·스크롤로 바로 조절하는 방법왼쪽 클릭 / Ctrl 클릭(30°) / Ctrl+Shift 클릭(60°) / Shift 클릭(Bypass Scale)의 차이베벨을 두 장 쌓은 뒤 Ctrl + 스크롤로 활성 베벨을 바꾸는 방법N(Harden Normals), L(Limit Method), A(Angle.. 2026. 9. 1.
Hard Ops Sharpen — Shade Smooth 원클릭, Ssharp와 Csharp 차이 하드서피스 모델링을 시작하면 가장 먼저 하는 일 중 하나가 셰이딩을 정리하는 것입니다. 바닐라 블렌더에서는 우클릭으로 Shade Smooth를 한 다음, Auto Smooth 패널에서 각도를 따로 켜야 합니다. Hard Ops의 Sharpen은 이 두 단계를 한 번에 넣고, 센 엣지에 Sharp 표시까지 찍어 줍니다.이번 글에서 다룰 내용은 다음과 같습니다.Q → Sharpen으로 Shade Smooth와 Auto Smooth를 원클릭하는 방법Ssharp와 Csharp가 모디파이어를 다루는 차이Sharpness 30°와 Smooth Angle 60°의 역할Bevel Weight, Sharp, Seam, Crease 네 가지 표시메뉴명·단축키는 Hard Ops 기본(영어 UI) 표기를 기준으로 적었습니다... 2026. 9. 1.
Blender 프리미티브 생성과 설정 Blender를 처음 열면 큐브·라이트·카메라가 있는 기본 씬이 반겨 줍니다. 그리고 많은 작업자가 암묵적으로 이 오브젝트들을 지운 뒤, 다시 프리미티브를 만들어 작업을 시작합니다. 이번 글에서는 Mesh 프리미티브를 만들고, 종류를 고르고, 생성 직후 설정을 바꾸는 방법을 기초 강의 흐름에 맞춰 정리합니다.다룰 내용은 다음과 같습니다.Shift + A로 프리미티브를 빠르게 추가하는 방법Plane, Cube, Sphere, Cylinder, Cone, Torus 등 Mesh 종류와 용도UV Sphere vs Ico Sphere 차이테스트용 모델 Monkey (Suzanne)생성 직후 Last Operation 패널로 구조를 잡는 방법메뉴명·단축키는 Blender 기본(영어 UI) 표기를 기준으로 적었습니.. 2026. 7. 17.
블렌더 4.4 초기 설정 및 인터페이스 안내 블렌더 4.4 버전을 처음 실행했을 때 접하게 되는 기본 인터페이스와 초기 설정하기 🖥️ 블렌더 4.4 초기 설정 및 인터페이스 안내1. 초기 환경 설정 (Quick Setup)기본 설정 유지: 이전 버전(예: 4.2)의 설정을 가져올 수 있지만, 이번 강의에서는 **기본값(Default)**으로 시작합니다.옵션 선택: 언어, 테마, 키맵(Keymap) 등을 설정할 수 있으며, 설정을 마친 후 'Save New Preferences'를 클릭하여 저장합니다.스플래시 스크린(Splash Screen): 최근 작업 파일 열기, 새 파일 생성, 매뉴얼 접근 등이 가능한 초기 화면이 나타납니다. 2. 레이아웃(Layout) 구조블렌더는 작업 목적에 따라 최적화된 다양한 레이아웃 탭을 제공합니다.주요 탭: 모델링.. 2025. 12. 28.
Blender 기초 인터페이스 1. 강의 개요 및 인터페이스 소개강의 목적: 블렌더의 기본 원리부터 시작하여 포트폴리오에 사용할 수 있는 최종 결과물을 만드는 것을 목표로 합니다.버전: 제작 당시 3.0 버전을 사용 중이며, 버전이 달라도 기본 원리는 비슷합니다.3D 뷰포트(Viewport): 블렌더를 실행했을 때 보이는 메인 화면으로, 작업을 수행하는 '스튜디오' 역할을 합니다. 2. 3D 공간의 핵심: 축(Axis)3차원 축: 화면에 보이는 빨간 선(X축, 좌우)과 초록 선(Y축, 앞뒤) 외에 보이지 않는 파란 선(Z축, 위아래)이 존재합니다.축의 역할: 텅 빈 허공(Void)에서 물체의 정확한 위치와 방향을 파악하게 도와주는 가이드라인입니다. 3. 화면 조작 방법 (내비게이션)회전: 마우스 휠(가운데 버튼) 클릭 후 드래그.이.. 2025. 12. 23.
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