반응형 Cinema4D84 Arnold 렌더러를 기준으로 Diffuse Samples과 전역 조명(Global Illumination, GI)의 원리 이 글은 Arnold 렌더러를 기준으로 디퓨즈 샘플(Diffuse Samples)과 전역 조명(Global Illumination, GI)의 원리에 대해 설명하고 있습니다. 1. 디퓨즈 샘플과 GI(전역 조명)의 개념간접 조명(Indirect Light): 디퓨즈 샘플은 씬 내에서 실제로 튕겨 나가는 빛(GI bounce light)을 의미합니다.작동 원리: 카메라 레이(Camera ray)가 디퓨즈 표면에 닿으면, 반구형 범위 내에서 무작위 방향으로 '간접 디퓨즈 레이'를 발사합니다.디스플레이 모드: 텍스처나 반사 없이 빛의 계산만 확인하기 위해 디버그 쉐이딩(Debug Shading) 모드를 'Diffuse'로 설정하여 '클레이 렌더(Clay Render)' 상태에서 작업하는 것이 효율적입니다. 2... 2026. 1. 3. 아놀드(Arnold) 렌더러의 핵심 원리인 샘플링(Sampling)과 카메라 샘플(Camera Samples)의 개념 및 작동 방식 이 글는 아놀드(Arnold) 렌더러의 핵심 원리인 **샘플링(Sampling)**과 **카메라 샘플(Camera Samples)**의 개념 및 작동 방식에 대해 설명하고 있습니다.주요 내용을 다음과 같이 5가지 핵심 포인트로 요약해 드립니다.1. 샘플링의 정의와 중요성아놀드(Arnold)의 본질: 아놀드는 레이 트레이싱(Ray Tracing) 방식의 렌더러입니다. 따라서 샘플링과 레이 깊이(Ray Depth)는 렌더링의 가장 기초가 되는 핵심 요소입니다.샘플링이란: 각 픽셀에 얼마나 많은 '광선(Ray)'을 쏘아 정보를 수집할지 결정하는 과정입니다.품질과 시간의 상관관계: 샘플 수가 많을수록 노이즈가 줄어들고 부드러운 고품질 결과물을 얻을 수 있지만, 그만큼 렌더링 시간은 늘어납니다. 2. 샘플(Sam.. 2026. 1. 2. Arnold 렌더러에서 ACES(Academy Color Encoding System) 컬러 관리 시스템 설정 이 글은 Arnold 렌더러에서 ACES(Academy Color Encoding System) 컬러 관리 시스템을 설정하고 사용하는 방법을 초보자도 따라 할 수 있게 요약하여 설명하고 있습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다. ## 1. ACES란 무엇인가?정의: 수학적 기준에 기반한 컬러 스페이스 및 컬러 관리 솔루션입니다.장점: 매우 넓은 색 영역과 밝기 범위를 표현할 수 있어, 하이라이트가 타버리는(Burnout) 현상을 방지하고 색상, 그림자, 하이라이트를 아주 정확하게 보존합니다. 한마디로 **"더 사실적이고 풍부한 결과물"**을 만들어줍니다. ## 2. ACES 설치 및 Arnold 설정법다운로드: GitHub에서 'OpenColorIO configs'를 검색하여 최신 버전(예: 1.0.3)의.. 2026. 1. 2. Cinema 4D에서 Arnold 렌더러를 사용하는 전반적이고 기초적인 작업 흐름(Workflow) 이 글은 Cinema 4D에서 Arnold 렌더러를 사용하는 전반적이고 기초적인 작업 흐름(Workflow)을 입문자 수준에서 쉽고 빠르게 설명하고 있습니다.## 1. 씬 구성 및 실시간 렌더링 (IPR)IPR 활성화: Arnold IPR 창을 열어 씬의 변화를 거의 실시간으로 확인하며 작업합니다. 화면 크기를 조절(예: 70%)하여 성능과 시각적 확인 사이의 균형을 맞출 수 있습니다.카메라와 조명 설정: Arnold 메뉴에서 전용 카메라를 생성하고, 조명의 밝기(Exposure)를 조절합니다. 그림자 경계면의 노이즈를 줄이기 위해 조명의 샘플(Sample) 값을 1에서 4로 높여 부드러운 품질을 확보합니다. ## 2. 셰이더(재질) 제작 및 적용기본 재질 생성: 'Standard Surface' 셰이더.. 2025. 12. 