blender26 Blender Tools. Transform Tools and Shortcuts 이제 블렌더를 더 흥미롭게 만들기 위해 툴과 툴 설정에 대해 알아보겠습니다.툴이란 무엇일까요? 툴을 다른 말로 하면 도구입니다.예를 들어, 여러분이 목수라고 생각해보세요. 체인톱이나 망치를 가지고 있겠죠?이 도구들을 이용해서 나무라는 원재료로 멋진 장식품 같은 걸 만들 수 있습니다. 블렌더에서도 마찬가지입니다.우리는 이 박스, 즉 큐브를 나무처럼 다루고, 여기에 다양한 툴을 사용해서 멋진 자동차나 생물, 드래곤처럼 상상할 수 있는 거의 모든 것을 만들 수 있습니다. 그리고 도구에는 항상 설정이 따릅니다.예를 들어, 체인톱의 날을 갈거나 망치의 머리를 바꾸듯, 블렌더의 툴도 각각 옵션이나 파라미터가 있어서 필요에 따라 설정을 바꿀 수 있습니다. 이제 시작해볼게요.툴 중에서 가장 첫 번째는 선택(Select.. 2025. 5. 17. Blender Walk and Fly navigation. Recording the Camera while walking or flying 이번 글에서는 블렌더에서 장면을 탐색하는 다양한 방법 중 **걷기(Walk)**와 비행(Fly) 내비게이션에 대해 간단히 소개하겠습니다. 이런 탐색 방식은 특히 장면이 매우 클 경우 유용합니다.보통은 오브젝트 주변을 돌거나, 화면을 팬하고 확대/축소하는 기본 탐색 방식을 사용하지만, 장면이 너무 크면 그 방법만으로는 정확히 원하는 곳으로 이동하기 어렵고 불편할 수 있습니다. 예를 들어, 특정 나무 하나를 선택하고 숫자 키패드의 마침표(·) 키를 눌러 해당 위치로 이동해 오브젝트를 중심으로 돌며 관찰할 수는 있지만, 다른 위치로 이동하려면 꽤 번거로운 작업이 될 수 있습니다.이럴 때 사용할 수 있는 기능이 바로 **Walk Navigation(걷기 탐색)**과 **Fly Navigation(비행 탐색)**.. 2025. 5. 17. Blender Navigation in the 3D viewport 이제 본격적으로 내비게이션부터 시작해보겠습니다.뷰포트에 들어왔을 때 가장 먼저 하게 되는 일은 주변을 둘러보는 것이겠죠. 화면을 둘러보는 방법은 마우스 휠 버튼(가운데 버튼)을 누른 채 드래그하는 것입니다. 이걸로 화면을 자유롭게 회전할 수 있습니다. 또는 화면 오른쪽 위의 원형 아이콘 안에서 마우스를 왼쪽 클릭한 채 드래그해서 같은 방식으로 화면을 회전할 수 있습니다. 그 다음은 확대와 축소입니다.가장 직관적인 방법은 마우스 휠을 위아래로 돌리는 것입니다.좀 더 부드럽게 확대/축소하고 싶다면, 오른쪽 툴바의 돋보기 아이콘을 클릭하고 마우스를 위아래로 드래그하세요. 또는 단축키로 Ctrl + 마우스 휠 버튼을 누른 채 위아래로 드래그하면 아주 섬세하게 확대/축소가 가능합니다. 지금 우리가 보고 있는 뷰는.. 2025. 5. 16. Blender Customizing and saving startup file 블렌더에서 본격적으로 작업을 시작하기 전에 마지막으로 알아야 할 것은, 인터페이스를 원하는 대로 설정하고 그 상태를 다음 프로젝트에도 그대로 사용할 수 있도록 저장하는 방법입니다. 즉, 일부 설정을 바꾸거나 인터페이스를 조정한 뒤, **Startup File(시작 파일)**로 저장하면 블렌더를 열 때마다 그 상태로 유지된다는 뜻입니다. 자, 그럼 지금 바로 해보겠습니다. 먼저 한 가지 더 알아야 할 부분이 있는데, 바로 작업 공간을 나누고 관리하는 방법입니다. 예를 들어, 블렌더 창의 두 영역 사이 중간에 있는 검은색 선으로 커서를 가져가면 커서가 양쪽 화살표 모양으로 바뀝니다.이때 오른쪽 클릭을 하면 여러 옵션이 나타납니다.Vertical Split(세로 분할)Horizontal Split(가로 분할).. 2025. 5. 16. Blender Viewport Shading options 이번 글에서는 뷰포트 셰이딩 옵션에 대해 알아보겠습니다. 이 기능은 화면에서 장면을 다양한 방식으로 보여주는 것으로, 우리가 모델링하거나 작업할 때 시각적으로 어떻게 보일지를 설정할 수 있습니다. 