blender26 Blender 기초 모델링 숲속의 건물 7 최종 결과와 배경 연출, 렌더링 및 간단한 합성 작업 지금까지 만든 결과물이 최종 장면입니다.이번 시간에는 태양광 삭제, 배경 이미지 추가, 렌더 설정, 그리고 합성(Compositing) 기초를 배워보겠습니다. 태양 삭제 및 렌더뷰 확인 우선 태양(Sun) 라이트를 삭제해봅시다.렌더 뷰에서 확인해 보면, 태양이 없더라도 월드 설정의 배경광 덕분에 장면이 꽤 밝게 보입니다. 배경 하늘과 산 추가하기 배경 이미지 추가 방법 2가지Shift + A → Image → Background (기본 방식)애드온 활용: Import Images as Planes 애드온 활성화Edit > Preferences > Add-ons > 검색창에 "images as planes" → 체크이미지 불러오기미리 다운로드한 하늘/산.. 2025. 5. 13. Blender 기초 모델링 숲속의 건물 6 이전 글에서는 아름다운 잔디를 만드는 방법을 배웠습니다.여기에 꽃이나 나뭇조각 같은 오브젝트를 추가하면 더 사실적인 장면을 연출할 수 있습니다. Blender의 애드온(Add-on) 활용하기 이번 시간에는 Blender의 애드온 기능을 간단히 살펴보겠습니다. 애드온 설정 열기 상단 메뉴에서 Edit(편집) 클릭Preferences(환경설정) 선택왼쪽에서 Add-ons(애드온) 탭 클릭 Blender는 기본적으로 내장 애드온을 다수 포함하고 있으며,별도의 설치 없이 체크만 하면 바로 활성화해서 사용할 수 있습니다. 예시 애드온: Sapling Tree Gen Sapling Tree Gen이라는 애드온을 활성화하면간단하게 **나무(Tree)**를 생성할 수 있습니다.매우 유용하고 직관적인 나무 생성 도구.. 2025. 5. 13. Blender 기초 모델링 숲속의 집 5 이전 글에서는 텍스처를 적용하는 방법을 알아보았고, 저는 나머지 오브젝트에도 같은 방식으로 텍스처를 적용해 두었습니다.어떤 텍스처들은 단순히 크기만 조절한 것이 아니라 **회전(Rotation)**도 바꿨습니다. 상황에 따라 회전을 조절해야 더 자연스럽게 보이기 때문입니다. 이번 강의: 파티클 시스템으로 잔디 만들기 이번 시간에는 Blender의 **파티클 시스템(Particle System)**을 활용해 **지면에 잔디(Grass)**를 생성할 것입니다.이 강좌의 목적은 Blender에서 가능한 것들을 빠르게 체험해보는 것이며, 지금까지 우리는 Blender 기능의 2~5%만 사용하고 있습니다. 잔디 모델 만들기 Shift + A → Plane 생성 → G, Z 키로 아래로 내림Edit Mode에서 .. 2025. 5. 13. Blender 기초 모델링 숲속의 건물 4 이전 글에서는 텍스처링의 기초를 살펴보았습니다.이번 강의에서는 앞에서 배운 내용을 실제 프로젝트에 적용해보겠습니다.모델들에 머티리얼과 텍스처를 적용할 거예요. 이미 인터넷에서 몇 가지 텍스처를 다운로드해 두었고, 여러분도 사용할 수 있도록 제공할 예정입니다.기본 머티리얼 설정 렌더 뷰(Render View)로 전환한 뒤, 바닥(Plane)에 텍스처를 입혀보겠습니다. 새 머티리얼을 생성해서 이름을 **“ground”**로 지정콘크리트 텍스처를 쓸 예정이므로 적절히 이름 붙임 예시: 이 오브젝트는 콘크리트 재질저 오브젝트는 바위 재질 (rock)같은 머티리얼을 여러 오브젝트에 공유할 수도 있음 우선 색상만 다르게 지정해서 오브젝트들을 구분하기 쉽게 해둡니다. (나중에 텍스처를 적용할 예정)오브젝트 내에 부분.. 2025. 5. 13. Blender 기초 Texture 이론 이번 글에서는 **머티리얼(Materials)에서 텍스처(Textures)**에 대해 알아보겠습니다. 텍스처를 사용하려면 우선 머티리얼이 필요합니다. 예를 들어 여기 있는 머티리얼을 test라고 부를 수 있고, 이 머티리얼은 언제든지 변경할 수 있습니다. 이제 아주 중요한 내용을 하나 소개하겠습니다. 