blender26 Blender Basic 2 3D 모델이란 무엇인가? 이번 강의에서는 3D 모델이 무엇인지에 대해 이야기할 거예요.사실 여러분은 이미 알고 있죠?3D 모델은 사람 캐릭터일 수도 있고, 자동차일 수도 있고, 다양한 형태의 물체일 수도 있어요. 하지만 이번 시간의 주제는 “3D 모델을 구성하는 요소는 무엇인가?”즉, 3D 모델을 이루는 구조적 구성요소에 대해 배우는 것입니다.🧭 Blender의 특별한 모드: Edit Mode(편집 모드) 3D 모델의 구성 요소를 보려면 Blender의 **작업 모드 중 하나인 Edit Mode(편집 모드)**를 사용해야 합니다.예를 들어, 화면에 보이는 큐브도 이미 하나의 3D 모델입니다.이 큐브는 **깊이(depth)**를 가지고 있고,다양한 각도에서 볼 수 있는 3차원 객체입니다. 하지만 이 큐브.. 2025. 5. 12. Blender Basic 1 Blender 화면 구조중앙: 우리가 작업하게 될 3D 씬(장면)이 나오는 곳오른쪽 상단: 씬 안에 있는 오브젝트(카메라, 큐브, 라이트 등)를 볼 수 있음왼쪽: 오브젝트를 조작할 수 있는 툴상단: 다양한 메뉴바 (이 크래시 코스에서는 깊이 다루지 않음)기본 조작법시점 이동 (Orbit)▶ 마우스 휠을 클릭한 채로 드래그줌 인/아웃▶ 마우스 휠을 위/아래로 돌리기패닝 (화면 이동)▶ Shift + 마우스 휠 클릭 → 드래그선택▶ 오브젝트 위에 마우스 → 좌클릭복사(Duplicate)▶ Shift + D → 마우스 이동 → 원하는 위치에 두고 클릭▶ Shift + D → Y 하면 Y축으로만 이동 가능 (X축은 빨간 선, Y는 초록선, Z는 파란선)이동(Move)▶ G → 마우스 이동▶ 축을 지정하려면 G .. 2025. 5. 12. What is a Normal Map in Blender? A Normal Map is a technique used in computer graphics to represent the fine details of a surface. This map stores the normal vectors of each pixel of a 3D model's surface, determining how light reflects off the surface. This allows a flat surface to appear as if it has complex textures and details.Key Features of Normal MapsNormal Vector Storage: Stores the normal vectors of each pixel as RGB va.. 2025. 4. 13. Blender - Normal Map이란? Normal Map은 컴퓨터 그래픽에서 표면의 세부적인 질감을 표현하기 위해 사용되는 기술입니다. 이 맵은 3D 모델의 각 픽셀에 대해 표면의 법선 벡터(normal vector)를 저장하여, 빛이 표면에 닿을 때 어떻게 반사되는지를 결정합니다. 이를 통해 실제로는 평평한 표면이지만, 마치 복잡한 질감이나 디테일이 있는 것처럼 보이게 할 수 있습니다.Normal Map의 주요 특징법선 벡터 저장: 각 픽셀의 법선 벡터를 RGB 값으로 저장합니다. R, G, B 값은 각각 X, Y, Z 축의 법선 벡터를 나타냅니다.디테일 향상: 실제 지오메트리를 추가하지 않고도 표면의 디테일을 향상시킬 수 있습니다.퍼포먼스 최적화: 복잡한 모델링 없이도 고해상도의 질감을 표현할 수 있어 렌더링 성능을 향상시킵니다.Norm.. 2025. 4. 13. Utilizing Shader Nodes in Blender - Basic Image Texture Node The Image Texture Node in Blender is a versatile node used to apply an image as a texture to your objects. Here are the main features and how to use it:InputsVector: A 3D coordinate that is projected onto the 2D image using the selected projection method. Typically connected to the output of the Texture Coordinate Node. If left unconnected, the coordinate is taken from the object's active UV map.. 2025. 4. 12. Blender에서 Shader Node의 활용 - Basic Image Texture Node Blender의 Image Texture Node는 객체에 이미지를 텍스처로 적용하는 데 사용되는 다용도의 노드입니다. 주요 기능과 사용 방법은 다음과 같습니다:입력Vector: 선택한 투영 방법을 사용하여 2D 이미지에 투영되는 3D 좌표입니다. 일반적으로 Texture Coordinate Node의 출력에 연결됩니다. 연결되지 않은 경우, 객체의 활성 UV 맵에서 좌표를 가져옵니다.속성Image: 사용할 이미지 데이터 블록입니다. 이 노드에서 직접 이미지 파일을 선택하거나 열 수 있습니다.Interpolation: 이미지가 렌더링을 위해 확대 또는 축소되는 방법을 결정합니다:Linear: 일반적인 품질의 보간.Cubic: 더 부드럽고 높은 품질의 보간, 범프 맵에 적합.Closest: 보간 없음, 픽.. 2025. 4. 12. Essential Blender preferences settings To enable GPU rendering, you need to configure the installed GPU in the System settings. When using the Cycles rendering engine in Blender, both CUDA and OptiX are technologies that leverage NVIDIA GPUs to enhance rendering performance. However, there are several key differences between the two:Supported GPUs:CUDA: Can be used with most NVIDIA GPUs and supports GPUs with Compute Capability 3.0 .. 2025. 4. 12. Blender 필수 Preferences 셋팅하기 GPU 렌더링을 위해서 System에서 장착된 GPU를 설정해주어야 한다. Blender에서 Cycles 렌더링 엔진을 사용할 때, CUDA와 OptiX는 둘 다 NVIDIA GPU를 활용하여 렌더링 성능을 향상시키는 기술입니다. 하지만 두 기술 간에는 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다:지원되는 GPU:CUDA: NVIDIA의 대부분의 GPU에서 사용할 수 있으며, Compute Capability 3.0 이상의 GPU를 지원합니다.OptiX: NVIDIA의 RTX 시리즈 GPU에서 주로 사용되며, Compute Capability 5.0 이상의 GPU를 필요로 합니다.레이 트레이싱 가속:CUDA: 일반적인 GPU 코어를 사용하여 레이 트레이싱을 수행합니다.OptiX: RTX GPU의 RT 코어를 사용.. 2025. 4. 12. 이전 1 2 3 다음