반응형 blender79 Blender 식물 모델링 제작하기 블렌더에서 식물 모델링하기이 글는 블렌더에서 식물을 만드는 과정을 자세히 설명합니다.잎 모델링원 추가 및 이름 지정: Shift + A를 눌러 **원(Circle)**을 추가하고 이름을 "leaf"로 변경합니다. 원의 정점(Vertices) 수를 24개로 설정합니다.잎 모양 만들기: Tab을 눌러 **편집 모드(Edit Mode)**로 들어간 후, 숫자패드 7을 눌러 **정면 직교 뷰(Top Orthographic View)**로 전환합니다. 오른쪽 상단의 아이콘을 클릭하거나 O를 눌러 **비례 편집(Proportional Editing)**을 활성화하고, 옵션은 "Sharp"를 선택합니다. 가장 위쪽 정점을 선택한 후 G와 X를 눌러 X축으로 이동시키면서 마우스 휠을 위로 굴려 영향 범위를 조절하여 잎.. 2025. 7. 12. Blender 체인 제작하기 1. 첫 번째 방법: 기본적인 토러스(Torus)와 배열(Array) 수정자 사용기본 모양 만들기: 토러스를 추가하고 주요 세그먼트를 24로, 마이너 세그먼트를 8로 설정합니다.링크 모양 변형: 편집 모드에서(Tab 키) 반쪽을 선택하고 X축을 따라 돌출하여 타원형 링크를 만듭니다.체인 만들기: 배열(Array) 수정자를 추가하고 복사본 수를 늘려 기본적인 체인을 만듭니다. 하지만 이 방법은 각 링크를 개별적으로 수정해야 하는 단점이 있습니다. 2. 두 번째 방법: 빈 오브젝트와 커브(Curve) 수정자를 이용한 고급 체인빈 오브젝트 추가: 체인 링크에 대한 핸들로 사용할 빈 스피어(Empty Sphere)를 추가하고 크기를 조절하여 쉽게 조작할 수 있도록 합니다.체인 링크 만들기: 첫 번째 방법과 유사.. 2025. 7. 12. Blender 변형(Deform) 수정란? 아마추어(Armature):특정 오브젝트(아마추어)를 사용하여 오브젝트를 변형하는 기능입니다.캐릭터의 골격과 같아서 캐릭터를 움직이거나 표정을 만드는 데 사용됩니다.비파괴 시스템으로 매우 강력하며, 나중에 별도의 챕터에서 더 자세히 다룰 예정입니다. 캐스트(Cast):오브젝트의 형태를 구체, 실린더, 큐브 등의 기본 형태로 변형시키는 기능입니다.'Factor' 값을 조절하여 변형 강도를 변경할 수 있습니다.때때로 흥미로운 모양을 만들 수 있지만, 자주 사용되지는 않습니다. 커브(Curve):커브를 따라 오브젝트를 변형하는 기능입니다.체인이나 식물과 같은 복잡한 형태를 만드는 데 유용하며, 다음 실습에서 더 자세히 다룰 예정입니다. 디스플레이스(Displace):텍스처의 흑백 값에 따라 오브젝트의 지오메트.. 2025. 7. 12. Blender 모디파이어 시스템 블렌더의 모디파이어 시스템이 비디오는 블렌더에서 **모디파이어(Modifiers)**가 무엇이며 어떻게 작동하는지에 대한 심층적인 개요를 제공합니다. 모디파이어는 블렌더에서 객체의 형태나 속성을 비파괴적으로 수정할 수 있게 해주는 강력한 도구입니다. 이는 원본 지오메트리를 변경하지 않으면서 다양한 효과를 적용할 수 있게 해주어, 작업의 유연성을 크게 높여줍니다. 모디파이어의 기본 원리블렌더에서 여러 객체를 선택하더라도 모디파이어는 항상 마지막으로 선택된 활성 객체에만 추가됩니다. 이는 여러 객체에 동일한 모디파이어를 적용할 때 유용하며, 나중에 다른 객체로 복사할 수 있습니다. 모디파이어는 스택(Stack) 방식으로 작동하며, 여러 모디파이어를 추가할 수록 스택에 쌓여 순서대로 적용됩니다. 이 순서는 매.. 2025. 7. 12. Blender 제너레이트(Generate) 모디파이어 알아보기 블렌더의 제너레이트(Generate) 모디파이어 알아보기:이 글은 블렌더의 다양한 "제너레이트" 모디파이어와 이들의 기능을 효과적인 복잡한 지오메트리 생성에 적용하는 방법을 설명합니다. 1. 어레이(Array) 모디파이어:상대 오프셋(Relative Offset): 객체를 상대적인 오프셋으로 복제하여 X, Y, Z축을 따라 복제를 제어합니다.