바로 **Blender의 Shader Editor(셰이더 에디터)**인데, Shading 메뉴에서 찾을 수 있습니다. 만약 여러분의 Shading 메뉴 구성이 조금 다르다면, 이전 강의에서 인터페이스 커스터마이징 방법을 참고하면 됩니다. 저는 사용 편의성을 위해 셰이딩 레이아웃을 살짝 바꿨습니다. 이제 여러분에게 노드 기반(Node-based)의 셰이더 에디터를 소개하겠습니다.노드 기반이란, 작은 블록(직사.. 2025. 5. 12. Blender Basic Materials 재질(Material)이란 무엇인가요? 이번 강의에서는 **재질(materials)**에 대해 알아봅니다.새로운 장면(기본 큐브만 있는 상태)에서 시작합니다. 현실과 3D의 차이 현실 세계:나무, 금속 같은 재료를 가져와서 물건을 만듭니다.예: 나무를 잘라서 문을 만들고, 가공해서 조립합니다.3D 그래픽 세계(Blender):반대로 먼저 **형태(문, 상자 등)**를 만든 다음그 위에 “이건 나무야!“라고 재질을 지정해줍니다.즉, “나무처럼 보이게” 설정하는 것입니다. 이러한 개념은 Blender뿐만 아니라 모든 3D 소프트웨어에서 동일합니다. 재질이 적용되는 대상 Mesh(메시) 객체에만 재질을 부여할 수 있습니다.**빛(Light)**이나 **카메라(Camera)**에는 재질이 없습니다.**볼륨(Vo.. 2025. 5. 12. Blender 기초 모델링 숲속의 집 3 집 모델링 계속하기 이제 본격적으로 집을 더 정교하게 만들어볼 거예요.창문, 기둥, 지붕, 계단, 바닥, 그리고 **바깥 풍경(돌, 나무 등)**까지 만들어갑니다. 구멍 만들기 & 면 삭제Ctrl + R로 루프 컷 추가 → 마우스 휠로 수직으로 이동 → 클릭숫자 키보드 위줄(NumPad 아님)의 3을 눌러 면(Face) 선택 모드로 전환면 선택 → X 또는 Delete → Faces 선택 → 구멍 생성 구멍 채우기 (Fill)2번 키로 에지 선택 모드두 에지 선택 후 F → 면 채우기여러 개의 에지도 Shift 클릭 후 F로 면 채우기 가능 크기 조정 및 기둥 추가면 선택 → GY로 늘리기기둥 만들기:면 선택 → Shift + D → Z로 위로 복사S로 크기 조절 → 위치 조절E로 여러 번 Extr.. 2025. 5. 12. Blender 기초 모델링 숲속의 집 2 숲속의 집을 어떻게 만들까? 우리는 이 집을 어떤 방식으로든 만들 수 있어요.사실 만드는 도중에도 언제든지 아이디어를 바꾸고 수정할 수 있습니다. 큐브 크기 조절:G - Z - 1을 입력하여 큐브를 위로 1단위 이동다시 G를 눌러 원하는 위치로 옮기기카메라 설정:카메라 선택 → Focal Length를 36 정도로 조절 (조금 더 멀리 보이게 함)다양한 뷰 모드 사용:Z 키 → 뷰 모드 전환Wireframe: 와이어 구조로 보기Material Preview: 재질 미리보기Render View: 현실적인 광원 및 재질 적용 상태 확인 바닥(mesh) 부드럽게 처리:바닥 선택 → 우클릭 → Shade Smooth겉보기엔 부드러워 보이지만 내부 구조는 여전히 사각형 구조 렌더 엔진 간단 설명Eevee: 빠르고.. 2025. 5. 12. Blender 기초 모델링 숲속의 집 1 숲속의 집 만들기 – 소개 이번 강의에서는 숲속에 있는 집을 만들어 볼 거예요.어느 정도 현실적인 스타일로 만들며,렌더 엔진으로는 Blender Cycles를 사용할 예정입니다. “Cycles”가 무엇인지 아직 몰라도 괜찮아요!이 크래시 코스를 따라가다 보면 자연스럽게 개념을 익히게 됩니다. Blender 테마 변경 (선택 사항) Blender의 테마가 기본과 다르게 보일 수도 있어요.제가 어두운 테마 대신 Deep Grey로 바꿨기 때문이에요. 이렇게 변경할 수 있어요: 상단 메뉴에서 Edit → Preferences → ThemesPresets에서 Deep Grey 선택(숫자나 글자가 더 잘 보이게 하기 위함) 전체화면으로 만들고 싶다면:→ Window → Toggle Fullscreen 변경사항.. 2025. 5. 12. 이전 1 2 3 다음