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Blender 3D 뷰 탐색 3D 뷰 탐색이 비디오에서는 3D 뷰로 이동하는 방법을 보여드리겠습니다. 우선, 이 개념에 익숙해지는 것이 정말 중요하며, 여기서 어떤 일이 일어날지 아는 것이 좋습니다.가장 먼저 할 일은 모든 객체를 선택하고 Delete 키로 제거하는 것입니다. 그리고 Shift + A (추가)를 눌러 **메시 몽키(Suzanne)**를 추가하겠습니다. Suzanne은 블렌더에서 실험할 수 있는 객체입니다. 블렌더의 특징이라고 할 수 있습니다. Suzanne을 더 아름답게 만들기 위해 Shade Smooth를 적용하고, Modifier에서 Subdivision Surface를 2로 추가하겠습니다. 지금은 이 모든 것을 배우지는 않을 것이고, 그저 다루기 좋은 객체를 만들기 위함입니다. 이제 객체를 회전하는 방법을 보여.. 2025. 7. 5.
Blender 3D 뷰 심층 분석 3D 뷰 심층 분석이 글에서는 Blender의 3D 뷰에 대해 자세히 알아보겠습니다.개체 선택 왼쪽 상단에는 개체를 선택하는 방법이 있습니다. Shift + D를 사용하여 큐브를 여러 번 복제하고 다른 개체는 제거하여 큐브만 남겨둡니다.선택 상자 (Select Box): 클릭 드래그하여 상자 안에 있는 개체를 선택합니다.선택 원 (Select Circle): 페인트 도구처럼 원 안에 있는 개체를 선택합니다.선택 라쏘 (Select Lasso): 자유롭게 그려서 개체를 선택합니다.이러한 선택 도구는 관련 옵션과 함께 사용됩니다:새로운 선택을 만들 때마다 기존 선택에 추가합니다.선택에서 제거합니다.선택 반전을 합니다.선택의 교차점을 유지합니다 (덜 유용하지만 알아두면 좋습니다).이 세 가지 도구는 선택 도구.. 2025. 7. 3.
Blender 씬 정리 팁과 요령 이 글에서는 씬을 정리하는 방법을 살펴봅니다. 씬 정리와 관련된 모든 것은 아웃라이너에 있습니다. 여기서 컬렉션을 만들고 객체를 정리할 수 있습니다. 예를 들어, 저는 이미 정리된 파일을 가지고 있습니다. 보시다시피 모든 조명이 여기에 있습니다. 3D 뷰에서 조명을 활성화하거나 렌더링에서 활성화할 수 있습니다. 객체를 활성화하거나 하위 폴더를 만들 수도 있습니다. 블렌더에서는 컬렉션이라고 부르므로 하위 컬렉션을 가질 수 있습니다. 예를 들어, 여기 있는 모든 객체를 선택하고 렌더링에서 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 가구, 창문, 구조물, 벽, 바닥 등 씬에 있는 모든 볼륨이 여기에 있습니다. 예를 들어, 새 컬렉션을 만들 수 있습니다. '새 컬렉션'을 클릭하여 만들고 이름을 **'식물'**이라고 .. 2025. 7. 3.
Blender의 환경설정 Blender의 환경설정에 대해 알아보겠습니다. 메뉴 바에서 **편집(Edit)**으로 가서 **환경설정(Preferences)**을 선택하면 왼쪽에 여러 탭이 보입니다. 인터페이스 (Interface)첫 번째 탭은 **인터페이스(Interface)**입니다. 4K 모니터를 사용한다면 **해상도 스케일(Resolution Scale)**을 조절하여 글자 크기를 키울 수 있어 더 읽기 편하게 만들 수 있습니다. 시작 화면(Splash Screen) 표시 여부나 사용자 도구 설명(User Tooltips) 등을 설정할 수 있습니다. **언어(Language)**는 Blender가 영어로 만들어졌고 모든 단축키가 영어 기준이므로, 영어가 모국어가 아니더라도 **영어(English)**를 사용하는 것을 강력히 .. 2025. 7. 3.
Blender 블렌더 4.4 인터페이스 둘러보기 본격적인 글에 앞서 블렌더 4.4 버전을 기준으로 인터페이스를 살펴보겠습니다. 블렌더를 처음 실행하면 이전 버전의 환경설정을 불러올지 묻는 메시지가 나타납니다. 기존 설정 없이 기본 환경설정을 유지하고 'Save New Preferences'를 선택하면, 최근 열었던 파일이나 새 파일을 시작할 수 있는 시작 화면이 나타납니다. 화면 아무 곳이나 클릭하면 블렌더의 메인 인터페이스가 표시됩니다.주요 레이아웃 및 기능블렌더 인터페이스 상단에는 다양한 레이아웃 탭이 있습니다. 각 레이아웃은 특정 작업에 최적화되어 있으며, 다음과 같은 종류가 있습니다:모델링 (Modeling)스컬프팅 (Sculpting)UV 편집 (UV Editing)텍스처 페인트 (Texture Paint)셰이딩 (Shading)애니메이션 (.. 2025. 7. 3.