31. Cinema 4D 내에서 Arnold를 렌더 엔진으로 설정하는 방법 이 글은 Cinema 4D 내에서 Arnold를 렌더 엔진으로 설정하는 방법과 주요 옵션들의 위치를 소개하고 있습니다. ## 1. Arnold 설정 및 렌더 세팅 엔진 설정: 렌더 설정(Render Settings) 창의 드롭다운 메뉴에서 Arnold를 선택하여 기본 엔진으로 지정할 수 있습니다.Main 탭: 가장 핵심적인 탭으로, 렌더링 품질을 결정하는 **샘플링(Sampling)**과 레이 뎁스(Ray Depth) 설정을 포함합니다.Environment 탭: 대기 효과(Atmosphere), 볼륨, 안개 등을 설정합니다. (배경 기능은 C4D 기본 배경 오브젝트를 지원하면서 향후 삭제될 예정입니다.)Motion Blur 탭: 모션 블러 활성화 및 세부 옵션을 제어합니다.System 탭: 렌더링 버킷(.. 2025. 12. 31. OpenVDB 메쉬에 속도 스트레칭 적용하기 OpenVDB 메쉬에 속도 스트레칭 적용하기1. 기본 설정먼저, 간단한 입자 설정을 가지고 시작합니다. 입자들이 중력에 의해 떨어지고 바닥에서 튕기는 설정입니다. Emission 탭에서 입자 반지름이 3cm로 설정되어 있습니다. 이 숫자를 기억해 두세요. Display 탭에서는 편집기 표시를 구체로 설정하고, 입자들을 그라디언트 랜덤으로 색칠합니다. 각 입자는 그라디언트의 임의의 색을 받습니다.2. OpenVDB 메쉬 생성Insidium X-Particles Generators로 이동하여 OpenVDB 메셔를 가져옵니다. 이 창에서 메쉬로 만들고 싶은 객체나 입자를 드래그합니다. 여기서는 방출기를 드래그합니다. 그러면 각 입자에 대해 큰 구체가 생성되고, 구체가 합쳐지는 부분에서 메쉬가 합쳐집니다.3. .. 2025. 4. 28. xpTrail를 이용한 Particle 이펙트 - X-Particles Nexus 파티클 도구를 사용하여 멋진 파티클 트레일 꽃을 만드는 방법을 소개합니다.기본 설정: 세 개의 파티클 방출기를 링 모드로 설정하여 세 개의 파티클 폭발을 생성합니다.nxPush 모디파이어 추가: 파티클이 서로 겹치지 않도록 밀어내는 역할을 합니다.nxSpeed 모디파이어 추가: 시간이 지남에 따라 파티클의 속도를 줄입니다.nxTurbulence 모디파이어 추가: 컬 터뷸런스 모드를 사용하여 파티클의 움직임을 제어합니다. 블렌드와 애드 값을 조정하여 원하는 효과를 얻습니다.데이터 매핑: 파티클의 나이에 따라 블렌드와 애드 값을 조정하여 파티클의 움직임을 제어합니다.트레일 설정: 세 개의 트레일을 방출기에 연결하여 렌더링 시 어떻게 보일지 확인합니다.터뷸런스 강도 매핑: 파티클의 속도에 따라 터뷸.. 2025. 4. 28. 흘러가는 Terrain 애니메이션 - X-Particles Terraform 효과를 사용하여 유기적으로 애니메이션되는 멋진 지형을 만듭니다.기본 설정: 1000 x 1000 크기의 지형을 설정하고, 나중에 세그먼트 수를 증가시킵니다.TF 노이즈 추가: Perlin 노이즈를 사용하여 기본 노이즈를 설정하고, Billow 프랙탈 디테일을 추가합니다. 프랙탈 워핑을 사용하여 형태를 더욱 흥미롭게 만듭니다.애니메이션 설정: 스케일 값을 130에서 220으로 애니메이션하여 유기적인 움직임 효과를 얻습니다.트로프 만들기: TF Terrain을 사용하여 그라디언트 오퍼레이터로 트로프를 만듭니다. 그라디언트 타입을 선형으로 변경하고, 좌표를 회전시켜 트로프를 설정합니다.세부 사항 추가: 셀룰러 노이즈를 사용하여 캐니언 효과를 추가하고, 게인을 -20으로 설정하여 지형에 홈을 .. 2025. 4. 28. xpCaches 복사하여 다양하게 활용하기 - X-Particles 메쉬 도구와 인셋의 레이어링을 사용하여 기하학적이면서도 유기적으로 발전하는 애니메이션을 만듭니다.기본 설정: 800 x 950 크기의 평면에 구부림 변형 도구와 디스플레이서를 사용하여 형태와 애니메이션을 추가합니다.첫 번째 mtInset: Alt 키를 누르고 인셋을 클릭하여 모든 폴리곤에 mtInset을 적용하고, 양을 100%로 설정하여 메쉬를 삼각형으로 만듭니다. 오프셋을 설정하여 돌출된 효과를 줍니다.애니메이션 mtInset: 두 번째 mtInset을 추가하고, 양을 40%에서 60%로 애니메이션합니다. 오프셋을 설정하여 가장자리가 반짝이도록 합니다.추가 인셋: 여러 개의 mtInset을 추가하여 애니메이션과 필드를 사용하여 중앙 부분에만 영향을 주도록 설정합니다.렌더링: Redshift 태양을 활.. 2025. 4. 28. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 다음 반응형