고정 오프셋(Constant Offset): 실제 거리 기반으로 객체를 복제하며, 특정 미터 값을 입력하여 정확한 간격을 설정할 수 있습니다.객체 오프셋(Object Offset): 비어있는 객체(또는 다른 객체)를 배열의 변형을 제어하는 "핸들"로 사용하는 강력한 기능입니다. 비어있는 객체의 이동, 회전 또는 스케일을 조작하여 나선형 또는 나선형 모양과 같은 복잡한.. 2025. 7. 12. Blender 곡선을 사용하여 로고 모델링하기 Blender에서 곡선을 사용하여 로고 모델링하기이 비디오에서는 **곡선(curves)**을 사용하여 로고를 모델링하는 방법을 보여드리겠습니다. 소스 파일에는 'using curves for logo' 폴더에 간단한 PNG 로고 파일이 있습니다. 이미지를 통해 모양을 만드는 방법을 보여드리고, Blender에서 **참조 이미지(reference images)**를 사용하는 방법을 보게 될 것입니다. 텍스트는 곡선으로 모델링하지 않을 것입니다. 왜냐하면 글꼴이 있고 텍스트 개체를 사용하는 방법을 보여드릴 것이기 때문입니다. 텍스트는 2D 곡선과 매우 유사합니다.참조 이미지 가져오기 및 설정참조 이미지를 추가하는 것은 매우 쉽습니다. 폴더에서 이미지를 클릭하고 끌어다 놓으면 됩니다. 또는 '추가(Add)' .. 2025. 7. 12. Blender 기본 커브 사용법 기본 커브 사용법먼저, 모든 것을 지우고 Shift+A를 눌러 커브 메뉴로 이동합니다. 우리는 그동안 주로 메시(Mesh)만 다루었지만, 이제부터 커브를 살펴볼 것입니다. 여기서는 서피스(Surface)나 메타볼(Metaball)처럼 자주 사용하지 않는 몇몇 오브젝트는 다루지 않을 것입니다. 제 생각에는 커브가 정말 중요하다고 생각합니다.여기 몇 가지 오브젝트가 있습니다: 베지어(Bezier), 베지어 커브(Bezier Curve), 베지어 서클(Bezier Circle). 이들을 추가해 보겠습니다.베지어 커브 (Bezier Curve)베지어 커브를 추가하면, **편집 모드(Edit Mode)**에서 조작기(manipulators)를 볼 수 있습니다. 이 조작기들을 G 키로 움직이거나, 회전하거나, 스케.. 2025. 7. 6. Blender 블렌더 헤드폰 모델링 튜토리얼 이 글에서는 헤드폰을 모델링할 겁니다. 이미지 참조를 사용할 수도 있지만, 저는 좀 직관적으로 모델링할 겁니다. 하지만 이 방법이 어떻게 작동하는지 보여드릴 것이고, 블렌더에서 이미지 참조를 추가하는 방법을 알아보겠습니다. 3D 뷰에서 이미지 참조를 사용하고 싶다면, '추가(Add)' 메뉴로 가서 '이미지 참조(Image Reference)'를 선택한 다음 참조할 이미지를 고르면 됩니다.우선, 여기서는 모든 것을 지우고 **원(circle)**을 추가하겠습니다. 헤드폰의 이어컵이라고 부르는 부분을 먼저 모델링할 겁니다. 한쪽을 먼저 모델링한 다음 다른 쪽은 **미러 모디파이어(mirror modifier)**를 활성화할 겁니다. 전면 정사영(orthographic) 뷰와 **편집 모드(edit mode).. 2025. 7. 6. Blender 머그컵 만들기 머그컵 만들기: 기본 형태먼저, **원(Circle)**을 추가합니다. 이 원은 **24개의 정점(vertices)**을 가집니다. 이 숫자를 선택한 이유는 첫째, 짝수이기 때문입니다. 쿼드(quads)로 이동하려면 짝수가 중요합니다. 예를 들어, 12개를 선택하면 원 모양을 만들기에 충분한 정점이 없을 수 있습니다. 멀리서도 원형으로 보이는 것이 중요하며, 나중에 세분화 표면(subdivision surface) 수정자를 사용하면 모든 것을 부드럽게 만들 수 있지만, 시작할 때 충분한 정점을 갖는 것이 좋습니다.**편집 모드(edit mode)**로 들어가 **정면 직교 뷰(front view orthographic view)**에서 Z축으로 **돌출(extrusion)**합니다. 약 -3 정도 돌출하.. 2025. 7. 6. 이전 1 2 3 4 5 ··· 9 다음 반응형