Illustrator 파일 패키징하기 파일을 패키징하는 것은 파일 안에 있는 모든 것을 한 곳에 모으는 작업이며, 여기에는 두 가지 이유가 있습니다.첫째, 파일을 **보관(archive)**해야 할 수도 있습니다. 나중에 파일을 열 때 필요한 모든 것이 그 안에 있도록 하기 위함입니다.둘째, 프린터나 출판사와 같이 모든 **자산(assets)**이 포함된 전체 파일이 필요한 사람에게 파일을 **전달(hand off)**하기 위함입니다. 물론 그들은 모든 종속 자산도 사용할 수 있어야 합니다.이 표지에는 몇 가지 종속 자산이 있습니다. 앞표지 이미지가 있고, 뒤표지에 들어가는 이미지가 있습니다. 따라서 이 모든 것이 같은 장소에 있어야 합니다. 파일을 패키징하려면 파일(File) 메뉴로 이동하여 패키지(Package) 옵션을 선택합니다. 그러.. 2025. 6. 29.
Illustrator 내보내기 형식 네, Illustrator 아트워크를 다양한 형식으로 내보낼 수 있으며, 몇 가지 형식은 여러분을 놀라게 할 수도 있습니다. 하지만 먼저 일반적인 것부터 살펴보겠습니다. 파일 메뉴로 이동하면 메뉴의 아래쪽 3분의 1 지점에 내보내기(Export) 하위 메뉴가 있습니다. **화면용으로 내보내기(Export for Screens)**는 아주 일반적인 기능입니다. 여기서 아트보드로 이동할 수 있습니다. 예를 들어, 아트보드 1을 **"믿음(Believe)"**으로 이름을 바꾸고 필요에 따라 다양한 **배율 인자(scale factors)**로 내보낼 수 있습니다. 예를 들어, 절반 크기로 내보내거나 스케일을 추가할 수도 있습니다. **에셋 내보내기(Asset Export)**에서도 형식을 결정할 수 있습니다... 2025. 6. 29.
Illustrator 자산 내보내기를 사용하여 다양한 크기로 내보내기 예전에는 아이콘을 다양한 배율로 내보내는 것이 정말 골치 아픈 일이었고, 그 작업을 하려면 오후 내내 시간을 다 써버릴 정도였습니다. 물론 5개가 아니라 40개나 50개쯤 되는 더 많은 아이콘을 다룬다고 가정했을 때도 상당한 시간이 걸렸을 겁니다. 이 아이콘들은 제가 팟캐스트 미디어 컨트롤러(스트림 덱처럼 불빛이 많고 작업자가 다양한 음향 효과를 쉽게 누를 수 있는 아이콘이 있는 장치)를 위해 디자인한 아이콘 세트의 일부입니다. 이제 자산 내보내기를 사용하여 다양한 크기로 내보내기를 해보겠습니다. 자산 내보내기 패널은 필수 클래식 패널 레이아웃 하단에 있으며, 화살표가 튀어나온 작은 사각형처럼 생겼습니다. 클릭하면 패널이 바로 표시되며, 다양한 형식 요소를 위해 설정할 수 있습니다. 몇 가지를 다시 넣기.. 2025. 6. 29.
Illustrator 이미지 추적(Image Trace)을 사용하여 픽셀을 벡터로 변환하기 이미지 추적(Image Trace)을 사용하여 픽셀을 벡터로 변환하기이 과정은 어도비 일러스트레이터에서 PSD 파일과 같은 픽셀 이미지를 벡터 오브젝트로 변환하는 방법을 다룹니다.1. 이미지 추적 시작하기 먼저 변환할 PSD 파일을 엽니다. 이 파일은 따로 **포함(embed)**할 필요 없이 라이브 링크 상태로 작업할 수 있습니다.상단 **컨트롤 스트립(Control Strip)**에서 이미지 추적(Image Trace) 버튼을 찾습니다.버튼 바로 오른쪽에 있는 작은 **삼각형(disclosure triangle)**을 클릭하여 사전 설정(preset) 메뉴를 엽니다.여기서 **16가지 색상(16 colors)**과 같이 이미지의 색상을 잘 나타낼 수 있는 사전 설정을 선택합니다. 일러스트레이터가 초기.. 2025. 6. 29.
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