키보드에서 Z 키를 누르면 네 가지 셰이딩 모드를 볼 수 있는데, 현재는 솔리드 셰이딩 모드에 있습니다. 솔리드 모드는 컴퓨터 성능에 부담이 적고 눈에도 편안해서 작업하기에 아주 좋습니다. 이제 다른 셰이딩 모드들과 설정들을 예제를 통해 보여드리겠습니다. 화면에 보이는 이 모델은 제가 아마 4~5개월, 아니면 1년쯤 전에 만들었던 모델인데, 지금 보이는 게 바로 솔리드 뷰입니다. 이 모드에서는 모델을 쉽게 회전시키거나 관찰할 수 있어서 컴퓨터에 부담이 적습니다. 솔리드 모드에서도 오브젝트 색상을 바꾸거나 투명하.. 2025. 5. 16. Blender Preferences 이제 블렌더의 환경설정(Preferences) 메뉴를 빠르게 살펴보면서, 작업할 때 더 편하게 만들 수 있는 설정들을 몇 가지 바꿔볼게요. 그럼 시작해볼까요?먼저 이건 인터페이스 설정이에요.여기에는 블렌더 전반적인 인터페이스와 관련된 기본 설정들이 있어요.제가 자주 바꾸는 것 중 하나는 **Status Bar(상태 표시줄)**인데요, 이걸 켜면 오른쪽 아래에 씬 통계가 보여요. 예를 들어, 현재 장면에 몇 개의 오브젝트가 있는지, 메모리는 얼마나 사용하는지, 심지어 비디오 메모리 사용량까지 확인할 수 있어요.그 외에도 여기에서 언어 설정을 바꾸거나, UI 전체 크기를 키울 수 있어요.예를 들어 시력이 좋지 않다면, 스케일을 1보다 크게 설정해서 더 크게 보이게 할 수 있어요.기본값은 1이고, 본인에게 맞.. 2025. 5. 14. Blender Properties Editor 이제 이 부분은 **속성 편집기(Properties Editor)**입니다. 블렌더에서 가장 중심이 되는 영역 중 하나로, 작업 중에 매우 자주 사용하게 되는 공간입니다. 먼저 제일 위에 있는 아이콘은 렌더(Render) 설정입니다.블렌더에는 두 가지 강력한 렌더 엔진이 있어요:Eevee: 실시간 렌더링 엔진Cycles: 고품질 물리 기반 경로 추적 렌더링 엔진이곳에서 두 렌더 엔진 중 하나를 선택할 수 있고, 각각의 렌더 세부 설정도 여기서 조절할 수 있습니다. 그다음은 출력(Output) 설정입니다.이 설정에서는 렌더 결과물을 어떤 형식으로, 어디에 저장할지 정할 수 있어요. 예를 들어 이미지나 동영상으로 저장할 수 있고, 프레임 범위, 해상도, 코덱 등의 설정도 가능합니다. 다음은 뷰 레이어(Vie.. 2025. 5. 14. Blender Overview of Editors 이번 글에서는 블렌더에 있는 **각 에디터(Editor)**가 무엇을 하는지 빠르게 살펴보겠습니다. 자, 그럼 시작해볼까요? 먼저 지금 보고 있는 이 영역은 **3D 뷰포트(3D Viewport)**입니다. 우리가 블렌더에서 대부분의 시간을 보내는 작업 공간이에요. 이곳에서는 다양한 **작업 모드(Work Mode)**로 전환할 수 있는데, 이건 다음 강의에서 따로 자세히 배울 예정입니다. 3D 뷰포트에 대한 내용도 따로 깊이 다룰 거예요. 다음은 **아웃라이너(Outliner)**입니다. 여기에는 우리가 만든 모든 오브젝트(객체)들이 리스트 형태로 나와요. 예를 들어 여기 있는 ‘Light’를 클릭하면 씬 안의 라이트가 선택되고, 반대로 씬에서 선택해도 여기에서 선택된 게 표시됩니다. 오브젝트들을 **.. 2025. 5. 14. Blender Interface Basics 블렌더를 처음 실행하면 가장 먼저 보이는 화면이 있습니다. 이 화면을 **스플래시 스크린(Splash Screen)**이라고 부릅니다. 여기서는 블렌더를 시작하기 전에 몇 가지 간단한 설정을 할 수 있어요. 예를 들어 언어 설정, 테마 변경 같은 걸 말이죠. 원하는 대로 설정하고 Next 버튼을 누르면 이 설정 창은 사라지지만, 걱정할 필요는 없습니다. 나중에도 Edit > Preferences 메뉴를 통해 언제든지 변경할 수 있어요. 스플래시 스크린에서는 작업을 시작할 수 있는 워크플로우 선택 옵션도 있고, 최근에 작업한 프로젝트들도 확인할 수 있습니다. 아무 곳이나 클릭하면 이 스크린은 닫히고, 다시 보고 싶다면 왼쪽 위의 블렌더 아이콘을 클릭해 Splash Screen을 선택하면 다시 열 수 있어.. 2025. 5. 14. 이전 1 2 3 다음